"Yavaş" dəhşət və qışqırıqlar yoxdur: Amneziya: Yenidən doğuş birinci hissəni necə keçəcək

Amneziya elan edilməsi münasibəti ilə: Yenidən Doğuş, Baş verdi ayın əvvəlində Frictional Games-in tərtibatçıları müxtəlif nəşrlərin jurnalistləri ilə danışdılar. Onlar bəzi təfərrüatları açıqlayıblar vitse ilə söhbət, və müsahibəsində PC Gamer, bu həftə nəşr olunan oyun haqqında daha ətraflı danışdı. Xüsusilə onun Amnesia: The Dark Descent-dən nə ilə fərqlənəcəyini söylədilər.

"Yavaş" dəhşət və qışqırıqlar yoxdur: Amneziya: Yenidən doğuş birinci hissəni necə keçəcək

Amnesia: Yenidən doğuş Amnesia: The Dark Descent ilə birbaşa əlaqəlidir. Yeni hissənin hadisələri orijinal oyunun bitməsindən təxminən yüz il sonra, 1937-ci ildə baş verir. Baş qəhrəman Parisli Tasi Trianon işgüzar səfərə getdi, lakin nə isə onun planlarını pozdu. O, Əlcəzair səhrasının ortasında huşsuz oyandı və təhlükəli canlıların onu təqib etdiyini başa düşdü.

Yaradıcı direktor Tomas Qrip “O, əsgər deyil, müstəntiq deyil, hərəkət qəhrəmanı deyil” dedi. “O, özünü dəhşətli vəziyyətdə tapan adi bir insandır. Və bu Frictional Games oyunu olduğundan onun vəziyyətinin tezliklə yaxşılaşacağı ehtimalı azdır."

Bir neçə canavar var və onların hamısı fərqli davranırlar. Əgər onlar Tasi-yə yetişsələr və ya oyunçu vacib tapşırığı yerinə yetirə bilməsə, "məqsədli uzunmüddətli nəticələr" olacaq.


"Yavaş" dəhşət və qışqırıqlar yoxdur: Amneziya: Yenidən doğuş birinci hissəni necə keçəcək

Tərtibatçılar artıq qeyd ediblər ki, Amnesia: Rebirth əvvəlki hissələrə bənzəyir. Oyunçu yerləri araşdırır, tapmacaları həll edir və canavarlardan qaçır. Bununla belə, əhəmiyyətli fərqlər var. Əvvəla, yaradıcılar Amnesia: The Dark Descent-in üzərində qurulduğu sadə sıçrayış qorxusundan istifadə etməməyə çalışırlar. "Oyunçular çoxdan belə sadə fəndlərə öyrəşiblər" dedi Grip. "Biz onlardan qaçırıq və mümkün olduqda istifadəçini təəccübləndirməyə çalışırıq."

Yeni Amnesia sadəcə bir qorxu oyunu deyil, güclü emosiyalar (yalnız qorxu deyil) oyadan hekayələrə vurğu olan bir oyundur. Layihənin icraçı prodüseri Fredrik Olsson yaxınlıqdakı görməli yerlərin adını çəkib Firewatch, Nə Edith Finch qalıqları и Hellblade: Senua qurbanlığı. Müəlliflərin məqsədi “yavaş, psixoloji, ekzistensial” dəhşətdir. İlk bir neçə saat oyun atmosferi yaradacaq və yalnız bundan sonra sizi həqiqətən qorxutmağa başlayacaq.

Bundan əlavə, mühitlər və bulmacalar əvvəlkindən daha müxtəlif olacaq və rəqiblərlə görüşlər daha az proqnozlaşdırıla bilər. Oyunçu Amnesia: The Dark Descent filmində olduğu kimi həm qapalı, həm dar məkanları, həm də böyük açıq yerləri ziyarət edəcək. Hər bir məkanın öz “dəhşət növü” var.

"Yavaş" dəhşət və qışqırıqlar yoxdur: Amneziya: Yenidən doğuş birinci hissəni necə keçəcək

Oyun da çox təsirləndi SUM. Süjet baxımından studiyanın əvvəlki işinə aidiyyatı olmasa da, strukturunda müəyyən oxşarlıqlar var. "Bu layihə sübut etdi ki, studiyamız sizi yalnız müəyyən anlarda oyuna diqqət yetirməyə məcbur edən oyunlar deyil, tədricən dəhşət yaradan oyunlar hazırlamağa qadirdir" dedi Grip. "[SOMA] sayəsində biz oyun dizaynı baxımından daha azad olduq."

"Adətən, tərtibatçılar oyunun əsas hissəsinin bir döngə olmasını istəyirlər ki, bir an digərinə gətirib çıxarsın" dedi. — Bu baza daha uzun müddət ərzində “paylandıqda” hər şey daha mürəkkəbləşir. Düşünmürəm ki, SOMA-nı ilk etməsəydik, Amneziya: Yenidən doğuşu edə bilməzdik."

Tərtibatçılar oyuna VR cihazları üçün dəstək əlavə etməyəcəklərinə demək olar ki, əmindirlər. Bu format birinci şəxs qorxu oyunları arasında çox populyardır, lakin Grip-ə görə, Amnesia: Rebirth vəziyyətində bunu etmək çox çətin olacaq. Bunun əvəzinə, onlar oyunçuları "Tasi kimi hiss etdirməyə" çalışacaqlar. Məhz bu məqsədlə onlar əvvəlcə qəhrəmanın bədəninin tam modelini yaratdılar.

Amnesia: Rebirth 2020-ci ilin payızında PC və PlayStation 4-də satışa çıxarılacaq. Eyni zamanda, studiya təfərrüatları məlum olmayan başqa, daha qeyri-adi oyun üzərində işləyir.



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий