Ekstravaqanza hara aparır?

Sentyabr başa çatır və bununla da Extravaganza-nın "macəraları" təqvimi başa çatır - real dünyanın və başqalarının sərhədində, virtual və xəyali olaraq inkişaf edən bir sıra tapşırıqlar.
Aşağıda bu “qestlərin” “keçid”i ilə bağlı şəxsi təəssüratlarımın ikinci hissəsini tapa bilərsiniz.

Ekstravaqanza hara aparır?

"Sərgüzəştlərin" başlanğıcı (1-8 sentyabr hadisələri) və qısa bir giriş təsvir edilmişdir. burada
Qlobal olaraq konsepsiya təsvir edilmişdir burada

Ekstravaqanza. Hekayə davam edir

9 sentyabr. Gözətçi Günü

QuestAilənizin müxtəlif üzvlərinin hansı Evlərə aid olduğunu təhlil edin və ailənizin aid olduğu əsas Evi və ya Evləri müəyyənləşdirin.
Mövsümə uyğun mövzuya və ya əsas Evin işarə etdiyi mənalara malik filmə baxın. Tam baxışı təxirə sala bilərsiniz, amma hələlik filmi qismən izləyin və ya heç olmasa xülasəni oxuyun və kadrlara baxın.

Ailəmin ad günləri əsasən yay sektorunda cəmlənir, əvvəllər yazın payı daha çox idi. Beləliklə, bir Yay Evi olsun.

Mənim diqqətimi çəkən film bu yaxınlarda yayımlanan “The Dark Crystal: Age of Resistance” seriyası idi. Köhnə nağıl kukla cizgi filminin davamı, sonradan çoxlarını (o cümlədən Final Fantasy oyun seriyasının tərtibatçılarını) ilhamlandırdı. Treylerlərə görə, məna "yayın sonu" anlayışına uyğun gəlir - tədricən təhdid olunmağa başlayan parlaq bir dünya.

Artıq birinci bölümə baxdım. İndiyə qədər yaxşı görünür. Ən azından treylerdən gözlədiklərim haqqında. Qrafika modernləşdirilib, lakin qismən bunlar hələ də olduqca canlı şəkildə hərəkət edən kuklalardır, buna görə də tamamilə üç ölçülü rəsmlərdən fərqli olaraq olduqca atmosferik və orijinal görünür.

10 sentyabr. Şəxsi Maraq Günü

QuestDünən baxdığınız şəkildən əsas və ya kiçik personajlardan birini seçin. Müvafiq aktyor/aktrisanın doğum tarixinə əsasən seçilmiş şəxsin Evini müəyyənləşdirin. Aktivləşdirilmiş güc yerlərindən hər hansı birini seçin (əvvəllər sizin və ya Kontekstin digər nümayəndələri tərəfindən yaradılmış və ya təklif olunan əsas yerlərdən biri), bu qəhrəman orada yaşayacaqdır. Ona yeni ad, irq və xüsusi oyun sinfi və ya peşəsi verin.

Bir neçə əsas personajdan ibarət “The Dark Crystal” serialında ilk epizodda yerin altında yaşayan və səthə çıxan qızı bəyəndim. Orada onun adı Deetdir.
Film kukla filmidir, ona görə də elə gəlir ki, insanlar yoxdur və personajın doğum tarixi kimi serialın özünün buraxılış tarixinə (30 avqust) diqqət yetirməyi düşündüm, amma məlum oldu ki, səs aktyorları tarixləri göstərdi.
Personaj mart ayında anadan olan Nathalie Emmanuel tərəfindən səsləndirilir. Buna görə də qəhrəmanım Bahar Evindən olacaq.

O, Sehrli Məktəbdə yaşayacaq, onun irqi doppelgangerdir (başqa canlıların görünüşünü ala bilər, baxmayaraq ki, onun gözləri həmişə oxşar qalır - kəhrəba) və sehrli texnologiya ilə - üzərində işləyən müxtəlif cihazların tikintisi ilə məşğul olacaq. sehrli daşların enerjisi. Onun adı olacaq İfrah.

11 sentyabr. Ekspressiv Tarix Günü

QuestGünortadan sonra dünən ağlınıza gələn qəhrəmanın bürcü üçün bugünkü ulduz falı tapın və açın. Həmin gün onun başına gələnlərlə bağlı proqnozunuz əsasında bu qəhrəmanla bir hekayə hazırlayın. Hekayə 8-ci gündə oyandırsanız, artefaktı da əhatə edə bilər.

Dünən icad edilən qəhrəmanın ad günü martın 2-nə, yəni Balıq bürcünə təsadüf edir. Bu gün üçün balıq proqnozuna baxaq:
Bürclər çoxlu fikir ayrılıqları vəd edir, bu da hələ də münaqişələrə səbəb olmur, çünki hamı barışa bilir. Yaranan çətinliklər bizə tapşırığı yerinə yetirməyə mane olmur. Uğurlu alışlar və gözlənilməz xoş səfərlər ehtimal olunur.

Hekayə belə olacaq: səhər qəhrəman əvvəllər tapdığı sehrli uçan kürək çantasının rəsmlərinin natamam olduğunu öyrənir. Beləliklə, başqalarını axtarmalı olacaqsınız. Onun oxuduğu sehrli-texniki laboratoriyada iki dostu vacib təcrübə üçün hər ikisinə təcili lazım olan tək bir spiralvari daş üstündə mübahisə etməyə başlayır.
İfra bel çantası üçün lazım olan daşını onlara vermək qərarına gəlir və bununla da mübahisənin başlanğıcını həll edir. O, özü rəsmləri almağa gedir, lakin kitabxana bu gün inventar üçün bağlı olur. Üzərinə düşdüyü sehrli texnologiya ustasının da əhvalı pis olur, çünki arzuları yerinə yetirən artefakt hardasa itib. Ifra, gün hələ də yaxşı getmədiyi üçün boşalmağa qərar verərək, itkin əşyanı axtarmağı təklif edir.

Koridorları və dəhlizləri gəzərək bir müddət sonra kərtənkələ insanların dərisinin hansı rəngdə olması barədə mübahisə edən bir qrup tələbəni kəşf edir. Sürünən şəklini alan İfra onların problemini həll edir və itkin artefaktı görüb-görməmələrini soruşur. Tələbələrdən biri ona bir sirri açır - artefakt əslində yerindən yoxa çıxmayıb. Onda yoxluq illüziyası yaranır ki, itki ilə barışdıqda sonradan götürülə bilsin. Amma tələbə İfraya ağsaqqallara heç nə deməyəcəyinə söz verir.
İfra razılaşır, lakin fikirləşəndən sonra kimin belə bir illüziya yarada biləcəyini anlayır və gənc sehrbaz-illüziyaçı ilə danışmağa gedir. O, ilk işinin həmin danışanları susdurmaq olduğunu bəyan edir, lakin razılaşır ki, söz-söhbət çox tez yayıldığı üçün sehri özü aradan qaldırsa, daha yaxşı olar. İfra öz otağında küncdə uzanmış sınmış sehrli çantanı görür və onu qolbaqla dəyişir.

Axşam laboratoriyadan tanış sehrbazlar qəhrəmanı ziyarət etmək üçün gəlir, ona təşəkkür edir və İfraya iki yüklü spiral daş verirlər.

12 sentyabr. Başqa bir həyat axtarışı günü

QuestDigər ölkələrdə yerləşən bəzi maraqlı memarlıq strukturlarının şəkillərini tapın. Onlardan birini seçin və Extravaganza daxilində bu binada hansı qeyri-adi canlıların məskunlaşa biləcəyini düşünün. Onların irqinin adı nə olardı, nə edə bilərdilər, bu xüsusi struktur onların həyatında hansı rol oynayır (bu, ümumiyyətlə, bina deyil, başqa bir şey ola bilər).
Diqqətlə baxın: Güc və Evin 4 gizli kombinasiyası var, məsələn, Qış Evinin öz Solventi yoxdur, Yay Evinin Akkumulyatoru yoxdur və s. Bu "qeyri-real" birləşmələrdən birinə aid olan və icad etdiyiniz irqə aid olan Extravaganza qəhrəmanı ilə gəlin. Onun adı, görünüşü, məşğuliyyəti, mövqeyi, qabiliyyətləri.

Maraqdan ağlıma ilk gələn Çin və ya Avstraliya memarlığına deyil, Kanada memarlığına baxmaq qərarına gəldim. Bu binanı bəyəndim (Royal Ontario Muzeyi, ROM):

Ekstravaqanza hara aparır?
Ekstravaqanza hara aparır?
Ekstravaqanza hara aparır?

Extravaganza-nın içərisində yarışın nümayəndələri tərəfindən idarə olunan vaxt stansiyası olardı kölgələr. Onlar dövrlər boyu səyahət edəcək və müxtəlif temporal texnologiyaları sınaqdan keçirəcəkdilər.

Bahar Evində Transformator yoxdur. Beləliklə, Shadowfolk qəhrəmanı Bahar Evinin Transformatoru olacaq. Bu adında gəzən bard olardı El, qaranlıqla axan, qırmızı yarı şərf və yarı papaqda, temporal skripka çalır.

Ekstravaqanza hara aparır?
Daha sonra mən bu bardın konsepsiyasını 3D paketdə təsvir etdim

13 sentyabr. Şəfa çevrilməsi günü

QuestBu gün Extravaganza daxilində müəyyən dəyişikliklər baş verdi (təbiətini anlamalı olacaqsınız), bu da seçdiyiniz güc yerlərindən birinə təsir etdi (sizin və ya Kontekstin digər iştirakçıları tərəfindən yaradılıb), mənasını ləğv etdi. və ad. Bu güc yerinə yeni bir ad və onu müşayiət edən 9 anlayış verin.

Hakimiyyət yerlərindən birində dəyişikliklər baş verir. Payızın gəlişi ilə Sehrli Məktəbdə məktəbin payız versiyasına aparan xüsusi portal açıldı və onlar yavaş-yavaş ora köçməyə başladılar. Bir müddətə qədər yay məktəbi əvvəlki görünüşünü saxlasa da, əsas ustaların getməsi ilə bu yerlərin sehrinin təsiri ilə dəyişməyə başladı.

Ekstravaqanza hara aparır?
Sehrli məktəb

Qısa yağışlardan sonra Sehrli Məktəbin yay versiyası çevrilir Elf məbədi. Ağaclar binanın bəzi hissələrini parçalayaraq, digərlərini birləşdirən və digərləri ilə mürəkkəb şəkildə bir-birinə qarışaraq, arxitektura ilə böyüdü. Bəzi gövdələrdə çatlar açıldı və oradan oyanan daş elflər çıxmağa başladı.

Bu yeri müşayiət edən yeni konsepsiyalar:

1. Daş
2. Oyanış
3. Dəyişmək
4. Yüngüllük
5. Filiallar
6. Məxluqlar
7. Açar
8. Yuxu
9. Xəbərlər

14 sentyabr. İştirak günü

QuestKontekst ustasının geyiminin sizin nöqteyi-nəzərinizdən necə görünməli olduğunu düşünün. Siz sadəcə olaraq bu məsələ ilə bağlı fikirlərinizi yaza və ya müxtəlif qarderob elementlərinin şəkillərinə baxa bilərsiniz.

Kontekst nümayəndələrinin geyimləri haqqında fikirlər. Artıq əsas məqalədə dediyim kimi, bu, gündəlik həyata az-çox uyğun gələn bir şey olmalıdır, yəni xüsusi bir cosplay kostyumu deyil, bir az mürəkkəb, lakin az-çox gündəlik geyim olmalıdır.
Yenə də heç bir aydın geyim koduna ehtiyac yoxdur, əksinə qrupda iştirakı simvolizə edən və ya hamısı, ya da ayrı-ayrılıqda götürülə bilən müəyyən bir qarderob elementləri dəsti. Yəni, hər kəs nə geyinəcəyinə və nə ilə birləşməsinə özü qərar verə bilər.
Müvafiq olaraq, hər hansı bir xüsusi tədbirlərdə bu aksesuarları cosplaya girərək bir şeylə tamamlaya bilərsiniz. Yaxşı, prinsipcə, niyə Houses öz üslublarını inkişaf etdirmir - fəaliyyət sahələrindən biri.

Daha dəqiq desək, ikonik əşyalardan biri pencək ola bilər. Fermuar və ya bərkidicilərlə. İstənilən qol uzunluğu ilə - qolsuzdan uzun qollara qədər. Çox güman ki, bəzi monoxrom rəng (qara, boz, ağ) ilə başlamaq üçün, lakin hər hansı bir mövsümə yaxın bir rəng ola bilər.
O, müxtəlif maraqlı elementlərə malik ola bilər - əlavə fermuarlar, qayışlar, asma elementlər (məsələn, böyük/kiçik saçaq, bəzi qısa "quyruqlar"), fantaziya rünləri və ya texnoloji naxış/tekstura. Daha fantaziya versiyasında, gödəkçə müxtəlif genişliklərin bir-birinə bağlanan kəmərlərdən ibarət ola bilər, yəni onun strukturunda boşluqlar var. Daha texnoloji cəhətdən inkişaf etmiş bir versiyada o, tikilmiş əks etdirici zolaqlara və metal hissələrə malikdir.
Gödəkçədə Evin simvolu da ola bilər (daha çox arxada, mərkəzdə), Güc işarəsi isə geyimin daha qapalı elementində göstərilə bilər (lakin mütləq deyil). Material daha çox denim və ya dəri/dəri, ola bilsin ki, korduroy/mikroməxmərdir.

15 sentyabr. Kontekstdə Təşəbbüs Günü

QuestBu gün paltar aldıqları yerə gəzintiyə çıxın. Sadəcə qarderobunuzdan dünən düşündüyünüz və ya baxdığınız şeylərə sinifdə yaxın olan bir şeyi sınamaq lazımdır.
Evə qayıtdığınız zaman 8-ci gündə tapdığınız artefaktı tapın və onu qrimoire gündəliyinə qoyun. Bundan sonra gün ərzində eşitdiyiniz ilk iki rəqəm kitabınızın nömrəsinə çevrilir və bununla da onu oyatırsınız.

Bu gün mən əvvəllər güc yeri yaratdığım eyni Əsas Universala baxdım. Nəzərdə tutulan təsvirə az-çox bənzəyən iki qara dəri gödəkçə var idi - biri qolsuz, digəri ilə. Olduqca sadə, heç bir nəzərə çarpan zəng və fit olmadan. Paltarların çoxu çox böyük olduğundan seçim etmək üçün çox şey yox idi. Əsasən payız gödəkçəsi kimi qəhvəyi, odunlu yarpaqlı bir rəng də gördüm. Onun da mənim ölçüsüm var idi, ona görə də onu paltardəyişmə otağına apardım. Nəticədə, qara olanlar hələ də gözəldir, materiallar az və ya çox yüngül, yumşaqdır, lakin keyfiyyətin kifayət qədər orta səviyyədə olduğu və bir növ elastiklikdən məhrum olduğu aydındır.

Bir dəfə evdə topu bir kitabın üzərinə qoydum və hansısa yayıma baxmağa və onu fonda yandırmağa getdim. Orada, videoda “beş dəqiqə” və “iyirmi parça” ifadələrini eşitdim. Beləliklə, mənim qrimum 52 nömrədə oyandı.

16 sentyabr. Ruhların Təmizləmə Günü

QuestGəzişmək. Gəzərkən canlı kimi hərəkət edən kiçik bir canlı və ya obyekt axtarın. Diqqətinizi çəkən digər maraqlı şeyləri və obyektləri də xatırlayın.
Evə qayıdarkən, gördüyünüz canlı məxluqun (və ya hərəkət edən cismin) və başqa bir şeyin qarışığı olacaq hər hansı bir məxluq tapın. Yaranan ev heyvanına bir ad verin.
Əgər siz Batareyasınızsa, bunun əvəzinə biri müəyyən bir məxluq, digəri isə cansız obyekt olan hər hansı iki söz götürə və sonra onları qarışdırıb ev heyvanı ilə tanış ola bilərsiniz.

Bu gün nəqliyyat dayanacağında ağ it gördüm, nə çox kiçik, nə çox böyük, huski kimi. Buna ətraflı baxmağa vaxtım yox idi. Orada, uzaqda, yolun o tayında, hansısa yeni tikilinin güzgülü səthləri parıldayırdı.
Bütün bunlardan mənim ev heyvanım var güzgü iti, arxa tərəfində atəşböcəkləri yaşayan kiçik qüllə binaları var. Onun adı olacaq Echo.

17 sentyabr. Məqsədli Nailiyyət Günü

QuestMövcud kartları tapın və təsadüfi olaraq birini çəkin. Bunlar adi kartlar, kolleksiya kartları, tarot, kart göyərtəsinə bənzər bir şey, təsadüfi bir kartı "çəkməyə" imkan verən proqram və ya veb sayt ola bilər.
Düşmüş karta baxdıqdan sonra, bu kartın şəkilləri, mənaları və digər mənaları ilə simvollaşdırılan Extravaganza üçün bir artefakt tapın. Bu artefaktı ikirəqəmli rəqəmlə uyğunlaşdırın.

Həmin gün evdə olsaydım, tapşırıq daha asan olardı - tonlarla mtg kartları, çap edilmiş tarot göyərtəsi və adi kartlar var. Və buna görə də İnternetdə təsadüfi xəritə generatoru axtarmalı oldum. Mən əsas arcana tarot göyərtəsini seçdim və Lovers kartını çıxardım.
Extravaganza-nın içərisində bu kart sahibinin daxili vəziyyətini onun ətrafında səslənən musiqiyə çevirəcək Simfoniyalar Üzüyü artefaktına işarə edərdi.

Simfoniyalar üzük 29

18 sentyabr. Sirli Tarix Günü

QuestArtıq yerinə yetirdiyiniz tapşırıqlardan birini seçin və onu yeni şəkildə təkrarlayın.
Əgər siz Solventsinizsə, o zaman keçmiş tapşırıqların əvəzinə gələcək işlərdən birini seçib, gələcəkdə bunu etmək və ya etməmək imkanını saxlamaqla, bu gün vaxtından əvvəl yerinə yetirə bilərsiniz.

Təkrar tapşırıq olaraq, sentyabrın 12-dən etibarən "başqa həyat axtarışı günü" axtarışını seçmək qərarına gəldim - müəyyən bir memarlıq quruluşunu dəyişdirmək, irq və qəhrəman icad etmək.

Bu dəfə mən Praqa binalarına baxmağa başladım, amma orada nədənsə çox maraqlı şeylər var idi və konkret bir şeylə kifayətlənmək çətin idi. Beləliklə, mən daha çox baxmağa başladım və onu Hindistana (Kəndərya Mahadeva məbədi) apardım:

Ekstravaqanza hara aparır?
Ekstravaqanza hara aparır?

Extravaganza-nın içərisində bir irqin yaşadığı uçan gəmilər üçün qala körpüsü olardı. uçurtma tutanlar - sümüklərdən və ilan topundan ibarət canlılar.

Bu irqin qəhrəmanı nekromansların ovçusu olacaq (onlar bu növün nümayəndələri üzərində müəyyən gücə malikdirlər, çünki onlar qismən ölməmiş hesab edilə bilər). Qəhrəman Yay Evinin Batareyası olacaqdı Xajura.

19 sentyabr. Ağıllı Stil Günü

QuestBu gün siz 14-də icad edilən Kontekst Adeptinin paltarlarını oyadırsınız. Ona iki rəqəmli nömrə verin. Extravaganza içərisində bu paltarlar ağıllı və danışandır.
Həm də 10-da icad etdiyiniz qəhrəmanı ona hər hansı üç rəqəmli nömrə təyin edərək oyandırın.
Seçdiyiniz güc yerlərindən birini seçin (siz və ya Kontekstin digər üzvləri tərəfindən yaradılmışdır). Orada sənin nəzarətin altında olan qəhrəman ustanın paltarını tapır - bir kalkulyator götür və qəhrəmanın sayını paltarların sayına vur. Nəticənin ilk üç rəqəminə baxın və bu hadisənin baş verdiyi güc yeri ilə əlaqəli olan anlayışlara baxın. Bu rəqəmlər baş verənlərə cavabdır - hadisənin öz şərhini tapın. Qəhrəman əşyanı geyindi, cırıb, onunla danışdı - birliklər sizə nə dedi?

74 nömrəli Kontekst Adeptinin geyimi oyanır, ağıllı və danışan olur. 10-cu gündə yaradılan qəhrəman da oyanır - maqotexnik-dopelganger İfra 511 nömrəsini alır.

Beləliklə, qəhrəman, deyək ki, Arkadroma gedərək paltar tapır.
73 X 511 = 37303
Arkadrom ilə əlaqəli mənalara görə nəticə Mükafat-Bazar-Mükafat kimi deşifrə edilir.

Məncə, hekayə belə baş verdi: əyləncə mərkəzinin mərtəbələri ilə gedərkən sehrbaz neon işıqlardan bir qədər uzaqlaşaraq, müxtəlif orijinal zinət əşyaları və başqa şeylər satdıqları qaranlıq bir küncə çevrildi. Orada onu asılqandan asılmış naxışlı və rünlü fantaziya görünüşlü pencək təsadüfən əlindən qucaqlayıb. İfra əvvəlcə təəccüblənsə də, bunun sadəcə bir illüziya olduğunu düşündü. Buna baxmayaraq, o, qəribə paltarı bəyənib və onu alıb. Məhz o zaman ifra qəhrəmandan onun sehrbaz olub-olmadığını soruşduqda həqiqətən təəccüblənməli oldu.

20 sentyabr. Yenidən qiymətləndirmə günü

QuestƏvvəllər yerinə yetirilən tapşırıqlardan hansının ən çətin (və ya ən uğurlu olmayan) və hansının ən maraqlı olduğunu düşünün.

Hər hansı bir tapşırığın çox çətin olduğunu deyə bilmərəm, baxmayaraq ki, real yerlərə eyni gəzintilər, əlbəttə ki, digərlərindən daha çox səy tələb edir, o cümlədən onları cədvəlinizə inteqrasiya edir. Amma ümumiyyətlə, mən hətta onları çox çətin olmamağı planlaşdırmışdım və yorğunluq hissi yox idi. Əhval başqa məsələdir - deyək ki, 7-də gildiyaya səyahət ən uğurlu gün kimi yadda qaldı, çünki hər şey bir az səhv getdi. Baxmayaraq ki, yaddaqalan hadisələrlə dolu idi.

Maraqlı tapşırıqlar arasında qeyri-adi arxitektura axtarışını qeyd edərdim, lakin 18-də təkrar kvest seçərkən bunu mahiyyətcə qeyd etdiyim üçün 6-cı günün tapşırığını (yeni musiqi axtarışı) qeyd edəcəm. Sadəcə olaraq, musiqi parçaları yaddaşda vizual təsvirlərdən daha güclü şəkildə həkk olunur, ona görə də özünüz üçün yeni melodiyalar tapmaq olduqca əyləncəli və yaddaqalan bir fəaliyyətdir.

21 sentyabr. Lazımlı fenomenin günü

QuestMüasir dünyada mövcud olması lazım olan, lakin nədənsə mövcud olmayan bir kitab, film və ya oyunu tapın və ümumi şəkildə təsvir edin.
Əgər siz emitentsinizsə, bunun əvəzinə və ya bununla birlikdə, müasir kitablarda, filmlərdə və ya oyunlarda, sizin fikrinizcə, lazımsız olan və orada olmamalı olan şeyləri sadalayın.

Filmlər/kitablar/oyunlar ola bilərdi, amma yox.
Kompüter oyunlarına gəldikdə, öz mexanikası, xüsusiyyətləri, texnologiyaları olan çoxlu maraqlı başlıqlar var idi, lakin nədənsə onlar üçün adekvat remeyklər belə etmirlər. Məsələn, Kagero Deception, bir evdə tələlər quran və evə soxulan hər cür qulduru onlara cəlb edən bir qız haqqında bir oyun. Və ya köhnə Populousdakı kimi bir tanrı haqqında bir oyun. Və ya bir xarakterin Məsihdəki kimi düşmənlərə necə sahib olması haqqında. Bushido Blade-də olduğu kimi, yalnız bir dəqiq vuruşa qədər döyüşən qılınc.

MMORPG-lərdə çox az yenilik var; hamısı bu janrın bir neçə əsas nümunəsini klonlaşdırmaqdan ibarətdir. Bundan əlavə, bu oyunlar çox populyar olmağa çalışır, eyni zamanda oyunun özü sizi daim dostlarınızdan ayırır, çünki xarakter səviyyələri uyğun gəlmir, müvafiq olaraq, müxtəlif qonaqlar, müxtəlif maraqlı yerlər və s. İki və ya üç nəfərlik kiçik qruplar üçün dərslər düşünülmür, əksinə, siz daima yad adamların kütləsinə girməyə təşviq olunursunuz, çünki oynamaq daha asandır. Bütün bunlarda yeniliklər istərdim.

Stolüstü oyunlarda bəzi fantaziya Monopoly üçün darıxıram. Dairəvi yerimə mexanikasının özü bir çox yerdə istifadə olunur, lakin o qədər də mürəkkəb şəkildə rast gəlinmir.
Magic-də çox şey var: The Gathering ticarət kartı dünyaları, lakin hələ heç bir musiqi dünyası yoxdur - bunu görmək həqiqətən maraqlı olardı.

Kitablar və filmlər haqqında. Əgər hələ də sehrli bir məktəb haqqında bəzi kitablar tapa bilirsinizsə, o zaman ekranda bunlar yalnız Pottersdir, mənim çox xoşuma gəlmir. Amma bu konseptdə sıfır başqa filmlər var, amma mövzu özü məhsuldardır, bəzi alternativlər görmək istərdim.
Mən də bəzi digər yeniyetmə seriallarının film adaptasiyaları üçün darıxıram, onlar kifayət qədər yaxşıdır, lakin o qədər də tanınmamış ola bilər. “Səmavi labirint”, “Poladı sehrbaz kimi istəyən” və s. kitablar kimi. Bəli, hətta müəlliflərimiz, Alice haqqında silsilə ilə eyni Bulychev. Nədənsə onları indi çəkmirlər, amma əvvəllər ən azı üç film (bir serial bir film sayılırsa) və bir cizgi filmi (hətta, deyəsən, iki) buraxılmışdı.
Oz ölkəsi haqqında Baumun seriyasının normal tam film uyğunlaşması hələ də yoxdur.

22 sentyabr. Anlaşılmaza gedən yolun günü

QuestƏlçatan olan istənilən güc yerinə gedin və 8-ci gündə oyanmış şəxsi artefaktı özünüzlə aparın.
Yerində olduqdan sonra, artefaktdan hansısa şəkildə "istifadə edin".
Sonra bu hərəkətin nəticəsini hesablaya bilərsiniz - bunu etmək üçün artefaktın sayını doğum gününüzə vurun. Nəticənin ilk üç rəqəmi, baş verənləri və nəticələrin nə olduğunu izah edən güc yerinin o anlayışlarını göstərir.

Yaxınlıqdakı güc yerinə, Arkadroma (yəni GUM univermağına) getdim. Binanın arxasında əvvəllər qısa otlarla örtülmüş geniş ərazi var idi, indi isə hər şeyi hündürmərtəbəli binalar tutur. Və əvvəllər keçmək asan idi, indi yaxınlaşmalarda hər cür skamyalar və tövlələr doludur.
O, arxa meydançaya çıxdı və artefakt topu atdı. Sonra nə baş verdiyini görək: Arzu Topu (77) mənim doğum günümə vuruldu (11) = 847. Arkadrom anlayışlarında cavab Dəniz-Müsabiqə-Bazardır. Görünür, belə bir hadisə baş verəcəkdi - bu yerdə keçirilən müxtəlif oyunlarda çempionat və ya başqa bir şey.
Yeri gəlmişkən, bütün bina (və ya ən azı bir mərtəbə) xüsusi maraqları olan bir növ oyun klubuna həsr olunsa, yaxşı olardı. Görüşlər, tədbirlər, stolüstü rol oyunu və daha böyük oyun seansları, açıq pulsuz oyun sahələri üçün o, həmçinin kitabxana/kitab mağazası kimi bir şeylə birləşdirilə bilər. Bir sözlə, hər şeyin ciddi, gözəl, hərtərəfli və ziyarətçilər üçün mümkün qədər əlçatan olduğu istirahət mərkəzi.

Ekstravaqanza hara aparır?
Bu arada başqa bir güc yeri - portal stansiyası konsepsiyası gündəmə gəldi. Prototip Novosibirsk metro stansiyalarından biri idi.

23 sentyabr. Qeyri-reallığın sıçrayış günü

QuestBu gün evinizin özü güc məkanına çevrilir. Bunun üçün yeni bir ad tapın, Extravaganza daxilində necə görünür və onun üçün 9 uyğun konsepsiya seçin.
Əgər siz Payız Evindənsinizsə, o zaman payızda coğrafi olaraq orada olmasanız belə, bu güc məkanının aurasını özünüz proyeksiya edirsiniz. Yəni bu qüdrət yeri həmişə səninlədir, payız zamanı.

Bu gün pəncərədən kənarda yağış yağır, bu ümumiyyətlə boyanın reallıqdan necə silindiyini və arxasında qeyri-adi bir şeyin göründüyünü təsəvvür etməyə kömək edir.
Beləliklə, mənim evim olardı Qravitasiya Qülləsi - daş bloklardan tikilmiş pilləkənlər, sütunlar, otaqlar, örtülmüş eyvanlar-keçidlər, tağlar, məhəccərlər, bir az bitki örtüyü, fənərlər ətrafda böyüyüb aşağı-yuxarı uzanırdı.
Otaqların və keçidlərin divarları boyanmış, haradasa barelyeflərlə örtülmüş olardı. Bəzi yerlərdə rəsmlər, müxtəlif heykəllər havada asılardı. Ümumiyyətlə, kosmosda asılmış, dəstəyə ehtiyacı olmayan çoxlu elementlər olardı. O cümlədən, içəri keçmək lazım gəldikdə çiçək kimi açılan kompozit qapılar. Dizaynın özü fantaziya və futuristik motivləri birləşdirəcək.

Bu yer üçün konsepsiyalar aşağıdakılar olacaq:

1. İstilik
2. Rəsm
3. Sehrli
4. Doğum
5. Melodiya
6. Qaranlıq
7. İşıq
8. Ünsiyyət 8
9. Sıfır cazibə qüvvəsi

24 sentyabr. Canlı Peyk Günü

QuestEvdə olarkən sentyabrın 16-da yaratdığınız ev heyvanına iki rəqəmli nömrə təyin edərək oyandırırsınız.
Ev heyvanı ilə özünüz danışın - nə baş verdiyini öyrənmək üçün doğum gününüzü ev heyvanının nömrəsinə vurun. Nəticənin ilk üç rəqəmi yaşadığınız güc yerinin konsepsiyalarını göstərir, bunun əsasında söhbətin nəticəsini ortaya qoyursunuz.
10-da icad edilən və 19-da oyanan qəhrəmanınızın ev heyvanını təqdim edin. Bunu etmək üçün onları da çoxaltın.

Əvvəllər icad edilmiş güzgü iti Echo 18 rəqəmi ilə oyanır.
Onunla ünsiyyət qurmağa çalışacağam. 11 X 18 = 198. Gücün yurd yeri anlayışlarında bu, İstilik-Çəkisizlik-Ünsiyyətdir. Deyəsən ev heyvanı buranı bəyənir və biz bir-birimizi başa düşürük. Köpək yəqin ki, telepatik şəkildə ünsiyyət qurur. Güzgü dərisi toxunmaq üçün soyuq deyil.

Sehrbaz qızı itlə tanış edək. 511 X 18 = 9198. Çəkisizlik-İsti-Çəkisizlik. Köpək dostcasına reaksiya verir və quyruğunu yelləyir, güzgü tozunun hissəciklərinin otaqda uçmasına səbəb olur.

25 sentyabr. Kritik hücum günü

QuestBu gün 15, 9 və 73 şəxsi identifikatorları olan üç canavar qeyri-reallıqdan evinizə hücum edir.
Onlara siz, qəhrəmanınız, ev heyvanınız, qrimuar, sehrli paltar və sizin oyandığınız digər varlıqlar müqavimət göstərə bilər. Məhsulun rəqəmlərində cüt eyni rəqəmlər (11, 22, 33, 44 və s.) olana qədər onları canavarlara vurun - bu baş verdikdə, canavar məğlub olur və nəticənin ilk üç rəqəmi bunun necə olduğunu dəqiq təsvir edir. baş verdi.
Öz öhdəsindən gələ bilmirsinizsə, kömək üçün digər tərəfdarlara müraciət edin - onlar sizə uzaqdan kömək edə bilərlər.
Əgər siz Transformatorsunuzsa, onda bir canavarı sıfırlayırsınız, ikincinin nömrəsinə iki rəqəm əlavə edirsiniz və üçüncünün nömrələrini dəyişə bilərsiniz.

İndi üç canavarın işğalının vaxtı gəldi. Güc yerinin konsepsiyasına diqqət yetirərək əvvəlcə bunun nə olduğunu düşünə bilərsiniz.

15 nömrəli canavar (İsti-Melodiya) - musiqili. Deyək ki, ekvalayzerdə olduğu kimi ritmdə titrəyən yüngül saplardan ibarət uçurtma kimi bir şeydir. Nəfəs alan pikselli alovlar.
9 nömrəli canavar (Zero Gravity) insanabənzər, havaya qalxan, şəffaf bir şeydir.
73 nömrəli canavar (Light-Magic) pəncələrində sehrli döymələr olan lələklərlə örtülmüş qar kimi ağ əjdahadır.

Normal bir şirkət olduğu ortaya çıxdı. Bəlkə də əvvəllər burada yaşayıblar və qülləni özlərinə qaytarmaq istəyirlər. Nə olursa olsun, işğal dəf edilməlidir.

Yaxşı, birincisi, klassik - sadiq iti çağırılmamış qonaqlara qoyduq.

18 X 15 = 270. Köpək ilk canavarı dişləməyə çalışır, ancaq bunun sadəcə boş işıq xətləri olduğu ortaya çıxır.
18 X 9 = 162. İkinci canavar, iti görərək, sadəcə olaraq tam görünməzliyə keçir.
18 X 73 = 1314. Əjdaha qızmar şaxtalı sehrli nəfəslə ev heyvanını qorxudur.

İt hücum edənlərin öhdəsindən gələ bilməyib. Siz özünüz cəhd etməli olacaqsınız. Əvvəlcə onların üzərində İstək Topundan istifadə edəcəyəm.

77 X 15 = 1155. Və burada ilk qələbədir. Top musiqi ilanın ritminə zidd bir ritmdə səs dalğası yaradır. Solmağa və kiçilməyə, solmağa, sıfıra çevrilməyə və yox olmağa başlayır. Nəhayət, o, yalnız pikselli buludda nəfəs almağı bacarır.
77 X 9 = 693. Yəqin ki, indi ikinci hücumçunu görmürəm, ona görə də Topdan necə istifadə edəcəyimi başa düşmürəm.
77 X 73 = 5621. Görünür, Topun sehrini başa düşən əjdaha özü sehrli ritm dalğasından istifadə edir ki, bu da artefaktın işığını müvəqqəti olaraq söndürür.

Yaxşı, mən sehrli qrimuarı çıxarıram, "Mythmaker" və ondan istifadə etməyə çalışıram.
52 X 9 = 468. Kitabdan istifadə edərək, ikinci canavardan tam görünməzliyi aradan qaldırmaq mümkündür, lakin şəffaf olan hələ də yaxınlıqda uçur.
52 X 73 = 3796. Kitabda daha uyğun bir sehr yox idi, amma özümə uçuş sehri etdim, lazımlı olacaq.

Yaxşı, indi özümü qaldıra bildiyim üçün təcavüzkarları təkbaşına qovmağa çalışacağam.

11 X 9 = 99. Olduqca aydın bir hərəkət. İkinci uğur. Mən gözəgörünməz ruha yetişirəm və o, sadəcə işğal cəhdlərindən əl çəkərək uzaqlara uçur.
11 X 73 = 803. Əjdahaya tərəf uçarkən birdən başa düşdüm ki, ona hücum etmək istəmirəm... ağıllı gözləri olan çox gözəl sehrli varlıq. Beləliklə, dayanıram.

Bununla belə, bəlkə də sehrli paltar bir şeylə çıxacaq.

74 X 73 =5402. Paltarlar isə sehrli şəkildə üstümüzdə başqa köməkçilərin gələ biləcəyi bir musiqi portalı açır. Bu arada, ruhlandırıcı musiqi oradan gəlir və ətrafa yayılır.

Sehrli bir qız İfra portaldan keçərək qülləyə doğru gəlir.
511 X 73 = 37303. Yaxın idi. Amma o, daha çox əjdahaya rəğbətlə baxır.

Yaxşı, bu əladır. Gəlin hər şeyi sülh yolu ilə həll etməyə çalışaq. Dostluq göstərmək üçün əjdahaya gülümsəyərkən güzgü itini sığallayıram.
11 X 18 X 73 = Və işləyir. Əjdaha bizimlə danışmağa başlayır. Məlum oldu ki, o, bizi onun qülləsini ələ keçirmiş düşmən qəriblərlə səhv salıb, amma söhbətdə məlum olur ki, bura da bizim evimizdir və bir-birimizə qarşı heç bir şeyimiz yoxdur. Sonda əjdaha bunun belə darıxdırıcı olacağına sevinir və iş üçün uçarkən qülləni qoruyacaq birisi var. Beləliklə, üçüncü canavar dost olur.

26 sentyabr. Fokus günü

QuestBu gün asudə vaxtınızı sizin üçün vacib olan öz hobbinizə və ya biznesinizə həsr edin. İnternetə baxmağı minimuma və ya tamamilə məhdudlaşdırın.

Bugünkü tapşırıq təbiətə səyahətlə üst-üstə düşdü. Düzdür, hava küləkli idi, o qədər də isti deyildi, amma yenə də istirahət idi.

Ekstravaqanza hara aparır?
Ekstravaqanza hara aparır?

Axşam isə artıq 3D modelləşdirmə ilə məşğul olurdum. Mən prototiplərim üçün modellər hazırlamalı, render üçün bir səhnə hazırlamalı, həmçinin cazibə əleyhinə qüllənin (güc yeri) konsepsiyasının eskizini çəkmək istədim.

Ekstravaqanza hara aparır?
Mən Qüllənin konsepsiyasını 3D-də tərtib etməyə başladım

27 sentyabr. Özünüməşğulluq günü

QuestHər hansı bir güc yerində olsanız, doğum gününüzü öz doğum gününüzə vurun və nəticəni 27-yə vurun. Nəticənin ilk üç rəqəmi bu gündə nə etməli olduğunuzu və ya nələrə diqqət etməli olduğunuzu göstərir.

Evdə olarkən tələb olunan rəqəmləri çoxaldıram.
11 X 11 X 27 = 3627. Yəni Sehrli-Şəkil-Melodiya. Bu gün bunu etmək məsləhətdir.
Bu, əsasən "ilham üçün sənətə baxmaq" kimidir. Və dünən Magic kartı: Toplanış Arenası yeniləndi, ona görə də orada sadəcə maraqlı göyərtələr qura bilərsiniz - o, həm də müəyyən edilmiş konsepsiyaya uyğun gəlir. Əslində, bunu etmək istədim və burada tapşırıq bunu açıq şəkildə göstərir.
Buraya sehrli, bəlkə də çəkilmiş və ya musiqili filmə baxmaq da daxildir. Orada, The Dark Crystal-ın son bir neçə epizodu baxılmamış qaldı.
Nəticədə kart sehrinə, yəni Arenaya daha çox vaxt ayırdım. Mən yeni "Throne of Eldraine" blokunun kartlarına baxdım, frezeli mavi göyərtəni yığdım və sınaqdan keçirdim (rəqibin göyərtəsindən bütün kartları atmaqla qalib gəlir).

28 sentyabr. Yaradıcılıq həyəcanı günü

QuestSevimli kitablarınızı düşünün. Bir kitabdakı personajları götürün və onları başqa bir kitabda təsəvvür edin. Nə olardı?

Nə vaxtsa mənim ən sevimli kitablarım “Üzüklərin Rəbbi”nin trilogiyası (6 cild olsa da) və “Dune” silsiləsi oldu və olmaqda davam edir (ancaq yalnız klassik altı kitab).
Və sonra əsərdən hansı personajların köçürülməsinin daha maraqlı olduğunu düşünməyə dəyər. Əsərin özünün digər personajlara uyğun olub-olmaması sualı üzərində çox dayanmayacağam, çünki tapşırığın məqsədi bu deyil. Bununla belə, burada deyəcəklərim var. Məsələn, mən eyni "Dune" nin davamını qəbul etmirəm, çünki onlar bir növ boş, karton və atmosferi daha da məhv edən hər cür yeni, yad elementlərlə doludur. Üstəlik, Herbertin Dune-un ilk hissələrinin yazıldığı eyni vaxta aid başqa bir kitabını götürsək, Hellstrom's Anthill, onda ideoloji olaraq orada göstərilən Anthill icmasının Dune qrupları ilə ortaq bir şey var. Ancaq real şəraitdə bu cəmiyyət öz ləzzətini xeyli itirir, baxmayaraq ki, onu açıq klişe adlandırmaq olmaz. Ancaq "Qarışqa yuvası" ndan hisslər tamamilə fərqlidir, hər şey Belyaevin "Professor Dowellin rəhbəri" kimi gündəlik dəhşətə çevrilir.
Bütün bunlar onu göstərir ki, "Dune"-a yeni elementlərin daxil edilməsi qayğı tələb edir, necə ki, ondan çıxarılan anlayışlar fərqli mühitdə daha solğun görünə bilər.

Əsərlərin üslubuna gəlincə, “Üzüklərin Rəbbi” kifayət qədər xəttidir, buna “yol filmi” deyilir. Yəni, biz baş qəhrəmanla birlikdə bütün yol boyu hərəkət edirik və ümumiyyətlə, yol, səyahət, gecələmə və yol boyu dayanacaqların mövzusu burada çox açıq və tələffüz olunur.
Dune-da biz personajlar arasında səyahət edirik, başlarına baxırıq, hadisələrə necə reaksiya verdiklərini, hansı qərarları qəbul etdiklərini görürük. Bu zaman dünya qəhrəmanların hərəkətlərini və tarixin ümumi gedişatını nəzərə alaraq öz həyatını yaşayır. Dünya çox vaxt personajlara öz-özünə gəlir və onların fiziki hərəkətinin özü həmişə düşüncələrin arxasında hiss olunmur.

Bütün yuxarıda deyilənlərə əsasən, mənə elə gəlir ki, “Dune” qəhrəmanları “Üzüklərin Rəbbi” dünyasına daha üzvi şəkildə köçəcəklər, xüsusən də ayrı-ayrı şəxslər deyil, cəmiyyətlərin özləri.

Baxmayaraq ki, hər şey əksinə olacaqdı, sonda elflər Bacılar Birliyinə çox yaxşı uyğunlaşacaqlar, hobbitlər xarici görünüşcə Tleilaxu ustalarına uyğun gəlir və insanlar sadəcə olaraq qılınclarını kris-lə əvəz etməlidirlər. bıçaqlar (burada mən şişirdirəm, amma sadə dillə desək, bu, təxminən belə səslənir) və disticombs qoyun. İstənilən pis ruhlar Naviqatorlar Gildiyasında və digər planetlərdə sığınacaq tapa bilər. Ancaq ümumiyyətlə, belə bir köçürmə, əslində heç bir şeyi dəyişdirmədən (özlüyündə o qədər də pis deyil) kosmos, ədviyyat və intriqa dünyasına personajlar əlavə edir.

Lakin Orta Yerə köçən və bu yerlərin sehri ilə hopmuş “Dunes” cəmiyyətləri və qrupları yerli tarixə daha böyük qloballıq, ləzzət və müxtəliflik hissi verə bilərdi. Baxmayaraq ki, daha qlobal görünə bilər. Ancaq hobbitlərin Orta Yerə səyahəti və onların çox yüklü dastanları haqqında kitabların "yolluluğu" səbəbindən oradakı dünya olduğundan daha böyük görünür.
Buradakı Naviqatorların eyni gildiyası, bəlkə də kosmosda deyil, zamanla səyahət edən bir növ qəribə irq ola bilər. Xüsusi müqəddəs resurs-narkotik və onun ətrafındakı kultlar. Qardaşlıq elflərin sıralarına qoşulacaqdı - onların hamısı və ya bəlkə də bu, elflərin bəzi əlavə alt növləri olacaqdı. Gecə elfləri, qaranlıq elflər - kim bilir. Tleilaxu öz iddiaçıları və klonları ilə də burada evdə olardı, ancaq burada sehr və/yaxud illüziyalarla sınaqdan keçirən bir növ yarış olardı. Nəhəng qurdlara gəlincə, Orta Yer meşələrlə örtülüdür, ona görə də o, bir növ meşə heyvanı və ya ruhu və ya buna bənzər bir şey ola bilər. Əslində, Üzüklərin Rəbbindəki meşə artıq kifayət qədər canlıdır - orada Entlər və daha şəxsiyyətsiz mistik sehrli qədim meşə var, burada hobbitlər az qala ağaclar tərəfindən yeyilirdi.

Ən maraqlısı odur ki, daha inkişaf etmiş cəmiyyətlər və onların motivləri bizə Orta Yer üçün başqa xətti planlar hazırlamağa imkan verəcək. Çünki orijinal hekayədə çox rəng var, amma eyni dünyada yeni bir hekayə qurmağa başlasanız, hobbitlərin özündən başqa tutmaq üçün demək olar ki, heç bir şey yoxdur və onlar hələ də nadir hallarda səyahət edirlər. Haqqında kitab yazılanların tam bir hekayəsi var, davam etdirməyin mənası yoxdur.
Əks təqdirdə, biz daha çox ehtimal olunan süjetlər - ekologiya ilə əlaqəli sirli bir meşə canavarı və onunla qarşılıqlı əlaqədə olan kultlar əldə edərdik. Elf icmasının necə fəaliyyət göstərdiyi və ətraf dünyanın müxtəlif çağırışlarına necə cavab verdiyi haqqında müxtəlif hekayələr. Klanlarının yetişdirmə proqramına qarşı çıxan renegade elflər. Zaman səyahətçiləri. Müqəddəs mənbəyə sahib olmaq və ya eyni müvəqqəti səyahətçilərin yarışına nəzarət etmək üçün döyüşlər. Bir sözlə, təkmilləşdirmə üçün yer var.

29 sentyabr. Enerji Səmərəliliyi Günü

QuestSiqnalınızı 6-8 saata qurun və səhər qaçışına və ya gəzintiyə çıxın. Gün ərzində bəzi fiziki məşqlər edin. Axşam saat 9-11 arası yatın.

Burada hər şey sadədir - saat 6:30-da qalxdım. Təxminən səhər saat 8-də qaçmağa/məşqə getdim və günortadan sonra bir az daha çox məşq etdim. Saat 23:XNUMX radələrində yatağa getdim. Beləliklə, ümumiyyətlə, başqa şeylər, ətraf mühit və hava o günün tapşırığını yerinə yetirmək üçün heç də əlverişli deyildi.

30 sentyabr. Maarifçilik günü

QuestBu gün evdə olarkən sehrli qrimuarınızdan bir sehr oxuyun. Ad gününüzü kitabdakı rəqəmə vurun və nə baş verdiyini anlayın.
Bundan sonra, başqa bir güc yerində olsanız, bu sehrin necə dəyişəcəyini görün.

İndi ay keçdi, son iş qalır.
Mən sehrli qrimuarı vərəqləyərək sehr seçirəm. 11 X 52 = 572. Melodiya-İşıq-Çəkmə.
Görünür, mən musiqini vizuallaşdıran, onun ətrafda axdığını və formalarla oynadığını görməyə imkan verən bir sehr edərdim.

İcazə verin, başqa hakimiyyət yerlərinin üstündən keçim, orada nə olacaq?

Musiqili Əjdaha yuvası - Mif-Başlanğıc-Əjdaha. Əslində, bir əjdahanı çağırmaq və ya oyatmaq üçün bir sehr.

Sehrli məktəb - Dərinlik-Sirr-Təbiət. Flora və fauna ilə ünsiyyət qurmaq üçün bir sehr.

Arkada - Elektronika-Bazar-Neon. Havadan görünməyən, lakin təsadüfən hansısa tacirdən sizin üçün mağazada olan texnoloji cihaz yaratmaq üçün sehr.

Viva Rhapsody - Ruh-Görüş-Günəş. İşıq yayan bir elementə çevrilmək üçün sehr.

Elven Məbədi - Budaqlar-Açar-Oyanış. Təbii obyektləri bərpa etmək və onların proseslərini idarə etmək üçün sehr.

Ekstravaganza alternativi

Həqiqi "qestləri" tamamlamaqdan əlavə, o, eyni tapşırıqları oyunçu personajları tərəfindən, onların xəyali dünyalarının içərisində yerinə yetirə biləcəyi bir forum oyununa rəhbərlik etdi. Yəni, burada tapşırıqları öz adından deyil, xəyali mühitdə icad edilmiş personaj kimi yalnız təxəyyüldən istifadə etməklə “keçmək” olardı.

Orada bir personaj var idi Kvazi, multiplikativ irqdən bir sehrbazın bir parçası. Bu, hər bir nümayəndəsi bir neçə əkiz bədəndə mövcud olan belə bir varlıq irqidir. İndi Kwazii onun sehrli əkiz klonlar qrupunun sonuncusudur.

Ekstravaqanza hara aparır?
Kvazi

Xarakterim Sehrli Məktəb adlı bir güc yerində başladı. Həmçinin, hərəkətlərin nəticələrini hesablamaq üçün əlamətlərin çoxaldılması mexanikası davamlı olaraq qüvvədə idi və başlanğıc yerdə qarşılıqlı əlaqə qura biləcəyiniz bir neçə obyekt var idi. Beləliklə, oyunçu, qəhrəmanın tapşırıqları necə yerinə yetirdiyini icad etməklə yanaşı, personajın başına gələn digər hekayələri də təsvir edə bilər.
Aşağıda hər şeyin təxminən necə göründüyünü oxuya bilərsiniz:

Kvazinin hekayəsinin başlanğıcıİlk gün

Daha bir uzun səyahətdən sonra dincələn və güclənən Kvazi müxtəlif canlıların sehrli sənətlərdə öyrədildiyi sehrli məktəbin qonaqpərvər divarlarında vaxt keçirdi. Onların hamısı, görünür, mono-məxluqlar idi və bu, Kvaziyə bir qədər kədər gətirdi. Baxmayaraq ki, bir müddətdir ki, o, özü mono-məxluq idi - cizgi filminin sadəcə bir fraqmenti, sağ qalan sonuncu əkiz bədən. Çoxluların tək bir ağlı olmasa da, hər bir qoşa-qılıncın şüurları müstəqil olsa da, bir-birləri ilə xüsusi bir əlaqə hiss edir, çox şeyi sözsüz hiss edir, dərk edirdilər.

Səhər ustalardan biri Kvazinin otağına baxdı və gəzintiyə çıxmağı təklif etdi. Karikaturaçı bu diqqətdən çox sevindi və məktəbə baxış keçirməyə getdilər. Zallardan birində ağzına qədər kitablarla dolu arabanı itələyən vəhşi hambal Kvazinin və bələdçisinin yanından keçərkən onlardan birini yerə atdı. Vəhşi adam heç nə hiss etmədi, arabanı daha da irəli apardı. Kvazi kitabı götürüb geri qaytarmaq istədi, lakin usta onu saxladı, mavi qığılcımlarla parıldayan ağ cildi diqqətlə nəzərdən keçirdi və gülərək cizgi filminə başa saldı ki, bu, sehrli kitabdır və öz sahibini seçib. Bu baş verdiyi üçün kitab indi Kvaziyə məxsusdur və o, onu saxlaya bilər.

Balaca sehrbazın lampanın sifəti təəccüblə işıqlandı və əlində tutduğu kitaba baxdı. Qapağında sehrli rünlərlə "Sehrbaz" yazılmışdı. Kvazinin baxışları altında rünlər əridi və üz qabığında Payız Evinin simvolu göründü. Usta cizgi filminə “Konteksə xoş gəlmisiniz” dedi və baş verənləri müzakirə edərək daha da irəli getdilər.

İkinci gün

Kvazii məktəbin eyvanında dayanıb kiçik sütunlar və məhəccərlər arasından yeni günün şəfəqinin açıldığı dağlara tərəf baxırdı. O, bu yaxınlarda səyahətləri zamanı kəşf etdiyi o qəribə yeri - havada asılmış yaşıllıqlara bürünmüş qəsri ağlından çıxara bilmirdi. Elə orada - o dağların arxasında yerləşən balaca sehrbaz hiss etdi ki, bu heyrətamiz quruluşun mənşəyinin sirrini açmaq üçün qarşısıalınmaz şəkildə cəlb olunub.

Qəhrəman yeni bir güc yeri - Uçan Qala Edemia "yaradır"

1. Hava
2. Təbiət
3. Qədim dövr
4. Göy
5. Sehrli
6. Uçuş
7. Tapmaca
8. İnkar
9. Uğursuzluq

Bəlkə məktəb kitabxanasında qala haqqında bir şey tapa bilərsiniz, səyahətçi qərar verdi.

62 (səyahətçi) X 45 (kitabxana) = 2790 (Təbiət-Sirr-Refeksiya)

Kitabxananın rəfləri və keçidləri arasında uzun müddət axtarış aparan karikaturaçı heç nə tapa bilmədi, lakin sevimli mavi dərili elementar qız olan kitabxanaçı ilə söhbət etdikdən sonra o, düzgün cərgəni tapdı və kitabların birində uçan qəsrin qeydini tapdı. ensiklopediyalar. Uçan Edemiyaya həsr olunmuş qeyddə yalnız deyilirdi ki, bu yerə adi şəkildə çatmaq mümkün olmayacaq, çünki qala sehrlənib, başqa bir məkanın içərisində yerləşir və səmada yalnız onun əksi görünür.

Üçüncü gün

Kitabxanada masa arxasında əyləşən Kvazi cild-cild ensiklopediyaları vərəqləyərək uçan qala haqqında daha çox məlumat axtarırdı.
“Və burada heç nə yoxdur” o, qıcıqla dedi və gümüş örtüklü başqa bir qalın kitabı kənara itələdi. Orada bəzəkli, sıxılmış hərflərlə “Mistiklərin memarlığı” yazılmışdı. - Eh, və oraya qayıtmağa çox da yol yoxdur.
Birdən səyahətçinin çantasından mavi qığılcımlar səpildi. Müxtəlif maneələrlə qarşılaşdıqda, qığılcımlar rəvan şəkildə onlardan sıçrayaraq havada əriyirdi. Narahat olan sehrbaz çantaya baxdı və gördü ki, bu yaxınlarda tapdığı sehrli kitabdan parıldayır.
"Ovsun"u açan Kvazi parlaq bir qeyd gördü: "Phantom Observer'in sehri". İzahlı mətn sehrli düsturlar verdi və onların köməyi ilə yaddaşda qorunan yerlərə daşınaraq xəyala çevrilə biləcəyinizi söylədi. Sevinən karikaturaçı düsturları öyrənməyə başladı.
Sehr o qədər də sadə olmadığı ortaya çıxdı, lakin Kwazi prinsipi başa düşdüyünə və bu cür sehrdən inamla istifadə edə biləcəyinə əmin olana qədər hər şeyi diqqətlə yoxladı. Sehr mənbəyi kimi deyil, daha tez-tez sehrli axınlara diqqət yetirmək üçün istifadə edilən sehrli çubuğunu götürən Kvazii m-düsturunun harmoniyalarını intonasiya etdi və dəyənəyi havada fırladıb, dairəni təsvir etdi...
Bəli, orada dayanmışdı. Meşənin ortasında, aşağıda, yuxarıda üzən qalanın altında. Özünə baxan Kvazi gördü ki, indi o, bir-birinin içinə axan şəffaf mavi tarlalardan və bir-birinə qarışan dəyişkən simvollardan ibarət ruha bənzəyir. Dinlədikdən və onun bu yeni formada eşitməsi daha da kəskinləşərək, cizgi filmi suyun şırıltısının səslərini tutdu və yaxından baxdıqdan sonra bəzi yerlərdə qəsrin axar sularının birləşdiyi yaşıl yarpaqların arxasında göründüyünü başa düşdü. Ətrafdakı dünya əriyib qaralmağa başladı...
Sonra sehrbaz özünə gəldi, özünü sehrli məktəbin kitabxanasında tapdı.

Edentia anlayışlarında Hava Suya çevrilir.

Dördüncü gün

Bu gün usta Kvazini keçid salonlarından birində tapıb və portalın açılış mərasimində iştirak etməyi təklif edib. Karikaturaçı maraqla gözlərini qırparaq tədbirdə iştirak etməyə razılıq verib. Usta cavab olaraq ona qırmızı giləmeyvə ilə səpilmiş kiçik bir budaq verdi. "Bu bir ritual üçündür" deyə izah etdi.

Bir az sonra özünü sütunlu zalda tapan Kvazi mərasim iştirakçılarının qalan hissəsini havada səpələnmiş daşlarla üzbəüz yarımdairə şəklində yerləşdiyini gördü. Toplananların hamısının əllərində çəyirtkə budaqları var idi, baş usta isə əlində orda-burda yarpaq və giləmeyvə olan tumurcuqlar peyda olan çəyirtkə çubuqunu tuturdu. Hamı toplaşdıqdan sonra əsasını yerə yumşaq bir şəkildə vurdu və sehrin sözlərini oxumağa başladı. Heykəldən yavaş-yavaş sehirli enerjinin konsentrik dalğaları çıxmağa başladı, onların təsiri altında ətrafdakıların əlində olan çəmən yarpaqları saralmağa və budaqlardan düşməyə başladı, havada işıq saçan toza çevrilərək sehrli dalğaların ardınca fırlanmağa başladı. .
Usta isə bu vaxt irəli gedib əsanı daşlara yaxınlaşdırdı. Onlar alovlandı, sehrli dalğalar sürətlə əks istiqamətə, heyətə doğru axdı və onların ardınca budaqlardan qoparılan avar giləmeyvə uçdu, gözlərimiz önündə parlaq narıncı qabarcıqlara çevrildi. Heyətə qədər uçan baloncukların axını sürətləndi və fırlandı, havada asılmış, bir az titrəyən şəffaf narıncı rəngli oval keçidə çevrildi. Yaranan portalın mərkəzində bir növ mürəkkəb, anlaşılmaz bir işarə var idi.

Kvazi baş verənləri dəyərləndirərək fikirləşdi və özünə gələndə toplaşanların portaldan keçdiyini gördü. Lampanı sual dolu şəkildə qırpıb tanış ustaya baxdı: “Bu nədir?”
- Bu? - usta əlini sehrli keçidə tərəf göstərdi, - bu, daha da irəli, payıza doğru yoldur. Ancaq hələ hazır deyilsənsə, hələlik burada darvazada qala bilərsən. Tələbələr daha sonra payıza gedəcəklər, qalan qəyyumlar isə yay vaxtını tərk edib qapıları bağlayana qədər uzun müddət burada yaşayacaqlar. Siz tələsmək lazım deyil.
"Xeyr, yox, mən hazıram" dedi balaca sehrbaz və qətiyyətlə portala tərəf getdi. "Mən hazır olacam" o, əşyalarını xatırladı və otağına qaçdı.
"Gözləyin" deyə usta çağırdı və ona böyük bir sarı vərəq və bir yazı çubuğu verdi, "Bu şəkli çək, keçid üçün sənə lazım olacaq."
Kvazi portalın içindəki lövhəyə baxdı və ustadan aldığı vərəqdə diqqətlə təsvir etdi.

Beşinci gün

Payız dövrü sehrli məktəbinə köçən Kwazii, bir az dəyişdirilmiş binada yeni otağını axtarırdı. O, oxşar pilləkənlə qalxdı, lakin orada otaqları olan tanış dəhliz görmədi və keçidə, qırmızı və qırmızı yarpaqlarla səpələnmiş uzun eyvana çıxdı. Buradan əzəmətli alovlu qırmızı, bir qədər yatmış meşənin gözəl mənzərəsi var idi. Heyran olub ah çəkərək, solğunluğun bu gözəlliyi hələ də bir az kədər doğurdu, sehrbaz eyvanla daha da irəlilədi və barmaqlıqlarla bağlanmış keçidlərdən birini keçərək başqa, açıq birinə çatdı. Oraya girərək tanış dəhlizi və yeni köhnə otağını kəşf etdi.
İçəridə hər şey belə idi, amma belə deyildi. İşıq birtəhər daha zəiflədi və cisimlər daha kəskin və daha toxumalı oldu. Həmişəkindən bir az daha sakit idi.
Yerləşib əşyalarını yerləşdirən Kvazii çıxarkən masadan götürdüyü təzə tort, gündəlik desert çıxardı. Kiçik bir rulon kağız ona ağ lentlərlə bağlandı. Sehrbaz onları açmağa başladı və yalnız indi yeni otağının masasında eynilə başqa bir tort gördü.
Qəribə idi, ilk kağız mesajı açıb açdım. Orada deyilirdi: “Proqnoz. Bugünkü rənginiz mavidir. Nə bilmək istəyirsənsə, onu öyrənəcəksən”.
Onu oxuduqdan sonra Kwazii aşağıdakıları açıqladı. Fərqli idi: “Proqnoz. Bugünkü rənginiz qırmızıdır. Seçməsən, bilməyəcəksən”.
"Proqnozlar" deyə çaşqın karikaturaçı mızıldandı, "Yaxşı, inanmağa nə var?"
Buna baxmayaraq, o, qeyd etdi ki, bu gün ikiqat desert aldı və tortları özünəməxsus şəkildə yeməyə başladı - onlar özləri yavaş-yavaş əllərində qırıntılara çevrildi və üz lampasına tərəf üzdü, toxunma anında işıq parıldadı. onun şüşə səthi.

Altıncı gün

Gecə qəfildən Kvaziy ayıldı və üzünün zəif işığı otağı işıqlandırdı. Dəhliz boyu hardansa sakit bir melodiya sədaları gəlirdi. Məncə skripka idi.
Sehrbaz çarpayıdan qalxdı, qapıya tərəf getdi və qulaq asaraq açdı. Musiqinin səsi gücləndi və görünür, küçə tərəfdən gəlirdi. O, xoş və ruhlandırıcı idi.
Maraqlanan karikaturaçı özünü toplayıb dəhlizə, oradan da eyvana çıxdı. Onun nəzərinə aşağıdakı şəkil açıldı: balkonun üstündəki barmaqlıqlı keçidin yanında asılmış, şəffaf ağ qanadlarda yellənən, əlində skripka olan qəribə bir qız. Ay işığı ilə işıqlanan skripka çalırdı.
Bu bir müddət davam etdi. Qulaq asdıqdan sonra Kvazii bir-iki addım atıb yarpaqları xışıltı ilə vurdu. Sehrli musiqi dərhal kəsildi, əsrarəngiz ifaçı qorxudan titrədi, arxasına çevrildi və sehrbazı görərək skripkanı sinəsinə basdı, bundan sonra o, ızgara ilə bağlanmalı olan keçidə girdi.
Kwazii gözlədi, amma bir daha görünmədi. Sonra yaxınlaşmaq qərarına gəldi. O yerə yaxınlaşanda gördü ki, barmaqlıqların barmaqlıqları sanki kabus olub. Onlara toxunaraq əlin maneədən keçdiyini gördü. Ancaq o, yatmaq istəyirdi və qərib qaranlıqda dəmir barmaqlıqlar arxasında görünmürdü - görünür, o, daha da qaçıb. Beləliklə, sehrbaz geri döndü, çarpayıya uzandı və yenidən yuxuya getməyə çalışdı.

Yeddi gün

Sehrli yarışlarda iştirak etmək üçün uçan məktəb şagirdlərinə baxaraq, sehrli gücə və sehrli obyektlərə nəzarət etmək bacarığını nümayiş etdirir. Kwazii, buludlu qaranlıq səmaya baxmayaraq, müəyyən bir güc artımı hiss etdi. O, nəqliyyat kimi istifadə olunan o qədər sehrli şeylər gördü - orada sehrli xalçalar və süpürgələr, sehrdən toxunmuş qanadlar və kiçik əjdahalar var idi. Hətta bir oyma stupa və parıldayan polen asqıran uçan bir göbələk var idi.
Sehrbaz yaşıl forma papaqlı bir elçi qolemin ona yaxınlaşdığını görəndə əyləncə tam sürətlə gedirdi. Belə qolemlər məktəbə xidmət edirdi - yemək çatdırırdılar, binaları təmizləyirdilər, mesajlar çatdırırdılar və s. Bir növ zərf uzatdı. Kvazi zərfi götürdü, elçiyə təşəkkür etdi və nə aldığını öyrənməyə başladı. İçərisində damalı vərəqdə nəfis mürəkkəblə yazılmış Yay Evinə dəvət var idi.
Sehrbaz hara dəvət olunduğunu düşünən kimi əlindəki vərəq yerindən tərpəndi və kağız “turna”ya çevrilənə qədər yarıya, sonra isə daha bir neçə dəfə qatlanmağa başladı.
- Yaxşı, bundan sonra nə var? – karikaturaçı çox da təəccüblənməmiş, amma bir az çaşqın halda soruşdu. Kran "başını" əydi və döşəmə ilə atladı. Bir-iki tullanandan sonra arxaya döndü. Kwazii tələsik onun arxasınca getdi. Sonra kran daha bir neçə atlama etdi, sonra havada yenidən parçalandı və “təyyarə”yə yığıldı. Onlar sehrli məktəbin həyətinə enənə qədər sehrbaz kağız bələdçisinin ardınca getdi. Orada təyyarə ağaca çırpılıb və yarpaqlar tökülüb.
Sehrbaz titrədi, amma diqqətlə baxanda gördü ki, damalı kağız açılır, getdikcə böyüyür, ağacın gövdəsinə yapışır. Magistralın aşağı hissəsi artıq tamamilə kağıza bükülmüş olduqda, təxminən ağacın ortasında çəkilmiş hüceyrələr genişlənməyə, naxışlarda ayrılmağa və yenidən qurulmağa başladı. Beləliklə, onlardan çoxbucaqlı bir fiqur yarandı və sonra birdən gövdəyə kəskin şəkildə basıldı, sanki orada heç bir şey yoxdur.
Kvazi maraqla kağız deşiyinin içərisinə baxdı - çox dərin olduğu, kağız pillələrin harasa aşağı və uzaqlara doğru getdiyi məlum oldu. Qəhrəman yaxınlaşıb içəri girdi, lampa siması ilə onu işıqlandırdı - doğrudan da, daha bir yerdə uzanan bir keçid var idi. Tavanda keçidin ucqar ucuna doğru uzanan, alaqaranlıqda itmiş almaz formalı konstruksiyalar formalaşmağa başladı. Kvazi ora getdi...

Məndə bu qədərdir. Diqqətinizə görə təşəkkürlər.

Ekstravaqanza hara aparır?

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий