Süni intellekt Dota 2 oyununda qəhrəmanın qaçılmaz ölüm ehtimalını təyin etməyi öyrənib.

Bir çox hadisələri baş verməmişdən əvvəl proqnozlaşdırmaq olar, məsələn, məşhur MOBA oyunu Dota 2-ni oynayan şəxsin daha güclü düşmən qəhrəmanı onun gözündən uzaq bir zonadan ona yaxınlaşarsa, onun xarakterinin tezliklə öləcəyi tamamilə aydındır. Ancaq insana aydın olan bir kompüter üçün həmişə asan deyil və insan həmişə oyun xəritəsində baş verən hər şeyi izləyə bilmir. IN məqalə “Ölmə vaxtı: Dərin öyrənmədən istifadə edərək Dota 2 personajının ölümünün proqnozlaşdırılması” başlıqlı məqalədə York Universitetinin tədqiqatçıları oyunçunun gözlənilən ölümünü reallıqdan 5 saniyə əvvəl dəqiq proqnozlaşdırmaq üçün süni intellektə necə öyrədə bildiklərini izah etdilər.

Süni intellekt Dota 2 oyununda qəhrəmanın qaçılmaz ölüm ehtimalını təyin etməyi öyrənib.

Əslində bir personajın 5 saniyə ərzində öldürüləcəyini proqnozlaşdırmaq ilk baxışda göründüyündən bir qədər çətindir. Orta hesabla uyğunluq 80 fərdi fraqmentdən ibarətdir, onların hər biri zamanı xarakter onlarla mümkün (tədqiqatçıların hesablamalarına görə) 000 hərəkəti yerinə yetirə bilər. Orta hesabla, xəritədəki oyunçular hər matç fraqmentində 170 hərəkət edərək, 000-dən çox oyun dəyişikliyi edir.

Tədqiqatın müəllifləri qeyd edirlər ki, personajın sağlamlığının aşağı olması heç də həmişə onun tez öldürülməsi ilə yaxından əlaqəli deyil, çünki bəzi qəhrəmanların sağaltma qabiliyyəti var və şəfa və ya teleportasiya üçün xüsusi əşyalar var. Bütün bu amilləri nəzərə alaraq, komanda keçən il dekabrın 2-nə kimi oynanılan 5000 peşəkar və 5000 yarı peşəkar oyunu ehtiva edən Valve tərəfindən təmin edilən Dota 5 matç qeydləri neyron şəbəkəsini öyrədirdi. Həqiqi məşqdən əvvəl qeydlər, matçları hər bir oyunçu üçün 0,133 saniyəlik oyun vaxtına bölünərək qrafiklərə çevirməklə əvvəlcədən işlənmişdir, burada qrafikdəki hər bir nöqtə personaj və onun mühiti haqqında tam məlumat toplusunu ehtiva edir.

Tədqiqatçılar bütün oyundaxili məlumatlardan xarakterin sağlamlığı, manası, gücü, çevikliyi və zəkası, aktivləşdirdiyi əşyalar, istifadəyə hazır qabiliyyətlər, qəhrəmanın xəritədəki mövqeyi, zəka kimi 287 parametr müəyyən ediblər. ən yaxın düşmənə və müttəfiqlərin müdafiə qülləsinə olan məsafə və həmçinin ümumi baxış tarixinə baxın (oyunçu rəqibi sonuncu dəfə nə vaxt və harada görüb). Bu parametrlər, tədqiqatçıların qeyd etdiyi kimi, personajın qısa müddətdə öləcəyi və ya sağ qalacağında əsas rol oynayır, xəritədəki mövqe və baxış tarixi isə ən mühüm rol oynayır.

"Oyunçuların davranışı yaxın keçmişlə bağlı məlumatlardan asılıdır" deyə əsərin həmmüəllifləri yazır. “Məsələn, düşmən sadəcə gözdən itibsə, oyunçu hələ də ərazidə bir yerdə olduğunu bilir. Digər tərəfdən, düşmən bir neçə dəqiqə əvvəl yoxa çıxıbsa, bu, oyunçunun nöqteyi-nəzərindən hər yerdə ola bilər. Baxış tarixini təhlil edən bir xüsusiyyət əlavə etməyimizin səbəbi bu idi.

Süni intellekt Dota 2 oyununda qəhrəmanın qaçılmaz ölüm ehtimalını təyin etməyi öyrənib.

Neyron şəbəkəni öyrətmək üçün elm adamları 2870 girişdən (287 oyunçuya 10 parametr) və 57,6 milyon məlumat nöqtəsindən istifadə edərək məlumatların 10%-ni yoxlama, digər 10%-ni isə sınaq üçün saxlayıblar. Eksperimentlər nəticəsində komanda, süni intellektdən hər iki komandanın qəhrəmanındakı on oyunçudan hansının növbəti beş saniyə ərzində öləcəyini proqnozlaşdırmaq istəndiyi hallarda orta hesabla 0,5447 dəqiqliyə nail olduğunu tapdı. Bundan əlavə, tədqiqatçılar modelin ölümlərə səbəb ola biləcək bütün amilləri və vəziyyətləri öyrənərək daha uzun müddət ərzində ölümləri proqnozlaşdıra biləcəyinə diqqət çəkirlər.

Alimlər qeyd edirlər ki, onların yanaşmasının müəyyən məhdudiyyətləri var, yəni sistem öz proqnozunu vermək üçün çoxlu oyundaxili məlumat tələb edir (o cümlədən, sözügedən çempiona görünməyən düşmən çempionları haqqında) və o, yeni versiyalarla tam uyğun gəlməyə bilər. oyunlar. Bununla belə, onlar inkişaf etdirdikləri modelin mövcud olduğuna inanırlar GitHub-da açıq mənbə, şərhçilər və oyunçular matçı izlədikdə faydalı ola bilər.

“Espor oyunları çox mürəkkəbdir, oyunun yüksək sürəti sayəsində oyunun balansı sözün əsl mənasında bir neçə saniyə ərzində dəyişə bilər, eyni zamanda oyun xəritəsinin bir çox sahələrində müxtəlif hadisələr eyni vaxtda baş verə bilər. Onlar o qədər tez baş verə bilər ki, şərhçilər və ya tamaşaçılar oyunun vacib bir anını asanlıqla əldən verə bilərlər və sonra yalnız onun nəticələrini müşahidə edə bilərlər "deyə tədqiqatçılar yazır. "Eyni zamanda, Dota 2-də düşmən qəhrəmanının öldürülməsi həm şərhçiləri, həm də tamaşaçıları maraqlandıran əsas hadisədir."



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий