Disco Elysium-da Kuleşov effekti: kontekst necə məna yaradır

Disco Elysium-da Kuleşov effekti: kontekst necə məna yaradır

Disco Elysium-a keçməzdən əvvəl 100 il geriyə qayıdaq. 1910-20-ci illərdə Lev Kuleşov film montajının effektini nümayiş etdirdi - yan-yana qoyulan iki kadrın müqayisəsindən asılı olaraq yeni məna yaranır. Kuleşov aktyorun üzünün yaxın planını, sonra daha 3 kadrı çəkdi: bir kasa şorba, tabutdakı qız və divanda bir qız.

Tamaşaçılara hansı cüt kadrların göstərilməsindən asılı olaraq qavrayış da dəyişdi. İzləyicilər adamın ac (bir kasa şorba), kədərli (tabutdakı qız) və ya heyran (qadın) olduğunu düşünürdülər. Ancaq əslində, kişinin üz ifadəsi bütün hallarda eyni idi, yalnız ilk fotoşəkil fərqli idi. Kuleşov effekti adlanan bu psixoloji təsir məzmunun çıxarılan mənaya necə təsir etdiyini göstərir.


Kulesov effekti budaqlanan oyun povestlərində görünür və iki məqsədə xidmət edir: birincisi, seçimləri təsirli etmək, ikincisi, süjeti məhdudlaşdırmaq.

Misal. Personaj süjetin müəyyən nöqtəsində baş qəhrəmana xəyanət edəcək. Oyunçu bu xarakterlə münasibətinə təsir edən seçimlər edə bilər:

  • "Yaxşı": oyunçu ona kömək edir və xarakter mehribanlıqla reaksiya verir. Xəyanət baş verdikdə, bu xarakter manipulyasiya edən bir hiyləgər olur.
  • "pis". Oyunçu ona zərər verir və xarakter özünü uzaqlaşdırır. Bu vəziyyətdə xarakter necə qəbul edilir? O, gözlənilən xaindir.

Süjeti məhdudlaşdırmaq üçün Kuleşov effektində oyunçunun seçimini kontekstli “atış” kimi təsnif etmək olar (birinci “atış” = şorba qabı). Xəyanət kontekstdə şərh edilən “atış”dır (ikinci “atış” = kişinin üzü). Oyunçuya birincidə hərəkət azadlığı verilir, ikincidə isə yox. Bu, oyunçunun hansı seçimlər edə biləcəyi ilə bağlı qərarlar qəbul etməyimizə kömək edir. Məsələn, ikinci “atış” onun sağ olmasını tələb etdiyi üçün xaini öldürmək seçimi olmaya bilər. Bu, oyunçunun hekayəyə nə qədər təsir göstərə biləcəyini məhdudlaşdırır və onlara öz hekayələrini araşdırmaq imkanı verir.

İndi Disco Elysium-a qayıdaq. Bu bir RPG-dir, buna görə də hər hansı digər kimi, xarakter statistikası var. Bunlar güc, müdriklik, xarizma və s. kimi tipik D&D statistikanız deyil. Disco Elysium-dakı statistika empatiya, ensiklopediya və avtoritetdir. Oyunçu bu bacarıqlara nə qədər çox xal qoyarsa, xarakter onlara bir o qədər yaxşı gəlir və ona daha çox təsir edir. Əgər oynamamısınızsa, "Oyunçu xarakterinə empatiya necə təsir edə bilər?" deyə soruşa bilərsiniz. Cavab: münasibətlər.

Disco Elysium-da Kuleşov effekti: kontekst necə məna yaradır

Əlaqələr xarakterinizin statistikasından təsirlənən dialoq xətləridir. Məsələn, bir personaj yüksək empatiyaya malikdirsə, o zaman belə bir söhbət zamanı ortaya çıxacaq: "O, bunu göstərməməyə çalışır, ancaq həyətdəki cəsəddən əsəbiləşir." Sonra oyunçu dialoq variantlarını aldıqda, onları empatiya təklifinə əsasən qiymətləndirir. Oyundakı ən gülməli məqamlardan bəziləri iki statistikanın fərqli seçimlər təklif etdiyi zaman baş verir. Məsələn, empatiya sizə simpatiya göstərməyinizi söyləyirsə, çünki bir xarakter pozulmaq ərəfəsindədir, onda hakimiyyət onu buna daha çox itələməyi məsləhət görür.

Disco Elysium-da Kuleşov effekti: kontekst necə məna yaradır

Niyə Disco Elysium-da seçim yuxarıdakı xəyanət nümunəsindən daha cəlbedicidir? Birinci misalda oyunçunun seçiminə kontekstli “atış” daxildir. Qaçılmaz xəyanət kontekstdə şərh edilən “atış”dır. Disco Elysium-da kontekstli “atış” münasibətdir, ona görə də dialoq seçimi “gələcək çəkiliş” kimi şərh edilən “atış” ola bilər. Oyunçunun seçimləri artıq kontekstual deyil. Aşağı xətt: kontekstlə hərəkət məna yaradır.

Qarşılıqlı əlaqələr mikro səviyyədə Kuleşov effektidir. Oyunçunun qəbul etdiyi dialoq variantları xarakterinin xüsusiyyətlərindən təsirlənən öz kontekstinə malikdir. Kuleşov effekti bu dəfə sadəcə bir qavrayış deyil - oyunçu onun üzərində hərəkət edə bilər.

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий