Bu yaxınlarda Ubisoft nəşriyyatı
Səhmdarlar Yves Guillemotdan istifadəçilərin oyunlarda aqressiv monetizasiyaya etiraz etməyə başlamasından narahat olub-olmadığını soruşdular. Sual əsasən Ghost Recon Breakpoint-dəki mağaza ilə bağlı idi. Layihənin ilkin versiyasında silah yaratmaq üçün təcrübə, bacarıq nöqtələri və materialların satıldığı bir səhifə görüldü. Ubisoft rəhbəri cavab verdi ki, naşirin son oyunlarının uğuru mikrotransaksiyaların sayının artması ilə bağlı deyil.
Yves Guillemot qeyd etdi: “Biz insanların oyunlarda daha uzun müddət qalmasına imkan verən məzmun yaratdıqda, onlar bəzən əlavə pul xərcləyirlər. Yüksək keyfiyyətli təcrübə təqdim etməklə, şirkət müəyyən bir layihədən gələn gəliri artırır, çünki ona çoxlu yeniləmələr gəlir. Ghost Recon vəziyyətində, naşirin fəlsəfəsi alıcının pul xərcləmədən tam oyunu əldə etməsini təmin etməkdir. Bizdə ödə və qazan elementləri yoxdur və Ubisoft da bundan ibarətdir. Əşyalar [Ghost Recon Breakpoint-də] işə salındıqdan sonra əylənməyə başlayan insanlar üçün yaradılmışdır ki, digər istifadəçilərlə görüşmək və oyunun sonrakı mərhələlərində çətin əməkdaşlıq təcrübəsindən həzz alın." Guillemot'a görə, Breakpoint mağazası yalnız populyarlığına görə yaradılıb
Mənbə: 3dnews.ru