Wolfire açıq mənbə oyunu Overgrowth

Wolfire Games-in ən uğurlu layihələrindən biri olan Overgrowth-un açıq mənbəyi açıqlanıb. Mülkiyyət məhsulu kimi 14 illik inkişafdan sonra, həvəskarlara onu öz zövqlərinə uyğun təkmilləşdirməyə davam etmək imkanı vermək üçün oyunu açıq mənbəli etmək qərara alındı.

Kod C++ dilində yazılmışdır və Apache 2.0 lisenziyası altında açıqdır ki, bu da başqa şeylər arasında kodu mülkiyyət layihələrinə daxil etməyə və əldə edilən işi satmağa imkan verir. Açıq mənbə oyun mühərrikini, layihə fayllarını, skriptləri, şeyderləri və dəstək kitabxanalarını əhatə edir. Windows, macOS və Linux-da işləməyi dəstəkləyir. Oyun aktivləri mülkiyyətdə qalır və onları üçüncü tərəf layihələrində təmin etmək üçün Wolfire Games-dən ayrıca icazə tələb olunur (modlara icazə verilir).

Nəşr edilmiş kodun həm öz oyun resursları ilə gələn əsaslı yeni məhsullar yaratmaq, həm də təcrübələr apararkən və ya təhsil məqsədləri üçün orijinal mülkiyyət dəsti ilə işləmək üçün istifadə oluna biləcəyi güman edilir. O cümlədən oyun komponentləri və kitabxanalar fərdi olaraq digər oyun layihələrinə köçürülə bilər. Həmçinin, Overgrowth kommersiya oyununun əsas strukturuna daxil olmaq üçün icma tərəfindən istehsal edilən genişləndirmələri və dəyişiklikləri qəbul etmək istəyindən də bəhs edilir. Dəyişiklikləri əsas layihəyə inteqrasiya etmək mümkün deyilsə, oyunun öz qeyri-rəsmi nəşrlərini yarada bilərsiniz.

Overgrowth oyununun mahiyyəti oyunçuya verilən tapşırıqları yerinə yetirərkən digər antropomorf heyvanlarla (dovşanlar, canavarlar, siçovullar, pişiklər, itlər) əlbəyaxa döyüşə girən ninja dovşanının sərgüzəştləridir. Oyun üçüncü şəxsin baxışı ilə üçölçülü mühitdə baş verir və məqsədlərə çatmaq üçün oyunçuya tam hərəkət azadlığı və hərəkətlərinin təşkili verilir. Tək oyunçu missiyalarına əlavə olaraq, çox oyunçu rejimi də dəstəklənir.

Oyun 3D mühərriki ilə sıx inteqrasiya olunmuş və ətraf mühitdən asılı olaraq real xarakter hərəkəti modelləri və adaptiv animasiya davranışına imkan verən “fizikaya əsaslanan prosedur animasiya” konsepsiyasını həyata keçirən qabaqcıl fizika mühərriki ilə təchiz edilmişdir. Oyun həmçinin müxtəlif döyüş taktikalarından istifadə etməyə imkan verən orijinal kontekstə həssas idarəetmə vasitələri və personajların birgə hərəkətlərini koordinasiya edən və yüksək məğlubiyyət ehtimalı zamanı geri çəkilməyə imkan verən süni intellekt mühərrikindən istifadə etməsi ilə də diqqət çəkir. Xəritələri və ssenariləri redaktə etmək üçün interfeys təmin edilmişdir.

Oyun mühərriki sərt bədən fizikasını, skelet animasiyasını, əks etdirmələrin sınması ilə piksel başına işıqlandırmanı, 3D audionu, səma, su və ot kimi dinamik obyektlərin modelləşdirilməsini, adaptiv detalları, xəz və bitkilərin real renderini, dərinlik və hərəkət bulanıqlığı effektlərini dəstəkləyir. , faktura xəritələrinin müxtəlif növləri (o cümlədən kub xəritələrinin dinamik tətbiqi və paralaks xəritələşdirilməsi).



Mənbə: opennet.ru

Добавить комментарий