"Yavaş" dəhşət və qışqırıqlar yoxdur: Amneziya: Yenidən doğuş birinci hissəni necə keçəcək

Amneziya elan edilməsi münasibəti ilə: Yenidən Doğuş, baş tutdu Ayın əvvəlində Frictional Games-in tərtibatçıları müxtəlif nəşrlərin jurnalistləri ilə danışdılar. Onlar bəzi təfərrüatları açıqlayıblar vitse ilə söhbətində, və müsahibəsində PC Gamer, bu həftə nəşr olundu, oyun haqqında daha ətraflı məlumat verdi. Xüsusilə, onun Amnesia: The Dark Descent-dən nə ilə fərqlənəcəyini açıqladılar.

"Yavaş" dəhşət və qışqırıqlar yoxdur: Amneziya: Yenidən doğuş birinci hissəni necə keçəcək

Amneziya: Yenidən doğuş birbaşa Amnesia: The Dark Descent ilə bağlıdır. Yeni oyunun hadisələri 1937-ci ildə, orijinal oyunun bitməsindən təxminən yüz il sonra baş verir. Baş qəhrəman Parisli Tasi Trianon işgüzar səfərə getdi, lakin nə isə onun planlarını pozdu. Əlcəzair səhrasında huşsuz oyandı və təhlükəli canlılar tərəfindən təqib edildiyini anladı.

Yaradıcı direktor Tomas Qrip “O, nə əsgər, nə detektiv, nə də döyüş qəhrəmanı deyil”. "O, dəhşətli vəziyyətə düşmüş adi bir insandır. Və bu Frictional Games oyunu olduğu üçün onun vəziyyətinin tezliklə yaxşılaşacağı ehtimalı azdır."

Bir neçə canavar var və onların hamısı fərqli davranırlar. Əgər onlar Tasi-yə yetişsələr və ya oyunçu vacib tapşırığı yerinə yetirə bilməsə, bunun "məqsədli uzunmüddətli nəticələri" olacaq.


"Yavaş" dəhşət və qışqırıqlar yoxdur: Amneziya: Yenidən doğuş birinci hissəni necə keçəcək

Tərtibatçılar artıq qeyd ediblər ki, Amnesia: Rebirth onun əvvəlki hissələrinə bənzəyir. Oyunçu yerləri araşdırır, tapmacaları həll edir və canavarlardan qaçır. Bununla belə, əhəmiyyətli fərqlər var. İlk növbədə, yaradıcılar Amnesia: The Dark Descent-in əsasını təşkil edən sadə sıçrayış qorxularından qaçırlar. "Oyunçular belə sadə fəndlərə çoxdan öyrəşiblər", - Qrip deyib. Biz onlardan qaçırıq və imkan daxilində oyunçunu təəccübləndirməyə çalışırıq”.

Yeni Amnesia sadəcə bir qorxu oyunu deyil, güclü emosiyalar (yalnız qorxu deyil) oyadan povestə əsaslanan bir oyundur. İcraçı prodüser Fredrik Olsson layihənin yaxın məqsədlərini belə adlandırdı: Firewatch, Nə Edith Finch qalıqları и Hellblade: Senua qurbanlığıYaradıcıların məqsədi "yavaş, psixoloji, ekzistensial" dəhşətdir. Oyun ilk bir neçə saat ərzində atmosferi yaradacaq və yalnız bundan sonra həqiqətən qorxulu olacaq.

Bundan əlavə, mühitlər və bulmacalar əvvəlkindən daha müxtəlif olacaq və düşmən qarşılaşmaları daha az proqnozlaşdırıla bilər. Oyunçu Amnesia: The Dark Descent oyununda olduğu kimi həm qapalı, dar məkanları, həm də böyük, açıq mühitləri araşdıracaq. Hər bir məkan növü öz "dəhşət növü" ilə xarakterizə olunacaq.

"Yavaş" dəhşət və qışqırıqlar yoxdur: Amneziya: Yenidən doğuş birinci hissəni necə keçəcək

Oyun da çox təsirləndi SUMOnun süjeti studiyanın əvvəlki işi ilə əlaqəli olmasa da, strukturunda bəzi oxşarlıqlar var. "Bu layihə sübut etdi ki, bizim studiyamız sizi yalnız müəyyən məqamlarda oyuna diqqət yetirməyə məcbur edən oyunlar deyil, tədricən dəhşət yaradan oyunlar hazırlamağa qadirdir", - Grip izah etdi. "[SOMA] sayəsində biz oyun dizaynı baxımından daha çox azadlıq əldə etdik."

"Adətən, tərtibatçılar oyunun əsas hissəsinin bir an digərini izləyən bir döngə olmasını istəyirlər" dedi. "Bu nüvə daha uzun müddətə yayıldıqda hər şey daha da mürəkkəbləşir. Düşünmürəm ki, əvvəlcə SOMA-nı yaratmasaydıq, Amneziya: Yenidən doğuşu edə bilməzdik."

Tərtibatçılar oyuna VR cihazları üçün dəstək əlavə etməyəcəklərinə demək olar ki, əmindirlər. Bu format birinci şəxs qorxu oyunları arasında olduqca populyardır, lakin Grip-ə görə, Amnesia: Rebirth üçün çox çətin olardı. Əksinə, onlar çalışacaqlar ki, oyunçular özlərini “Tasi kimi hiss etsinlər”. Bu məqsədlə onlar ilk dəfə baş qəhrəmanın tam bədən modelini yaradıblar.

Videonu çalın

Amnesia: Rebirth 2020-ci ilin payızında PC və PlayStation 4-də buraxılacaq. Studiya eyni vaxtda təfərrüatları məlum olmayan başqa, daha qeyri-adi oyun üzərində işləyir.



Mənbə: 3dnews.ru