MediEvil remeykinin yaradıcıları oyunun ikonik bossunu necə və niyə yenidən işləyiblər

MediEvil remeykinin yaradıcıları oyunun ikonik bossunu necə və niyə yenidən işləyiblər

MediEvil remeykinin dizaynerləri PS4-ün müasir imkanlarına və oyun tendensiyalarına baxaraq klassik başlığın ab-havasını qorumaq istəyirdilər, buna görə də prosesdə bir çox aspektlər təkmilləşdirilməli idi. Və yalnız vizual komponent deyil, həm də oyun mexanikası.

Orijinal MediEvil-dən Balqabaq Kralı bossu necə təkmilləşdirildi - oyunun oyun dizaynerlərindən birinin hekayəsi. Kəsimin altındakı tərcümə.

İlk addımımız bu döyüşü yalnız orijinal formada həyata keçirmək idi, lakin biz tez bir zamanda kəşf etdik ki, müasir qrafika ilə bu bossfight-ın bir çox komponentləri itirilib.

Əsas problemləri müəyyən etdik:

Problem 1: Müdirə spam göndərmək asandır. Balqabaq Kralının sağlamlığı, davranışından asılı olmayaraq hücum düyməsini spam etməklə zəiflədilə bilər.

Problem 2: Həddindən artıq boş yer. Döyüş zamanı oyunçu nəhəng bir açıq ərazidə sərbəst hərəkət edə bilər, lakin onun yalnız kiçik bir hissəsi döyüş üçün istifadə olunur.

Problem 3: Vəziyyətin gərginləşməsi hissi yoxdur. Balqabaq Kralının davranışı, oyunçunun irəliləyişindən asılı olmayaraq, bütün döyüş boyu demək olar ki, dəyişməz olaraq qalır.

Azarkeşlərə əslində nə olduğunu deyil, yadda saxladıqları təcrübə bəxş etmək üçün bossfight-ı təkmilləşdirməyə qərar verdik.

MediEvil remeykinin yaradıcıları oyunun ikonik bossunu necə və niyə yenidən işləyiblər
Orijinal MediEvil-də necə görünürdü

Problem 1: Boss spam etmək asandır

Orijinal MediEvil-də Balqabaq Kralı aşağıdakı qabiliyyətlərə malikdir:

  • Tentacle sürüşmə. Balqabaq Kralı özünü çox yaxınlaşdıqda oyunçunu içəri çəkəcək çadırlarla əhatə edir.
  • Balqabaq tükürük. Balqabaq Kralı zərbə zamanı oyunçuya zərər verən partlayıcı balqabağa tüpürür.

Biz onun bacarıq dəstini yeni bir fəlsəfə ilə yenidən dizayn etdik: "Balqabaq Kralının müdafiəsini sındırın". Döyüş dövrü belə oldu:

MediEvil remeykinin yaradıcıları oyunun ikonik bossunu necə və niyə yenidən işləyiblər
Müdafiə fasiləsi > Boss həssas olur > Hücum > Patron toxunulmaz olur

Bu döngəni artırmaq üçün bəzi dəyişikliklər etdik:

  • Tentacle sürüşmə. Balqabaq Kralının zəif nöqtəsini açmaq üçün onu əhatə edən çadırları məhv etməlisiniz. Bununla belə, birbaşa yaxınlaşdıqda oyunçunu vura və yıxa bilərlər. Çadırlardan effektiv şəkildə xilas olmaq üçün ya uzaqdan vurmaq, ya da yan tərəfdən hücum etmək lazımdır.
  • Baş zərbəsi. Yeni bir hücum əlavə edildi - Balqabaq Kralına öndən yaxınlaşsanız, o, başı ilə hücum edir, zərər verir və oyunçunu yerə yıxır. Balqabaq padşahının başı yavaş-yavaş oyunçuya doğru fırlanır və zərbəni qabaqlayır.

Bu qabiliyyətlərin birləşməsi ilə oyunçunun əsas vəzifəsi Balqabaq Kralının müdafiəsini necə təhlükəsiz keçəcəyini anlamaqdır.

MediEvil remeykinin yaradıcıları oyunun ikonik bossunu necə və niyə yenidən işləyiblər

Biz də balqabaq tüfürücünün hücum dairəsini əhəmiyyətli dərəcədə artırmalı olduq. Bu səbəbdən Balqabaq Kralı oyunçunun yerindən asılı olmayaraq təhlükəli olaraq qalır.

  • Müdafiəni pozduqdan sonra Balqabaq Kralı qısa müddətə heyrətə gəlir və oyunçunun hücumlarını qaçırır.
  • Boss həssas olduqda, oyunçunu daha sürətli hərəkət etməyə məcbur edən Balqabaq Bitkiləri kürü verəcəyik.

MediEvil remeykinin yaradıcıları oyunun ikonik bossunu necə və niyə yenidən işləyiblər
Oyunda bu vəziyyət daha qorxulu olur

Problem 2: Həddindən artıq boş yer

Döyüş boyu bütün səviyyəni necə istifadə etmək başqa bir problem oldu.

Orijinal MediEvil-də oyunçu arena ilə məhdudlaşmır - o, bütün məkanda hərəkət azadlığına malikdir. Gələ biləcəyiniz bir çox yer görünür, lakin döyüşlə əlaqəli deyil.

Biz sadəcə olaraq arenanı kiçik edə bilərdik, amma məqsəd kiçilmək və ya güzəştə getmək deyildi. Bizim həllimiz? Bu döyüşə tamamilə yeni bir mərhələ əlavə edin - Bərpa mərhələsi.

İndi Balqabaq padşahının sağlamlığı qurtaranda o, torpağa düşür və yavaş-yavaş sağalır. Bu müddət ərzində oyunçu arenaya səpələnmiş Balqabaq Podlarını tapmalı və onları məhv etməlidir.

  • Oyunçu vaxtında bacarmasa, müdafiə mərhələsi yenidən başlayacaq və patronun sağlamlığı tam bərpa olunacaq.
  • Oyunçu vaxtında olarsa, müdafiə mərhələsi də başlayacaq, lakin müdirin sağlamlığı tam bərpa olunmayacaq.

Oyunçu patronun sağlamlığını üç dəfə tükəndirməlidir. Və hər dəfə döyüş daha çətin və gərgin olur.

MediEvil remeykinin yaradıcıları oyunun ikonik bossunu necə və niyə yenidən işləyiblər
Tam bosfight dövrü

PvE oyununda düşmənləri sağaltmaq təhlükəli cəhd ola bilər - dizaynerlər oyunçunun zəhmətlə qazandığı irəliləyişləri aradan qaldırmaqla və ya mübarizəni uzatmaqla asan məğlubiyyət şəraiti yaratmaq riski daşıyır. Biz bunu nəzərə almışıq. Müdirin bərpasının oyunçunu motivasiya etməsini təmin etmək lazım idi.

Bunu necə etdik? Hamısını qurduq.

MediEvil remeykinin yaradıcıları oyunun ikonik bossunu necə və niyə yenidən işləyiblər
Tam sağlamlıq çubuğu qorxulu görünür

Reallıq budur:

  • Oyunçunun, hətta zəif silahla belə, müdirin bütün sağlamlıq çubuğunu tükəndirmək üçün kifayət qədər vaxtı var.
  • Oyunçu döyüş boyu müdafiə mərhələsini 3 dəfə təkrarlamalıdır - patronun nə qədər HP bərpa etməsindən asılı olmayaraq.

Bu, arzuolunmaz məyusluq olmadan istənilən emosional effekti yaradır.

Problem 3: Vəziyyətin gərginləşməsi hissi yoxdur

Nəhayət, artan təhlükə hissini necə yaratmaq olar. Balqabaq padşahı hər dəfə müdafiəsini bərpa etdikdə, döyüşü aşağıdakı üsullarla parçalayırıq:

  • Başın fırlanma sürəti: Balqabaq Kralının başı oyunçunu nə qədər sürətlə izləyir?
  • Balqabaq tüpürmə tezliyi: Atışlar arasında neçə saniyə keçdi?
  • Balqabaq bitkiləri: Patron həssas olanda onlardan neçəsini kürü atacağıq?
  • Tentacles sayı: Patronu neçə çadır əhatə edir?

MediEvil remeykinin yaradıcıları oyunun ikonik bossunu necə və niyə yenidən işləyiblər
Oyunda istifadə etdiyimiz nömrələr

Bir neçə maraqlı məqam:

  • Balqabaq tüpürmək. Saniyədə bir mərmi çox aşağı tezlik kimi görünür, lakin bir müddət uçur və oyunçu hərəkət etməyə davam etdikcə mərmi ona dəyməyəcək.
  • Balqabaq bitkiləri. 6 işarəsi yüksək görünür, amma yenə də bu, əsasən emosional təsir üçündür. Reallıq budur ki, oyunçu bu düşmənlər real təhlükəyə çevrilməzdən əvvəl Balqabaq Kralını öldürəcək. Patron öləndə onunla birlikdə bitkilər də ölür.
  • Oyunçunu döyüş dövrünə daha asan cəlb etmək üçün döyüşün əvvəlində balqabaq bitkiləri tökməyəcəyik.
  • Çoxlu çadırlar olmamalıdır. Onların dörddən çoxu varsa, boşluq tapmaq demək olar ki, qeyri-mümkün olur.

MediEvil remeykinin yaradıcıları oyunun ikonik bossunu necə və niyə yenidən işləyiblər
Dörddən çox tentacles belə görünür

Bütün bu dəyişənlərlə biz döyüşü sona qədər həyəcanlı saxlayan lazımi miqdarda intensivliyi yarada bildik.

MediEvil remeykinin yaradıcıları oyunun ikonik bossunu necə və niyə yenidən işləyiblər

Biz azarkeşlərin istədikləri və yadda saxlamaq istədikləri bir təcrübə yaratmağı hədəflədik, eyni zamanda oyunun epik hissini hər yerdə oynadıq. Balqabaq Kralı ilə yenilənmiş döyüş müasir texnologiya və sevimli klassiklərin birləşməsinin nümunəsidir.

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий