Hekayə oyunu

Bilik Günü!
Bu yazıda siz aktiv iştirak edə biləcəyiniz vəziyyətlərin hesablanması mexanikası ilə interaktiv süjet qurma oyunu tapa bilərsiniz.

Hekayə oyunu

Bir gün adi bir oyun jurnalisti az tanınan indie studiyasının eksklüziv yeni məhsulu olan diski taxdı. Vaxt azalırdı - rəy axşama qədər yazılmalı idi. Qəhvəni yudumlayıb ekran qoruyucunu cəld ataraq, oyun sənayesinin daha bir möcüzəsini oynamağa hazırlaşdı. Birdən onun pişiyi klaviaturanın üstünə atladı və ucadan miyovlayaraq birbaşa parlayan ekrana qaçdı. Monitordan işıq şüaları sıçrayaraq bədbəxt oyunçunu havada əmələ gələn iridescent huninin içərisində harasa çəkdi.
Özünə gələn qəhrəmanımız bir əlində joystik, digərində bir fincan qəhvə və şalvarının cibində smartfonla özünü hansısa heyrətamiz texno-sehrli dünyanın ortasında tapır. Üfüqdə qəribə görünüşlü bir quruluş yüksəlir. Yaxınlıqda pişik görünmür, amma futuristik velosiped yolda tənha yellənir...


Beləliklə, siz yuxarıdakı hekayəni inkişaf etdirən interaktiv hekayə binasını şərhlərdə oynamağa dəvət olunursunuz. Biz birlikdə qəhrəmanın ətrafındakı dünyanı yeni hadisələr və obyektlərlə dolduraraq bu macəranı daha da inkişaf etdirə bilərik. Aşağıda oyunun keçirildiyi qaydalar verilmişdir.

Kavramlar

Bizim bəxtsiz qəhrəmanımız özünü qəribə bir kompüter oyunu dünyasında tapır. Naməlum müəlliflər bu məhsulun dizaynına və oyununa aşağıdakı 9 məna qoyurlar:

1. Paradoks

2. Əyləncəli

3. İşıq

4. Qaranlıq

5. Sirr

6. Mükafat

7. Lovushka

8. Sürət

9. Transformasiya

Oyun obyektləri

Hekayəmizin başlanğıc varlıqlarının öz nömrələri var:

İqrozur - 29

Onun pişiyinin 66 yaşı var

Qəhvə fincanı - 13

Smartfon - 80

Joystick - 42

Mainframe - 64

Qravitasiya əleyhinə velosiped - 17

Oyunun kursu

Hekayə belə yazılıb:

a) Oyun dünyasında nömrələri olan iki obyekt seçin və onların qarşılıqlı əlaqəsini yazın.

b) Burada sizə və mənə bir kalkulyator lazımdır (və əminəm ki, sizdə var), amma panik etməyin - hər şey olduqca sadədir:

Obyektlər arasında müsbət əlaqəni təsvir etsəniz (yaxınlaşdıqda və ya birlikdə hərəkət etdikdə), onda çoxalmaq bir nömrədən digərinə. Obyektlər arasında mənfi əlaqəni təsvir etsəniz (onlar uzaqlaşır, bir-birinə mənfi təsir göstərirlər), onda bölmək bir nömrədən digərinə.

c) Nəticə, qarşılıqlı əlaqədən sonra nə baş verdiyini - sualın cavabını ehtiva edən bir rəqəmdir. Siz həmin rəqəmin sıfırdan fərqli ilk rəqəminə baxırsınız və həmin rəqəm üçün verilən mənaya baxırsınız.

Bir misal:

“Baş verənlərdən təəccüblənən qəhrəman fincandan bir qurtum alır”

Bu hadisəni belə yazırıq: 29 (qumarbaz) 13-ə vurulur (qəhvə fincanı). 377 rəqəmini alırıq. Birinci rəqəm 3-dür, mənalar cədvəlinə görə “İşıqdır” - bu sözlə assosiasiya olunaraq ağlımıza gələn vəziyyətin istənilən şərhini tapırıq. Tutaq ki, işıq effekti yaranır və qəhrəman sağlamlıq barını bərpa edir.

Təfsirlə çıxış edərkən, tarixin yeni bir obyektini yaratmağa çalışın. Sonra qarşılıqlı əlaqədən sonra əldə edilən nömrə təyin edilə bilər. Gələcəkdə bu yeni obyektlə qarşılıqlı əlaqəni təsvir etmək mümkün olacaq. Bir obyekt yaratmaq mümkün deyildisə, üzülməyin - bu olur.

Yuxarıdakı vəziyyətdə, xilasetmə çubuğunu bərpa etmək effektini qəhrəmanın üstündəki havada oyunçunun adını daxil etməyə sövq edən işıqlı bir sahənin görünməsi ilə əvəz edək.

İndi yeni bir oyun obyektimiz var: Qəhrəman adı - 377

Başqa bir nümunəni nəzərdən keçirək:

"Pişik sahibindən harasa qaçdı"

Tədbir belə görünəcək: 66 (pişik) 29-a bölünür (oyunçu). 2.275862 çıxır (əslində, rəqəm daha uzundur, lakin rahatlıq üçün yalnız ilk 7 rəqəmi tərk edəcəyik). Ardıcıllıqdakı ilk rəqəm 2-dir, "Əyləncəli". Tutaq ki, bu dünyada peyda olan pişikimiz suyun axdığı əyri bir boruya atladı. O, sanki əyləncəli gəzintidə küləklə birlikdə yuvarlandı və aşağıda bir yerdə kiçik bir gölə sıçradı.

Beləliklə, biz Göl obyektini yaratdıq: 2.275862

Vəziyyəti hər dəfə bir sözlə şərh etməkdə tamamilə çətinlik çəkirsinizsə, o zaman ardıcıllıqla aşağıdakı rəqəmlərə və nəticənin mənalarına baxın - bəlkə bu, hadisəni şərh etməkdə sizə kömək edəcəkdir. Yəni yuxarıdakı nümunədə 2.275862 “Əyləncəli-Əyləncəli-Tələ-Sirr-...” mənasını verəcəkdir.

Və daha bir qayda - əgər nəticənin ilk yeddi rəqəmində 33-cü ardıcıllıqla rastlaşırsınızsa, onda heç nə yaranmır və hər iki qarşılıqlı obyekt məhv olur. Bu təsiri süjetdə təsvir etmək lazımdır. Baş qəhrəmanımız bu şəkildə ölürsə, eybi yoxdur - hesab edin ki, o, oyun dünyasına qənaət nöqtəsindən qayıdır.

Davam etmək üçün hər şeyi göndərin

Beləliklə, təqvim açıqlanıb. Oyuna başlayaq. Oyunçu jurnalistin və onun pişiyinin hekayəsi bizi hara aparacaq? Hərəkətiniz, oxucu!

PS

Mexanikanın özünün görünüşü haqqında daha çox məlumatı ilk baxış nəşrlərindən birində oxuya bilərsiniz: Hesablama süjeti və ya stolüstü rol oynayan infeksiya

Həmçinin, bu gün, sentyabrın 1-də, reallıqda “qestləri” tamamlamaq ətrafında meta-oyun başladı, bu müddət ərzində illüziya-sürreal dünya üçün məzmun yaradılır. Daha sonra bu məqalədə istifadə olunanlara bənzər mexanikalardan istifadə etmək planlaşdırılır. Ümumi konsepsiya haqqında daha ətraflı burada oxuya bilərsiniz: Kontekst Extravaganza

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий