Yeni məqalə: GeForce RTX artıq lazım deyil? GeForce GTX 10 və 16 sürətləndiricilərində şüa izləmə testləri

NVIDIA GeForce RTX seriyalı videokartlarda real vaxt rejimində şüa izləmə nümayiş etdirdikdən sonra bu texnologiyanın (rasterləşdirmə alqoritmi ilə məqbul birləşmədə) kompüter oyunlarının gələcəyi olduğuna şübhə etmək çətindir. Bununla belə, ixtisaslaşmış RT nüvələri olan Turing arxitekturasına əsaslanan GPU-lar son vaxtlara qədər bunun üçün uyğun hesablama gücünə malik diskret GPU-ların yeganə kateqoriyası hesab olunurdu.

Ray Tracing-i (Battlefield V, Metro Exodus və Shadow of the Tomb Raider) mənimsəyən ilk oyunların sınaqları göstərdi ki, hətta GeForce RTX sürətləndiriciləri (xüsusilə də onlardan ən gənci RTX 2060) kadr sürətlərində əhəmiyyətli dərəcədə azalma yaşayır. hibrid göstərmə vəzifələri. Erkən uğurlara baxmayaraq, real vaxt rejimində şüa izləmə hələ yetkin texnologiya deyil. Yalnız ən qabaqcıl və bahalı qurğular deyil, orta səviyyəli qrafik kartları da yeni oyun dalğasında eyni performans standartlarına çatdıqda, Jensen Huang şirkətinin başlatdığı paradiqma dəyişikliyinin nəhayət baş verdiyini bəyan etmək mümkün olacaq.

Yeni məqalə: GeForce RTX artıq lazım deyil? GeForce GTX 10 və 16 sürətləndiricilərində şüa izləmə testləri

Paskalda şüa izləmə - müsbət və mənfi cəhətləri

Ancaq indi, Turing arxitekturasının gələcək varisi haqqında bir söz deyilməsə də, NVIDIA irəliləyişə təkan vermək qərarına gəldi. Keçən ay keçirilən GPU Texnologiya Konfransı tədbirində yaşıl komanda Paskal çiplərindəki sürətləndiricilərin, eləcə də Turing ailəsinin aşağı səviyyəli üzvlərinin (GeForce GTX 16 seriyası) RTX ilə bərabər real vaxt şüa izləmə funksiyası qazanacağını açıqladı. - markalı məhsullar. Bu gün vəd edilmiş sürücünü NVIDIA-nın rəsmi saytında artıq yükləmək olar və cihazların siyahısına GeForce GTX 10 (1060 GB versiya), Volta çipindəki peşəkar TITAN V sürətləndiricisi ilə başlayan GeForce 6 ailəsinin modelləri daxildir. və təbii ki, TU116 çipində orta qiymət kateqoriyasında yeni gələn modellər - GeForce GTX 1660 və GTX 1660 Ti. Yeniləmə müvafiq GPU-ları olan noutbuklara da təsir edib.

Texniki baxımdan burada fövqəltəbii heç nə yoxdur. Vahid şeyder qurğuları olan GPU-lar Turing arxitekturasının yaranmasından çox əvvəl Ray Tracing-i yerinə yetirə bildilər, baxmayaraq ki, o zaman bu qabiliyyətin oyunlarda tələbat olması üçün kifayət qədər sürətli deyildilər. Bundan əlavə, xüsusi NVIDIA OptiX kimi qapalı API-lərdən başqa proqram metodları üçün vahid standart yox idi. İndi Vulkan proqramlaşdırma interfeysində Direct3D 12 və oxşar kitabxanalar üçün DXR genişlənməsi olduğundan, sürücü bu qabiliyyəti təmin etdiyi müddətcə oyun mühərriki GPU-nun xüsusi məntiqlə təchiz edilib-edilməməsindən asılı olmayaraq onlara daxil ola bilər. Turinq çiplərində bu məqsədlə ayrıca RT nüvələri var və Paskal arxitekturasında GPU və TU116 prosessorunda şüa izləmə ümumi təyinatlı hesablama formatında bir sıra şader ALU-larında həyata keçirilir.

Yeni məqalə: GeForce RTX artıq lazım deyil? GeForce GTX 10 və 16 sürətləndiricilərində şüa izləmə testləri

Bununla belə, NVIDIA-nın özündən Turing arxitekturası haqqında bildiyimiz hər şey Paskalın DXR-ə imkan verən tətbiqlər üçün uyğun olmadığını göstərir. Turing ailəsinin flaqman modellərinə - GeForce RTX 2080 və RTX 2080 Ti-yə həsr olunmuş keçən ilki təqdimatda mühəndislər aşağıdakı hesablamaları təqdim etdilər. Son nəslin ən yaxşı istehlakçı qrafik kartının - GeForce GTX 1080 Ti-nin bütün resurslarını şüa izləmə hesablamalarına atsanız, nəticədə əldə edilən performans RTX 11 Ti-nin nəzəri cəhətdən bacara biləcəyinin 2080%-dən çox olmayacaq. Eyni dərəcədə vacibdir ki, Turing çipinin pulsuz CUDA nüvələri eyni zamanda digər təsvir komponentlərinin - şeyder proqramlarının icrası, asinxron icra zamanı qeyri-qrafik Direct3D hesablamalarının növbəsi və s.-nin paralel işlənməsi üçün istifadə edilə bilər.

Yeni məqalə: GeForce RTX artıq lazım deyil? GeForce GTX 10 və 16 sürətləndiricilərində şüa izləmə testləri

Həqiqi oyunlarda vəziyyət daha mürəkkəbdir, çünki mövcud aparat tərtibatçıları DXR funksiyalarını dozalarda istifadə edirlər və hesablama yükünün aslan payı hələ də rasterləşdirmə və şeyder təlimatları ilə məşğuldur. Bundan əlavə, şüa izləmə ilə yaradılan müxtəlif effektlərin bəziləri Paskal çiplərinin CUDA nüvələrində də yaxşı yerinə yetirilə bilər. Məsələn, Battlefield V-də güzgü səthləri şüaların ikincil əks olunmasını nəzərdə tutmur və buna görə də əvvəlki nəslin güclü video kartları üçün mümkün bir yükdür. Eyni şey Tomb Raider Kölgəsindəki kölgələrə də aiddir, baxmayaraq ki, çoxsaylı işıq mənbələrinin yaratdığı mürəkkəb kölgələri göstərmək artıq daha çətin bir işdir. Lakin Metro Exodus-da qlobal əhatə dairəsi hətta Turing üçün də çətindir və Paskalın heç bir dərəcədə müqayisə edilə bilən nəticələr verəcəyini gözləmək olmaz.

Kim nə deyə bilərsə, biz Turing arxitekturasının nümayəndələri ilə onların Paskal silisiumunda ən yaxın analoqları arasında nəzəri performans baxımından çoxsaylı fərqdən danışırıq. Üstəlik, təkcə RT nüvələrinin olması deyil, həm də yeni nəsil sürətləndiricilərə xas olan çoxsaylı ümumi təkmilləşdirmələr Turinqin xeyrinə oynayır. Beləliklə, Turing çipləri real (FP32) və tam (INT) verilənlər üzərində paralel əməliyyatlar yerinə yetirə, böyük həcmdə yerli keş yaddaşı və azaldılmış dəqiqlikli hesablamalar (FP16) üçün ayrı CUDA nüvələrini daşıya bilər. Bütün bunlar o deməkdir ki, Turing təkcə şeyder proqramlarını daha yaxşı idarə etmir, həm də xüsusi bloklar olmadan şüa izləməni nisbətən səmərəli hesablaya bilir. Axı, Ray Tracing-dən istifadə edərək göstərməni bu qədər resurs tutumlu edən təkcə şüalar və həndəsə elementləri (RT nüvələri bunu edir) arasında kəsişmələrin axtarışı deyil, həm də kəsişmə nöqtəsində rəngin hesablanmasıdır (kölgələmə). Yeri gəlmişkən, Turing arxitekturasının sadalanan üstünlükləri tam olaraq GeForce GTX 1660 və GTX 1660 Ti-yə aiddir, baxmayaraq ki, TU116 çipində RT nüvələri yoxdur, buna görə də proqram şüalarının izlənməsi ilə bu video kartların sınaqları xüsusi maraq doğurur.

Ancaq kifayət qədər nəzəriyyə, çünki biz öz ölçmələrimizə əsaslanaraq Battlefield V, Metro Exodus və Shadow of Tomb Raider-də "Paskalların" (eləcə də gənc "Turinqlər") performansı haqqında məlumat topladıq. Qeyd edək ki, RT nüvələri olmayan GPU-lara yükü azaltmaq üçün nə sürücü, nə də oyunların özləri şüaların sayını tənzimləmir, yəni GeForce GTX və GeForce RTX-də effektlərin keyfiyyəti eyni olmalıdır.

Test stendi, sınaq metodologiyası

Test stendi
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, sabit tezlik)
Anakart ASUS MAXIMUS XI APEX
Operativ yaddaş G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Enerji təchizatı bölməsi Corsair AX1200i, 1200 Vt
CPU soyutma sistemi Corsair Hydro Series H115i
Mənzil CoolerMaster Test Dəzgahı V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Əməliyyat sistemi Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU proqramı
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31
Oyun testləri
Oyun API Parametrlər, sınaq üsulu Tam ekran anti-aliasing
1920 x 1080/2560 x 1440 3840 × 2160
Battlefield V DirectX 12 OCAT, Liberte missiyası. Maks. qrafik keyfiyyəti TAA Yüksək TAA Yüksək
metro Exodus DirectX 12 Quraşdırılmış benchmark. Ultra Qrafik Keyfiyyət Profili tAA tAA
Tomb Raider kölgəsi DirectX 12 Quraşdırılmış benchmark. Maks. qrafik keyfiyyəti SMAA 4x Off

Orta və minimum kadr sürətlərinin göstəriciləri, əgər oyunda bu yoxdursa, quraşdırılmış etalon (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) və ya OCAT yardım proqramı tərəfindən qeydə alınan fərdi kadrların göstərilmə vaxtları massivindən əldə edilir. (V döyüş sahəsi).

Diaqramlarda orta kadr sürəti orta kadr vaxtının tərsidir. Minimum kadr sürətini qiymətləndirmək üçün testin hər saniyəsində formalaşan kadrların sayı hesablanır. Bu ədədlər massivindən paylanmanın 1-ci faizinə uyğun qiymət seçilir.

Test iştirakçıları

Aşağıdakı video kartlar performans testində iştirak etdi:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MHz, 6 GB).

Battlefield V

Battlefield V-in özü kifayət qədər yüngül bir oyun olduğu üçün (xüsusilə 1080p və 1440p rejimlərində) və yamaqlarda şüa izləmə istifadə etdiyinə görə, GeForce 10 seriyasını DXR seçimi ilə sınaqdan keçirmək ümidverici nəticələr verdi. Bununla belə, silikon səviyyəsində Ray Tracing dəstəyi olmayan bütün modellərdən özümüzü GTX 1070/1070 Ti və GTX 1080/1080 Ti modelləri ilə məhdudlaşdırmalı olduq. Electronic Arts oyunları aparat konfiqurasiyasında tez-tez dəyişikliklərə şübhə ilə reaksiya verir və istifadəçini bir və ya bir neçə gün müddətinə bloklayır. Buna görə də, GeForce GTX 1060 və iki GeForce GTX 16 seriyalı cihazın performans ölçüləri Battlefield V sınaq maşınımızdan məhdudiyyətləri aradan qaldıran kimi bu məqalədə daha sonra görünəcək.

Faiz ifadəsində, test iştirakçılarından hər hansı biri ekranın qətnaməsindən asılı olmayaraq müxtəlif şüa izləmə keyfiyyət parametrlərində təxminən eyni performans düşüşünü yaşadı. Beləliklə, GeForce RTX 20 brendi altında video kartların performansı aşağı və orta keyfiyyətli DXR effektləri ilə 28–43%, yüksək və maksimum keyfiyyətlə isə 37–53% azalır.

GeForce 10 ailəsinin köhnə modellərindən danışırıqsa, o zaman Aşağı və Orta şüa izləmə səviyyələrində oyun FPS-in 36-dan 42% -ə qədər itirir və yüksək keyfiyyətli (Yüksək və Ultra parametrlər) DXR artıq 54-67 yeyir. kadr sürətinin %. Nəzərə alın ki, Battlefield V oyun səhnələrinin çoxunda, görüntü aydınlığı və ya performans baxımından Aşağı və Orta parametrlər və ya Yüksək və Ultra arasında heç bir nəzərə çarpan fərq yoxdur. Paskal GPU-larının bu parametrə daha həssas olacağına ümid edərək, bütün dörd parametrdə sınaqlar keçirdik. Həqiqətən, müəyyən fərqlər ortaya çıxdı, lakin yalnız 2160p qətnamə və 6% FPS daxilində.

Mütləq ifadə ilə desək, Paskal çiplərindəki köhnə sürətləndiricilərdən hər hansı biri aşağı əks keyfiyyəti ilə 60p rejimində kadr sürətlərini 1080 FPS-dən yuxarı saxlaya bilir və GeForce GTX 1080 Ti hətta Yüksək səviyyədə izləmə zamanı belə nəticə iddia edir. Ancaq 1440p təsvir ölçüsünə keçdikdən sonra yalnız GeForce GTX 1080 və GTX 1080 Ti Aşağı və ya Orta şüa izləmə keyfiyyəti ilə 60 FPS və ya daha yüksək rahat kadr sürətini təmin edir və 4K rejimində əvvəlki nəsil kartların heç biri uyğun hesablama gücünə malik deyil ( həqiqətən, flaqman GeForce RTX 2080 Ti istisna olmaqla, hər hansı bir Turing kimi).

GeForce GTX 10 və GeForce RTX 20 markaları altında xüsusi sürətləndiricilər arasında paralellər axtarsaq, o zaman DXR olmadan standart renderinq tapşırıqlarında GeForce RTX 1080-in analoqu olan əvvəlki nəslin ən yaxşı modeli (GeForce GTX 2080 Ti), aşağı keyfiyyətli şüa izləmə ilə GeForce RTX 2070 səviyyəsinə düşdü və yüksək səviyyədə yalnız GeForce RTX 2060 ilə mübarizə apara bilər.

Yeni məqalə: GeForce RTX artıq lazım deyil? GeForce GTX 10 və 16 sürətləndiricilərində şüa izləmə testləri

Battlefield V, maks. Keyfiyyət
1920×1080 TAA
RT Off RT Aşağı RT Orta RT Yüksək RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Yeni məqalə: GeForce RTX artıq lazım deyil? GeForce GTX 10 və 16 sürətləndiricilərində şüa izləmə testləri

Battlefield V, maks. Keyfiyyət
2560×1440 TAA
RT Off RT Aşağı RT Orta RT Yüksək RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Yeni məqalə: GeForce RTX artıq lazım deyil? GeForce GTX 10 və 16 sürətləndiricilərində şüa izləmə testləri

Battlefield V, maks. Keyfiyyət
3840×2160 TAA
RT Off RT Aşağı RT Orta RT Yüksək RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий