Quixel's Rebirth Short: Unreal Engine və Megascans istifadə edərək parlaq fotorealizm

GDC 2019 Oyun Tərtibatçıları Konfransında Unreal Vəziyyəti təqdimatı zamanı fotoqrammetriya sahəsində təcrübələri ilə tanınan Quixel komandası Unreal Engine 4.21-də əla səviyyədə fotorealizm nümayiş etdirdikləri Yenidən Doğuş qısametrajlı filmini təqdim etdi. Qeyd etmək lazımdır ki, demo yalnız üç rəssam tərəfindən hazırlanıb və fiziki obyektlərdən yaradılmış Megascans 2D və 3D aktivlərinin kitabxanasından istifadə edir.

Layihəyə hazırlaşmaq üçün Quixel bir ay ərzində İslandiyadakı icmaları şaxtalı yağış və tufanda skan edərək mindən çox skanla geri qayıtdı. Onlar daha sonra qısametrajlı film yaratmaq üçün istifadə olunan geniş bölgələri və təbii mühitləri ələ keçirdilər.

Quixel's Rebirth Short: Unreal Engine və Megascans istifadə edərək parlaq fotorealizm

Nəticə futuristik yadplanetli mühitdə qurulmuş, iki dəqiqədən az davam edən Rebirth-in real vaxt rejimində kinematik nümayişi oldu. Megascans kitabxanası sıfırdan aktivlər yaratmaq ehtiyacını aradan qaldıraraq istehsalı sadələşdirən standartlaşdırılmış materiallar təqdim etdi. Fiziki məlumatlara əsaslanan yüksək skanlama dəqiqliyi isə fotoreal nəticələr əldə etməyə imkan verdi.


Quixel's Rebirth Short: Unreal Engine və Megascans istifadə edərək parlaq fotorealizm

Quixel-in tərkibinə oyun sənayesindən olan rəssamlar, vizual effektlər üzrə mütəxəssislər və memarlıq təqdimetmə mütəxəssisləri daxildir. Komandaya Unreal Engine-in bir çox sənayenin bir araya gəlməsinə və real vaxt boru kəmərindən istifadə etməsinə imkan verdiyini sübut etmək tapşırılıb. Layihəni həyata keçirmək üçün işə Beauty & the Bit, SideFX və Ember Lab kimi tərəfdaşlar cəlb edilib.

Quixel's Rebirth Short: Unreal Engine və Megascans istifadə edərək parlaq fotorealizm

Boru kəmərinin mərkəzində olan Unreal Engine 4.21 ilə Quixel sənətçiləri səhnəni əvvəlcədən və ya sonrakı emala ehtiyac olmadan real vaxtda dəyişdirə bildilər. Komanda həmçinin virtual reallıqda realizm hissini artıraraq hərəkəti çəkə bilən fiziki kamera yaradıb. Bütün sonrakı emal və rəng korreksiyası birbaşa Unreal daxilində edildi.




Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий