“Əjdahalarla himn” deyil, xidmət oyununun elementləri ilə: Dragon Age 4 ilə baş verənlər haqqında Kotaku

Keçən həftə oyun sənayesinin ən etibarlı insayderlərindən biri, Kotaku redaktoru Jason Schreirer, Anthem-in inkişaf problemləri haqqında hekayə dərc etdi. Bu cür məqalələri “sənaye üçün zərərli” adlandıran BioWare-in kifayət qədər kəskin reaksiyası jurnalistə bir həftə sonra Dragon Age 4-ün istehsalı ilə bağlı eyni dərəcədə qaranlıq hesabat təqdim etməyə mane olmadı. Onun sözlərinə görə, seriyanın yeni hissəsi mübahisəli multiplayer atıcısına bənzəyir: Electronic Arts onu xidmət oyunu kimi bir şey etmək üçün göstəriş verdi.

“Əjdahalarla himn” deyil, xidmət oyununun elementləri ilə: Dragon Age 4 ilə baş verənlər haqqında Kotaku

Dragon Age 4 2018-ci ilin dekabrında elan edildi, lakin oyun hələ də erkən inkişaf mərhələsindədir. Schreier-in bildiyi kimi, BioWare-in eyni vaxtda bir neçə layihə üzərində işləmək istəyi bunun səbəbidir: 2017-ci ilin oktyabrında Anthem-i tamamlamaq üçün vaxt tapmaq üçün layihə yenidən işə salındı. RPG-nin xidmət oyununa çevrilməsini əmr edən Electronic Arts rəhbərliyi ilə fikir ayrılıqları səbəbindən Dragon Age: Inquisition-un kreativ direktoru Mayk Laidlaw şirkəti tərk etdi. İndi BioWare Edmonton güclü hekayə və xidmət formatını bir layihədə birləşdirməyə çalışır.

2017-ci ildə inkişaf yaxşı gedirdi: BioWare-də alətlər, "bütün komandanı ruhlandıran" ideyalar və Dragon Age: Inquisition-un yaradılması zamanı buraxılmış səhvlərdən qaçmağa çalışan liderlər var idi. Yüksək satışları və bir çox mükafatları ilə seçilən 2014-cü ilin oyununun istehsalı da problemli idi: o, yeni Frostbite mühərrikində beş platformaya qədər, hətta çox oyunçu dəstəyi ilə hazırlanmışdır və eyni zamanda, təşkilat komandada iş arzulanan çox şey buraxdı. Laidlaw və icraçı prodüser Mark Darrah qərara gəldilər ki, növbəti hissənin hazırlanmasına daha məsuliyyətlə yanaşmaq lazımdır: konsepsiyanı işləyib işçilərə mümkün qədər dəqiq izah etmək daha yaxşıdır.

Trespasser əlavəsi buraxıldıqdan sonra işçilərin bir hissəsi Mass Effect: Andromeda-ya köçürüldü, qalanları (bir neçə onlarla nəfər) Darra və Ladovun başçılığı ilə Joplin kod adlı yeni Dragon Age üzərində işləməyə başladılar. İnkvizisiyanın yaradılması zamanı öyrəşdikləri hazır alətlərdən və üsullardan istifadə edəcəkdilər və liderlər istehsalı optimallaşdırmaq və yorucu tələsik işlərin qarşısını almaq üçün mümkün olan hər şeyi etdilər.

“Əjdahalarla himn” deyil, xidmət oyununun elementləri ilə: Dragon Age 4 ilə baş verənlər haqqında Kotaku

Keçmiş BioWare işçiləri Schreier-ə dedilər ki, Joplin əvvəlki oyundan bir qədər kiçik idi, lakin istifadəçi qərarlarına daha çox diqqət yetirdi və ümumilikdə daha dərin və daha təsirli idi. Oyunçu Tevinter İmperiyasında bir qrup casuslara nəzarət edirdi. Missiyalar daha şaxələndirildi və “get və gətir” ruhunda darıxdırıcı tapşırıqların sayı azaldı. Yenilikçi hekayə mexanikası oyunçulara mühafizəçilərdən əşyalar qoparmağa və ya onları inandırmağa imkan verdi, hər bir belə səhnə ssenari müəllifləri tərəfindən əvvəlcədən yazılmış deyil, avtomatik olaraq yaradıldı.

2016-cı ilin sonunda BioWare Joplini “dondurdu” və bütün komandanı Mass Effect: Andromeda-nı yekunlaşdırmaq üçün göndərdi. 2017-ci ilin mart ayında, fəlakətli Andromeda buraxıldıqda, tərtibatçılar Dragon Age 4-ə qayıtdılar, lakin oktyabr ayında Electronic Arts oyunu tamamilə ləğv etdi - təcili olaraq problemlər içində qalan Anthem-i xilas etməli oldular.

Bundan sonra “kiçik” komanda Dragon Age 4-ün inkişafına yenidən başladı.Bu, Anthem-in texnoloji bazasına əsaslanan Morrison kod adlı başqa bir layihə idi (onun tizeri The Game Awards 2018-də təqdim olundu). Yeni versiya xidmət oyunu kimi təsvir edilib: o, uzunmüddətli dəstəyə yönəlib və bir neçə il ərzində qazanc əldə edə biləcək. Schreier, bunun məhz Electronic Arts-a lazım olduğunu vurğuladı, bu, Joplin-i ilk növbədə multiplayerin olmaması (daha doğrusu, onun mümkünlüyü sadəcə müzakirə edilmədi) və monetizasiyanın olmaması səbəbindən vacib bir layihə hesab etmirdi. Laidlaw-un gedişindən sonra Dragon Age: Inquisition art direktoru Matt Goldman yaradıcı direktor vəzifəsini tutdu. Darragh icraçı prodüser olaraq qaldı.

“Əjdahalarla himn” deyil, xidmət oyununun elementləri ilə: Dragon Age 4 ilə baş verənlər haqqında Kotaku

Schreier Dragon Age 4-ün yalnız onlayn oyun olub-olmayacağını və ya multiplayerin bu oyunda nə qədər böyük rol oynayacağını bilmir. Bir neçə əməkdaş ona bildirib ki, artıq layihəyə əlavə edilmiş “Əjdahalarla himn” etiketi tamamilə düzgün deyil. İndi tərtibatçılar onlayn komponenti sınaqdan keçirirlər - çox şey Anthem haqqında oyunçu rəyindən asılıdır. Məlumat verənlərdən biri izah etdi ki, Morrisonun əsas süjet xətti bir oyunçu rejimi üçün yaradılıb və oyunçuların uzun müddət saxlanması üçün multiplayer lazımdır.

Şayiələrə görə, istifadəçilər Baldur's Gate kimi şirkətin köhnə RPG-lərinə bənzər bir düşmə/çıxış sistemi vasitəsilə digər insanların seanslarına yoldaş kimi qoşula biləcəklər. Tapşırıqların inkişafı və nəticəsi yalnız oyunçunun özünün qərarlarından deyil, həm də dünyanın hər yerindən olan istifadəçilərdən təsirlənəcəkdir. Schreier qeyd edir ki, bütün bu söz-söhbətlər son nəticədə layihənin dəyişməsi ilə təsdiqlənməyə bilər. Hazırkı işçilərindən biri ona növbəti iki il ərzində oyunun "beş dəfə" dəyişəcəyini söylədi. Darragh hazırkı heyəti "yalnız limandan limana qədər uzun səyahətlərdən sonra təyinat yerinə çatacaq və bu müddət ərzində ekipaj mümkün qədər çox rom içməyə çalışacaq bir pirat gəmi" kimi təsvir edir.

“Əjdahalarla himn” deyil, xidmət oyununun elementləri ilə: Dragon Age 4 ilə baş verənlər haqqında Kotaku

Schreier həmçinin etiraf etdi ki, işçilərin bəzi "çox kədərli və dağıdıcı" hekayələrini buraxmalı oldu, əks halda BioWare-də işləmək mənzərəsi çox xoşagəlməz olardı. Çoxları daimi stress və narahatlıqdan şikayətlənir, bunun səbəbi təkcə çox işləmək deyil, həm də fikirlərini ifadə edə bilməmək və məqsədlərin daim dəyişməsidir. Bu yaxınlarda BioWare-in baş meneceri Casey Hudson komandaya "BioWare-i işləmək üçün ən yaxşı yer halına gətirməyi" vəd etdi.




Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий