"Oyunçular mükəmməl bir oyun qurmağın nə qədər çətin olduğunu başa düşmürlər": Chris Roberts Anthem və No Man's Sky üçün ayağa qalxdı

Çox oyunçu atıcı Himn, BioWare-in buraxılmasından bəri ilk orijinal layihəsi Dragon Age: Origins, əla başlanğıca getmədi. Jurnalistlərin bildiyi kimi Kotaku и VentureBeat, bu, əsasən BioWare-in daxili problemləri, o cümlədən təşkilati problemlər ilə bağlıdır. Çoxları oyunu demək olar ki, ölmüş hesab edir, lakin Star Citizen kosmik simulyatorunun aparıcı tərtibatçısı Chris Roberts əmindir ki, hər şey itirilməyib. O, müsahibəsində onun yaradıcılarının müdafiəsinə qalxıb Newsweek, o da bədnam müəlliflərə haqq qazandırmağa çalışdı No Man Sky.

"Oyunçular mükəmməl bir oyun qurmağın nə qədər çətin olduğunu başa düşmürlər": Chris Roberts Anthem və No Man's Sky üçün ayağa qalxdı

"On üç nəfər [No Man's Sky]-ı yaratdı və onlar heyrətamiz bir şey tapdılar" dedi Roberts. — Oyun buraxıldıqdan sonra onlara qarşı həddən artıq nalayiq aqressiya aldılar. Texniki tərəfdən danışırıqsa, onda papağımı çıxarıram: belə kiçik bir komanda belə böyük bir oyun yaratdı. Onların istedadına heyranam”.

Uğursuz işə salınan planetar kəşfiyyat simulyatoru ilə bağlı problem, rejissorun fikrincə, oyunçuların şişirdilmiş gözləntiləridir. “[No Man's Sky] ilk dəfə nümayiş olunanda, ola bilsin ki, onun vəd etdiyi hər şey var idi, lakin tərtibatçılar son versiyada hamısını yerinə yetirə bilmədilər. Təhqirlərlə bombalandılar və sözün əsl mənasında onlardan əl çəkdilər. Ancaq çox işləməyə, yeniləmələri buraxmağa, oyunu təkmilləşdirməyə davam etdilər. İndi onlar onun haqqında başqa cür düşünürlər”.

"Oyunçular mükəmməl bir oyun qurmağın nə qədər çətin olduğunu başa düşmürlər": Chris Roberts Anthem və No Man's Sky üçün ayağa qalxdı

Roberts qeyd etdi ki, yuxarıda göstərilənlərin hamısı Anthem-ə aiddir. “Mən onu oynadım və bilirəm ki, orada çox maraqlı şeylər var, lakin bəzi şeylər lazım olduğu kimi işləyir, bəziləri isə yox. Star Citizen ilə oxşar bir şey baş verir. İşə davam etmək vacibdir. Ümid edirəm ki, Electronic Arts və BioWare təslim olmayacaq və onu həyata keçirəcək. Yuxarıda Tale Onlar da uzun müddət işləyirdilər. Bütün belə layihələr bu yanaşma tələb edir”.

“Bir çox oyunçu hər şeyin qüsursuz işləməsinin nə qədər çətin olduğunu başa düşmür. Gözləntilər artır və bəzi yollarla onlar artıq o qədər yüksək olub ki, insanlar əsasən onları qarşılaya bilmirlər. Bəzən vəziyyətlər müdaxilə edir: məsələn, nəyin bahasına olursa olsun, bir müddətdir üzərində işlədiyiniz oyunu buraxmaq lazımdır. Sadəcə işləməyə davam etməlisən”.

Roberts Anthem tərtibatçılarının tərəfini tutaraq, Electronic Arts-ın təzyiqi olmasaydı, yəqin ki, buraxılışı təxirə salmağı üstün tutacaqlarını söylədi. “Bəzi oyunlar ümidsizdir, amma Himni deyil. Maraqlı xüsusiyyətlərə və maraqlı mexanikaya malikdir. Bəzi problemləri həll etmək olar. Onun tamamilə “öldürüldüyünü” deyə bilmərəm. Onun məzmunu və dərinliyi üçün darıxıram. Bəlkə də hekayə daha canlı olmalı idi. O, mənə olduqca yavaş görünürdü. Düzünü desəm, “Destiny”dəki hekayə də çox dinamik deyildi”.

"Oyunçular mükəmməl bir oyun qurmağın nə qədər çətin olduğunu başa düşmürlər": Chris Roberts Anthem və No Man's Sky üçün ayağa qalxdı

“Digər problem odur ki, Himni özü ilə birlikdə Elektron İncəsənət reputasiyasını daşıyır, insanlar bundan əvvəldən nifrət edirlər, çünki onlar həmişə hər şeyin səhv olduğunu düşünürlər. Ondan əvvəl çıxdı Mass Effect: Andromeda, tələsik hazırlanmış və istifadəçilər [yeni oyunun] da tələsik yaradıldığını hiss etdilər. Kotaku məqaləsi yalnız yanğına yanacaq əlavə etdi. Anthem ilə baş verənlər şirkətin məqsədləri ilə inkişaf komandasının imkanları arasında uyğunsuzluğun nəticəsidir. Əgər [böyük bir şirkətdə] tərtibatçısınızsa və maliyyə nəticələrinə və buna bənzər şeylərə əhəmiyyət vermirsinizsə, oyunu cilalamaq, daha çox məzmun əlavə etmək və onu aşağıdakı kimi buraxmaq üçün yəqin ki, buraxılışı bir il gecikdirəcəksiniz. hazır məhsuldur”.

BioWare-in baş meneceri Casey Hudson da hesab edir ki, Anthem xilas ola bilər. Mart ayında o deyibtərtibatçılar oyunu təkmilləşdirməyə davam edəcəklər. Onun sözlərinə görə, onun bir çox problemləri yalnız işə salındıqdan sonra, milyonlarla istifadəçi ona qoşulduqda üzə çıxıb. Bu gün atıcı alacaq The Sunken Cell qalasını əlavə edəcək və həmçinin müxtəlif problemləri həll edəcək 1.1.0 yenilənməsi.

Roberts bu oyunlarla Star Citizen arasında paralellər apararkən, onun kosmik simulyatorunun oyunçular tərəfindən maliyyələşdirilən müstəqil bir studiyanın layihəsi olduğunu vurğuladı. Cloud Imperium Games-in investorlara hesabat verməsi və ya inkişaf qrupları üçün ciddi müddətlər təyin etməsi lazım deyil. Menecer həmçinin əmin etdi ki, şirkət həddindən artıq işdən qaçmağa çalışır, jurnalistlər bunu Anthem-in uğursuzluğunun səbəblərindən biri kimi görürlər. İşçilərin əksəriyyəti həftədə 40 saat işləyir və daha çox iş yükü yalnız sınaqçıların və buraxılış üçün yeni quruluşlar hazırlayan insanların üzərinə düşür.

Keçən həftə Star Citizen Alpha 3.5 bütün investorlar üçün əlçatan oldu, təfərrüatları burada tapa bilərsiniz. rəsmi sayt oyunlar. Hal-hazırda, simulyator yaratmaq üçün ödənişlər aşmaq 223 milyon dollar



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий