“Qərbdə yaşı 40-dan aşağı olan sənət rəhbərləri yoxdur. 30-a qədər onlara çevrilə bilərik”. İT dizayneri olmaq necədir?

“Qərbdə yaşı 40-dan aşağı olan sənət rəhbərləri yoxdur. 30-a qədər onlara çevrilə bilərik”. İT dizayneri olmaq necədir?

Bütün müasir dizayn - veb, tipoqrafiya, məhsul, hərəkət dizaynı -
maraqlıdır, çünki o, klassik rəng və kompozisiya anlayışlarını istifadəçinin rahatlığı üçün qayğı ilə birləşdirir.

Siz həmçinin nişanlar çəkməyi, hərəkətləri necə göstərməyi və ya vizual şəkillərdə funksionallığı izah etməyi anlamalı və daim istifadəçilər haqqında düşünməlisiniz. Əgər siz loqo çəkirsinizsə və ya şəxsiyyət yaradırsınızsa, siz məhsulun fəlsəfəsini, əhval-ruhiyyəsini, emosiyaları çatdırmalı, eyni zamanda istehlakçıların məhsula necə baxacağını hesablamalı, ondan necə istifadə edəcəklərini düşünməlisiniz.

Buna görə də, XNUMX-ci illərin əvvəllərində ortaya çıxan dizaynerlər tamamilə fərqli idi. İndi dizayner universal bir əsgərdir. Həm rəqəmsal, həm də tipoqrafik dizayna gedə bilən şəxs. Veb, proqramlar və animasiya edə bilir. Peşə haqqında bizə müəllim Sergey Çirkov ətraflı məlumat verdi GeekBrains-də Veb Dizayn Fakültəsi və CHYRKOV studiyasının təsisçisi.

“Qərbdə yaşı 40-dan aşağı olan sənət rəhbərləri yoxdur. 30-a qədər onlara çevrilə bilərik”. İT dizayneri olmaq necədir?

Hansı tip dizaynerlər var və onlar nə edirlər?

UI dizayneri interfeys elementlərini çəkir və ilk növbədə gözəlliyə əhəmiyyət verir. Onun vəzifəsi istifadə etməkdən zövq alacaq layihələr yaratmaqdır.

UX dizayneri gözəlliyin rahatlıq və funksionallıq hesabına gəlmədiyinə əmin olur. O, rahatlıqla düşünür və digər dizaynerlərin işini bu istiqamətə yönəldir, ona görə də onların qərarlarını necə və niyə qəbul etdiklərini başa düşməlidir.

Məhsul dizayneri təkcə rəsm çəkməyi və dizayn etməyi deyil, həm də işin bütün məntiqini qura bilən şəxsdir. Metrikləri başa düşür və öyrənir, onlara baxır, nəyin yaxşılaşdırıla biləcəyini görür. Məsələn, insanlar interfeysdən istifadə etməkdə çətinlik çəkdikləri üçün biznes məqsədlərinə çatmırlar. Metriklərə əsaslanaraq, o, nəyin dəyişdirilməli olduğunu və onu harada və necə yenidən edəcəyini başa düşür. Yəni məhsula daha əhatəli yanaşma var.

Dizayner nəyi bacarmalıdır

Nyu-Yorkda rəssamlıq, rəsm və heykəltəraşlıq üzrə təhsil almışam. Hamısı analoq idi, rəqəmsal deyildi. İndi isə rəng kursunu öyrədəndə deyirəm: “Sadəcə quaş al və onunla oyna, boyaları əlinlə qarışdır”. Mənə elə gəlir ki, dizaynerin yalnız siçanla işləməsi tamamilə düzgün deyil. Düşünürəm ki, o, əlləri ilə nəsə etməyi bacarmalı, əlləri ilə eskizlər yaratmalı və yalnız bundan sonra rəqəmsallığa keçməlidir. Bu, beyni və incə motor bacarıqlarını çox inkişaf etdirir; bir şey atmaq siçan ilə müqayisədə daha sürətli və asandır. Siz texnologiyaya köklənmirsiniz, hara klikləyəcəyinizi düşünmürsünüz.

Veb dizaynla məşğul olmağa başlayanda Sketch və Figma yox idi. Hər şey Photoshop-da edildi və bu, cəhənnəm cəhənnəm idi - hər səhifə üçün ayrıca PSD tərtib edilməli idi və sayt iyirmi səhifədən ibarət idisə, nəticə bir gigabayt çəkə bilən iyirmi PSD faylı idi. Və sonra müştəri deyir: "Bilirsən, mən bu rəngi sevmirəm" və hər bir PSD-də rəngi dəyişməlisən. Bir ton vaxt apardı, hər şeyi yükləmək çox vaxt tələb edir, bir dəstə təbəqə - bu bir kabusdur. Sonra eskiz ortaya çıxdı. Bu, hər zaman piyada getmək və sonra maşın almaq kimidir. Eskiz artıq cib telefonu kimidir, onsuz həyatı təsəvvür edə bilməzsən.

“Qərbdə yaşı 40-dan aşağı olan sənət rəhbərləri yoxdur. 30-a qədər onlara çevrilə bilərik”. İT dizayneri olmaq necədir?

Amma məncə əsasları bilmək lazımdır. Photoshop, Illustrator, After Effects mütləqdir. Növbəti mərhələ Sketch and Figma - yalnız bir şeyi bilmək kifayətdir. XD-ni öyrənməyə ehtiyac yoxdur - bu son dərəcə qeyri-populyar proqramdır. Cavab olaraq Sketch-dən sonra sərbəst buraxıldı. Əvvəlcə Photoshop-da iş lövhələrini heykəlləndirdilər, lakin daha da pisləşdi, sonra ayrı bir proqram buraxdılar, lakin hələ də düzgün işləmir və az adam istifadə edir.

PowerPoint və Keynote kimi proqramları öyrənməyi tövsiyə edərdim. İşimdə müştərilər, müştərilər və komanda üçün çoxlu təqdimatlar etməliyəm. Saytın necə yaradılacağını anlamaq üçün əsas html, css, js bacarıqlarını bilməlisiniz. İçində necə işlədiyini bilmədən yalnız bir qabıq düzəltsəniz, heç vaxt yaradılmayacaq bir şeylə qarşılaşa bilərsiniz. Siz frontendin əsas anlayışlarını bilməlisiniz. Çox vaxt bir şeyi tez bitirməli və ya özünüz düzəltməlisiniz - və bu, artıq bazar tələblərindən biridir.

UI/UX baxımından təkmilləşdirmək üçün maksimum müşahidə lazımdır. Qarşılaşdığınız hər bir tətbiqi sökməli, araşdırmalı, yazmalısınız, necə işlədiyinə, niyə belə edildiyinə diqqət yetirməlisiniz. Bütün mümkün nüansları nəzərə alın - istifadəçi onu necə istifadə edəcək, sağ və ya sol. Hansı əl olacaq - qadın yoxsa kişi? İnsanlar hansı şərtlərdə tətbiqdən daha çox istifadə edəcəklər? Yəni analitik təfəkkür inkişaf etdirmək.

Necə iş axtarmaq olar

Bu sahədə portfel çox vacibdir. Siz yalnız frilanser kimi işləyə bilərsiniz, sadəcə portfelinizi göstərin, məsələn, “Bax, mən Coca-Cola üçün vebsayt hazırladım” – və hər şey dərhal aydındır, onu ciddi səviyyəyə qaldıra bilərsiniz. Kurs zamanı biz açılış səhifəsi yaradırıq və tələbələr onları dərhal Behance-də yerləşdirir və iş axtaranda göstərirlər.

Ən başlanğıcda, heç bir layihə olmadıqda, ən gözəl şey veb saytlar və ya tətbiqlər üçün konsepsiyalar yaratmaqdır. Bu, bacarıqlarınızı və portfelinizi inkişaf etdirməyin ən yaxşı yoludur. Freelancer kimi müxtəlif xırda işlər görə bilərsiniz. Müxtəlif layihələr daim birjalara atılır, siz cavab verirsiniz, müştəri ilə danışıqlar aparır və həyata keçirirsiniz.

Daimi iş üçün müsahibə zamanı bəzən elə olur ki, böyük portfel avtomatik olaraq sizə komandada yer vermir. Orada onlar artıq sizdən bir sıra xüsusi bacarıq tələb edirlər. Hər yerdə olduğu kimi, onlar da sizin yumşaq və sərt bacarıqlarınıza baxırlar. Çox vaxt burada şəxsi amil vacibdir, sizin və komandanızın bir-birinizin əhval-ruhiyyəsinə, xarakterlərinə, baxışlarına və zövqlərinə uyğun olub-olmaması.

Əgər insan bu peşəni seçibsə və onu bəyənirsə, o zaman başa düşməlidir ki, hər şey dərhal nəticə vermir. Bir müddət keçməli olacaq, qabarları doldurmalıyıq, sonra hər şey yaxşı olacaq. Çox vaxt insanlar tənqidi çox şəxsi - şəxsi bir şey kimi qəbul edir və "mən sənətkaram, mən bunu belə görürəm" kimi ifadələrlə özlərini müdafiə edirlər, lakin tənqidi qəbul etmək çox vacib bir bacarıqdır ki, təəssüf ki, hər kəsdə yoxdur. Komanda işində sizə həmişə nəsə etmək tövsiyə olunur. Ola bilsin ki, bir həmkarım bir az daha çox şey bilir və buna bənzər bir təcrübə keçirib. Onunla məsləhətləşmək və qeyd etmək daha yaxşıdır.

Çox vaxt dizaynerlər savadsız bir CV yaradırlar. Onlar veb-dizayner olmaq istəyirlər, lakin rəsmlər və portretlər olan bir portfel göndərirlər. Ən azı bir veb sayt yaradın, çəkin, köçürün. Bizə çox rəngli rezyumelər göndərirlər və irəliləyiş göstərirlər, məsələn, “Mən Photoshop-un 95%-ni bilirəm”. Xahiş edirəm mənə izah edin, hansı meyarlara əsasən? Bu 5% nədir ki, bilmirsiniz?

Düşünürəm ki, baxacağım əsas şey portfolio və normal müsahibə söhbətidir. Test tapşırığı zamanı yeniyetmələrin yarısını aradan qaldırdım, çünki çoxları nəsə etmək üçün çox tənbəldirlər və bu dəfə öz gələcəyinə investisiya edirlər. Ancaq kiçik şagirdin portfeli olsa belə, test tapşırıqları lazımdır. İşəgötürən layihədə neçə nəfərin işlədiyini bilmir. Orada bir düymə düzəldə bilərdi, qalan hər şeyi komandadakı digər insanlar icad edirdi.

“Qərbdə yaşı 40-dan aşağı olan sənət rəhbərləri yoxdur. 30-a qədər onlara çevrilə bilərik”. İT dizayneri olmaq necədir?
Baxa bilersiniz son vakansiyalar dizaynerlər üçün və yeniləri üçün bülletenə abunə olun.

Hansı pulu gözləmək lazımdır?

Moskvada təcrübəçi dizaynerlər 20-40 min qazanırlar. Bir çox insanlar hətta pulsuz olaraq təcrübə keçirlər. Moskvada bir başlanğıc dizayner üçün adekvat əmək haqqı 60 ilə 80 min arasındadır. Orta səviyyə 100 minə arxalana bilər, imza və bədii rəhbər 120 mindən alır.

“Qərbdə yaşı 40-dan aşağı olan sənət rəhbərləri yoxdur. 30-a qədər onlara çevrilə bilərik”. İT dizayneri olmaq necədir?
My Circle maaş kalkulyatoruna görə, dizaynerin orta əmək haqqı ondan bir qədər azdır 100 000 rubl.

UI/UX-ə gəldikdə, paylar yüksəlir. Kiçiklər 60 mindən başlayır, orta - 120-dən, böyüklər - 160-dan 180-ə qədər. Və bədii rəhbər - bu 200 min rubl və yuxarıdır.

Qrafik dizaynerlər ən az maaş alanlar hesab edilir. 50 mindən 100 minə qədər alırlar.

Karyeranız necə inkişaf edəcək

Siz kiçik olanda daim böyük dizaynerlərin nəzarəti altında olursunuz. Sən onların köməkçisisən. Əvvəllər olduğu kimi, köməkçilər əsas rəssam üçün fonları və müxtəlif detalları tamamladılar, elə buradadır. Birinci mərhələdə sizdən super yaradıcı həllər tələb olunmur. Daha çox əl əməyi var. Bunun üçün kompozisiya, Photoshop, illüstrator və Figma/Sketch, rəng, həcm anlayışı, tendensiyalar, hazırda tələb olunanlar haqqında əsas biliklər tələb olunur.

Növbəti səviyyəyə keçdiyiniz zaman sizdən düşünmə, dizayn və ideya axtarışında daha çox bacarıq tələb olunacaq. Böyüklərlə kiçiklər arasındakı fərq onların müstəqilliyidir. Daha yüksək səviyyəyə ilk keçid bir il ərzində baş verə bilər. Lord olmaq üçün üç il lazım olduğunu düşünürəm. Ən azı beş il işləməyincə bədii rəhbər ola bilməyəcəksiniz.

İşimdə (mən həm də Intourist Thomas Cook-un Kreativ Direktoruyam) London ofisi ilə çox yaxından məşğul oluram. Onların direktorlarında 40-50 yaşdan kiçik adam yoxdur. Rusiyada otuz yaşına çatmamış asanlıqla bədii rəhbər ola bilərsiniz. Studiyamı işə salanda hələ otuz yaşım yox idi. Qərbdə bu ümumiyyətlə qeyri-realdır. Orada bir şəxs imzalı olmaq üçün on il ərzində bütün karyera nərdivanını yüksəltməli və yalnız on beş ildən sonra bədii rəhbərə çatmalıdır.

Oradakı bazar daha qədimdir. Orada reklam bazarı artıq 20-ci əsrin əvvəllərində mövcud idi, bizdə isə yalnız 90-cı illərdə meydana çıxdı. İndi isə çox gənc mütəxəssislərimiz var.

Və burada bioloji yaş deyil, uzunluq və təcrübə məsələsi var. Onlar qəti şəkildə inanırlar ki, bir insan bir ildə beş il ərzində olduğu qədər çox dırmıq keçə bilməz. Bu mənada biz daha şanslıyıq. Rusiyada gənclərin karyera nərdivanını xaricdən daha sürətli dırmaşmaq üçün daha çox imkanları var.

Gözəl və düzgün arasında necə seçim etmək olar

Tatuların silinməsi ilə məşğul olan klinikanın şəxsiyyətini yaratmaq üçün maraqlı layihəmiz var idi. Biz bayker stilini kəllələrlə təsəvvür etdik. Sorğu keçirməyə başladılar, variantları, rəng sxemlərini göstərdilər və hədəf auditoriyaya ümumiyyətlə çatmadılar. Məlum oldu ki, insanlar tamamilə fərqli bir şey istəyirlər. Onlar tünd rənglər və kəllələr istəmirlər, saf minimalizm istəyirlər. Tatu sənətçiləri premium seqmentə doğru irəliləyirlər. İnsanların dəhşətli şəraitdə sıxışdırıldığı təkcə həyətdəki zirzəmi studiyaları deyil. Onlar klinikalar kimi olmaq istəyirlər ki, hər şey mükəmməl təmiz olsun, hər şey ağ olsun. Bu, bizim üçün qeyri-adi idi.

“Gözəl” anlayışı çevikdir. Birincisi üçün bir şey gözəldir, ikincisi üçün başqa. Adi bir mağazaya getsəniz, qablaşdırmaya baxırsınız - demək olar ki, hər şey yapışqan və parlaqdır. Ancaq niş məhsulları götürsəniz, daha təmkinli, çox səliqəli olacaqlar. Bu problem tez-tez müştəri ilə yaranır. Onlar özlərinə məxsus bir şey görmək istəyirlər, biz peşəkar nöqteyi-nəzərimizdən daha yaxşı hesab etdiyimiz başqa bir həll təklif edirik. Biz dialoq aparmalıyıq. İntuitiv olaraq işləyəcək kimi göründüyü bir çox anı ölçmək çox vacibdir. Peşəkar keyfiyyətlərimizə görə belə düşünürük, lakin istifadəçi üçün bu, qəbuledilməz görünür. Canlı auditoriya ilə sınaqdan keçmək çox vacibdir.

Biz şəxsən özümüz üçün deyil, insanlar üçün məhsul istehsal edirik, ona görə də hesab edirəm ki, ölçüləri əsas götürmək düzgündür. Təhlil sizin fikirlərinizə zidd olan nəticələr göstərdisə, onları əsas götürməlisiniz. Biz bazarda çoxlu sayda məhsulun olduğu çox rəqabətli bir dünyada yaşayırıq. Riskli qərar uğursuzluqla nəticələnə bilər və bizim ambisiyalarımız heç kimə lazım olmayacaq. Amma, əlbəttə ki, mən mütləq şəxsi bir şey həyata keçirərdim, hətta ölçülərə diqqət yetirərdim. Bu bizə dünyanı yaxşılığa doğru dəyişmək imkanı verir.

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий