2005-ci ildə GNOME tərtibatçıları qarşılarına iddialı bir məqsəd qoydular: 2010-cu ilə qədər qlobal masaüstü bazarının 10%-ni ələ keçirmək. Bu təşəbbüsün elan edilməsindən on dörd il, reallığa çevrilməsi nəzərdə tutulduğundan isə təxminən on il keçib. Və GNOME hələ də planlaşdırıldığından daha kiçik bir paya malikdir. Bəs nə səhv oldu?

На данным момент «игровая» доля Linux на рынке составляет менее 1 % от общего числа пользователей сервиса Steam, а ведь именно игры являются основным двигателем для популяризации ОС. Доля же десктопных компьютеров с Linux не превышает 2 % в мировом масштабе.
Таким образом, доля GNOME в глобальном масштабе не достигла ожидаемого уровня. Впрочем, то же можно сказать о Canonical, которая в 2015 году намеревалась достичь 200 млн пользователей Ubuntu, однако не реализовала этого ни на десктопных, ни на мобильных платформах.
В целом, ситуация с Linux на десктопах прямо противоположна ей же на серверных и сетевых платформах, где свободная ОС властвует почти безраздельно. Однако на рабочих станциях преимущество у Windows, что объясняется лучшей работой с играми и специализированным ПО.
Pulsuz ƏS-lərin aşağı populyarlığının səbəbi də budur. Üstəlik, GNOME masaüstü mühiti KDE-dən tutmuş Cinnamon-a qədər çoxsaylı çəngəllər və alternativlər tərəfindən sıxışdırılır. Təəssüf ki, bu, açıq mənbəli Axilles dabanı kimi görünür, çünki korporasiyalardan müstəqillik və sərt nəzarət bir çox standartlar və həll yolları bahasına başa gəlir.
Mənbə: 3dnews.ru
