NVIDIA rüblük hesabat: ümumi gəlir 31% azaldı, lakin oyun seqmenti artır

  • Pascal GPU inventarları hələ də tələbata uyğun olaraq ağırlaşır, lakin bazar bu rübün sonuna qədər güclü böyüməyə qayıdacaq
  • NVIDIA-nın server bazarının yaxın perspektivləri ilə bağlı belə bir inamı yoxdur, ona görə də şirkət hələlik illik proqnoz verməkdən çəkinir.
  • Hər bir oyun platforması gələcəkdə ray tracing istifadə edəcək
  • Yeni texnoloji proses özlüyündə heç nə demək deyil, NVIDIA 7 nm-ə keçməyə tələsmir.

NVIDIA sadəcə var bildirildi təqvimində 2020 aprel 28-cu ildə başa çatan 2019-ci maliyyə ilinin birinci rübünün yekunları haqqında. Şirkətin dövr üçün əsas maliyyə göstəriciləri ya analitiklərin gözləntiləri ilə üst-üstə düşdü, ya da proqnozlaşdırılandan bir qədər yaxşı oldu. Ən azı oyun seqmenti, avtomobil seqmenti kimi gözləniləndən daha yaxşı çıxış etdi, lakin məlumat mərkəzləri üçün peşəkar vizuallaşdırma alətləri və məhsulları müstəqil ekspertlərin gözlədiyindən daha pis satıldı.

NVIDIA-nın dövr üçün ümumi gəliri 2,22 milyard dollara çatıb ki, bu da əvvəlki rübün nəticəsi ilə müqayisədə 1% çoxdur, lakin keçən ilin eyni dövründəki gəlirdən 31% azdır. “Yüksək baza” effekti hələ də hiss olunur - bir il əvvəl şirkətin gəlirləri kriptovalyuta bumu ilə müəyyən edilirdi, lakin onun təmiz formada o, indi yalnız ixtisaslaşmış mədən həllərinin satışından 289 milyon dollarlıq gəlirin olmamasını tanıyır. birbaşa OEM seqmentində satılır.

Qrafik prosessorların satışından əldə edilən gəlir 2,02 milyard dollara çatıb ki, bu da ümumi gəlirin 91%-ni təşkil edir. İllik əsasda azalma 27% idi, lakin ardıcıl olaraq 1% artım oldu. CFO Colette Kress izah edir ki, qrafik prosessorlarının satışından əldə edilən gəlirin azalması oyun və server seqmentlərində müşahidə olunan tendensiyalar, həmçinin “kriptovalyuta” faktoru ilə bağlıdır.

NVIDIA rüblük hesabat: ümumi gəlir 31% azaldı, lakin oyun seqmenti artır

Bununla belə, oyun GPU-larının tətbiqi ilə hər şeyin pis olduğunu düşünməməlisiniz. Həqiqətən, bütövlükdə oyun biznesinin gəliri 1,05 milyard dollara qədər azalıb (illiklə müqayisədə 39% azalıb), lakin ardıcıl olaraq gəlir 11% artıb. Yəni, birinci rübdə NVIDIA oyun konsolları üçün daha az qrafik prosessoru və Tegra prosessoru satıb, lakin birinci amil kriptovalyuta bumundan sonra anbarların çox olması, ikincisi isə mövsümi hadisələrlə bağlıdır. Lakin NVIDIA ardıcıl müqayisədə oyun məhsullarının satışından əldə edilən gəlirin artımını həm Paskal profisitləri ilə bağlı vəziyyətin yaxşılaşması, həm də Turinqin yüksək populyarlığı ilə izah edir.


NVIDIA rüblük hesabat: ümumi gəlir 31% azaldı, lakin oyun seqmenti artır

Ümumiyyətlə, NVIDIA-nın baş direktoru Cen-Hsun Huang anbarların həddindən artıq yığılmasının səbəbləri ilə bağlı tələsik nəticə çıxarmamağa çağırıb. Turing qrafik həlləri, onun sözlərinə görə, həyat dövrünün müqayisəli mərhələsində Paskal nəsil məhsullarından əhəmiyyətli dərəcədə yaxşı satılır. Anbarlarda yığılan hər şey xüsusi olaraq əvvəlki Paskal arxitekturasına aiddir. İndiyə qədər NVIDIA inventarla bağlı vəziyyəti tam normallaşdıra bilməyib, lakin o, bunu cari maliyyə ilinin ikinci və üçüncü rübünün sonunda edəcəyini gözləyir.

Mənfəət marjasının 64,5%-dən 58,4%-ə qədər azalmasının səbəbləri barədə soruşduqda, NVIDIA-nın maliyyə direktoru biznesin rentabelliyini azaldan əsas amillər kimi oyun seqmentində aşağı marjaları və tələbin dəyişməsini göstərdi. Bununla belə, ardıcıl olaraq, server seqmentində azalmaların olmaması səbəbindən mənfəət marjası 3,7 faiz bəndi artıb. Yeri gəlmişkən, bu, həqiqətən də ona kömək etmədi, amma bu barədə aşağıda danışacağıq.

Server seqmenti artım göstərmədi

Belə ki, NVIDIA-nın məlumat mərkəzi komponentləri seqmentində gəliri 634 milyon dolları ötməmişdir ki, bu da ötən ilin analoji dövrü ilə müqayisədə 10% az, əvvəlki rübün gəlirindən isə 6% çoxdur. Əslində, gəlirin azalması yalnız məntiqi nəticələr çıxara bilən süni intellekt sistemlərində istifadə olunan komponentlərə tələbat hesabına kompensasiya edilib. NVIDIA rəhbəri bu kontekstdə bir neçə dəfə “Google” və “Microsoft” şirkətlərinin sinxron maşın tərcüməsi, nitqin tanınması və sintezi texnologiyaları üzrə son nailiyyətlərini qeyd edib. Bununla belə, hesabat konfransında iştirak edən hər iki şirkət nümayəndəsi server bazarındakı çətinlikləri müvəqqəti olaraq təsnif etdi, bu da NVIDIA məhsulları üçün növbəti illərdə böyük perspektivlərin olduğunu göstərir. Jensen Huang hələ də hesab edir ki, şirkətin yaxın gələcəkdə biznesinin böyüməsi üç amillə müəyyən ediləcək: oyunlarda şüa izləmə, server seqmentinin inkişafı və “avtopilot”un daxil olduğu robototexnika sahəsində irəliləyiş.

Sonuncu kontekstdə, həmçinin bildirildi ki, minik avtomobilləri logistika seqmentlərini, sənaye avtomatlaşdırılmasını və kənd təsərrüfatını əhatə edəcək daha böyük robototexnika bazarının “aysberqin görünən hissəsidir”. İndiyə qədər NVIDIA qürur duyur ki, robot taksilər yaxın iki il ərzində fəaliyyətə başlayacaq və əsas layihələrin əksəriyyəti onun istehsalından olan komponentlərdən istifadə edir. Bundan əlavə, avtomobil istehsalçısı tərəfdaşları arasında NVIDIA rəhbəri, müxtəlif səviyyəli muxtariyyətli sürücüyə yardım sistemləri ilə geniş miqyaslı bazar əhatəsinə arxalanaraq ən çox Toyota-nı xatırladır.

Server seqmentində, digərləri ilə yanaşı, NVIDIA bulud platformasının inkişafına və superkompüter kateqoriyasında özünü göstərəcək Mellanox ilə sövdələşmənin bəhrələrinə mərc edir. İkinci rübdə isə NVIDIA server bazarında ciddi canlanma gözləmir. Şirkət rəhbərinin izah etdiyi kimi, bulud oyunları sahəsində NVIDIA GeForce qrafik həllərindən istifadə edərək PC seqmentində əldə edilmiş auditoriya əhatəsinə yaxınlaşmağı gözləyir. Burada auditoriya artımının təxmini potensialı milyard yeni istifadəçi olaraq qiymətləndirilir.

Gələcəyə NVIDIA indi çox uzağa baxmamağa çalışır

Rüblük hesabat siyasətində maraqlı dəyişiklik NVIDIA-nın il üçün maliyyə proqnozunu müntəzəm olaraq yeniləməkdən imtina etməsi oldu. İndi ictimai sahədə maksimum “planlaşdırma üfüqü” ən yaxın blokdur. Artıq başlayan 2020-ci maliyyə ilinin ikinci rübündə şirkət 2,55 milyard dollar gəlir əldə etməyi, mənfəət marjasının isə 58,7% - 59,7% aralığında düşəcəyini gözləyir. Əməliyyat xərcləri 985 milyon dollara qədər artırılacaq.Yeri gəlmişkən, ötən rübdə onlar da əsasən kompensasiya paketləri hesabına artıb – şirkət işçilərini və əmək haqqı fondunu artırmağa davam edir. Bəzi infrastruktur xərcləri də artır.

NVIDIA rüblük hesabat: ümumi gəlir 31% azaldı, lakin oyun seqmenti artır

Proses səmərəli olmalıdır

Artıq sual-cavab sessiyasının sonunda NVIDIA-nın icraçı direktorundan, ümumiyyətlə, 7 nm proses texnologiyasının mənimsənilməsi və bu il müvafiq məhsulların buraxılması planlarını bölüşə biləcəyini soruşdular. Jensen Huang tərəddüd etmədən əvvəllər qeyd olunan tezisi müzakirə etməyə qayıtdı ki, texniki prosesin özü heç nə demək deyil və məhsulların istənilən texnoloji miqrasiyası iqtisadi cəhətdən əsaslandırılmalıdır. Onun sözlərinə görə, NVIDIA-nın 12nm texnologiyası ilə istehsal olunan hazırkı təklifləri həm performans, həm də enerji səmərəliliyi baxımından rəqibin 7nm məhsullarından üstündür.

NVIDIA-nın üstünlüyü, onun sözlərinə görə, yeni litoqrafiya standartlarına uyğun olaraq istehsal ediləcək məhsulların hazırlanmasında TSMC ilə sıx əməkdaşlıq edir. Jensen Huang iddia edir ki, NVIDIA rəqibləri kimi TSMC-dən "hazır texniki proses almır", lakin onu öz məhsullarının xüsusiyyətlərinə dərindən uyğunlaşdırır. Bundan əlavə, NVIDIA mühəndisləri, şirkət rəhbərinin sözlərinə görə, istifadə olunan texnologiyadan asılı olmayaraq, yüksək enerji səmərəliliyi nümayiş etdirən arxitekturaları tərtib edə bilirlər.

Birjanın rüblük hesabatların dərcinə ilkin reaksiyası şirkətin səhmlərinin bazar dəyərinin artması idisə, hazırda 6%-dən 2%-ə düşüb. Maraqlıdır ki, eyni zamanda, rəqabət aparan AMD şirkətinin səhmləri də bir neçə faiz möhkəmlənib. Lakin buna şirkət rəhbərinin səhmdarların illik yığıncağı zamanı verdiyi açıqlamalara bazar reaksiyası səbəb ola bilər. Hadisənin səs yazısı yalnız dünən axşam saatlarında dərc edilib.



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий