Parisin Amplitude studiyasının tərtibatçıları iddialı tarixi 4X Humankind strategiyası haqqında danışmağa davam edir,
Layihənin icraçı prodüseri Jean-Maxime Morisin sözlərinə görə, Humankind-də əsas şey “oyunçunun tarix boyu səyahətidir”. Qələbə üçün yalnız bir şərt var - Şöhrət. Sivilizasiya inkişaf etdikcə oyunçular şöhrət xallarına çevrilə bilən Era Ulduzlarını alacaqlar. Ulduzlar müxtəlif oyun üslublarına uyğun kateqoriyalara bölünür. Onların hər biri müxtəlif göstəricilərlə əlaqələndirilir: əhalinin artımı, şəhərlərin genişlənməsi və mədəni təsir, texnologiyanın inkişafı, döyüşlərdə qələbələr. Bundan əlavə, şöhrət xalları dünyanı dolaşmaq və dünya möcüzələrini qurmaq üçün mükafatlandırılır.
Ulduzlar da sizə yeni dövrə keçməyə imkan verir. Oyunda altı dövr var - Tunc dövründən müasir dövrlərə qədər. Keçid anında oyunçulara ya yeni bir mədəniyyət seçməyə icazə veriləcək (onlardan 60-ı var - hər dövr üçün on), ya da indiki ilə davam etmək. Onların hər biri unikal, əhəmiyyətli vahid, şəhər bloku, xüsusi bacarıq və sivilizasiyanın əbədi olaraq saxlayacağı miras xüsusiyyətinə malikdir. Tərtibatçılar oyunçuları mədəniyyətləri dəyişməyə sövq etmək istəmirlər - istəsələr, oyun boyu bir mədəniyyət inkişaf etdirə bilərlər. Bu halda onlar yeni mədəniyyətin üstünlüklərini itirəcək, lakin əlavə şöhrət xalları alacaqlar.
В
Amplitude studio 2011-ci ildə yaradılıb və o vaxtdan bəri beş oyun buraxıb: 4X strategiya oyunu Endless Space,
Humankind-in 2020-ci ildə PC-də buraxılması planlaşdırılır (
Mənbə: 3dnews.ru