Yeni məqalə: Apex Legends-də 36 video kartın qrup sınağı
Davamlıdan sonra real vaxt şüa izləmə ilə video kartların sınaqlarıXoşbəxt bir qocalıq üçün bütün GPU-ları əvvəlki nəsil şanslarından məhrum edən , çox əlverişli sistem tələbləri olan məşhur oyunların olduğunu xatırlamaq xoşdur. Tamamilə onlayn döyüşlərə yönəlmiş layihələr oyun mexanikasını ön plana çıxarır və tez-tez aparat performansına təvazökar tələbləri olan tək oyunçu blokbasterləri ilə müsbət müqayisə olunur. Apex Legends vəziyyətində bu, tamamilə proqnozlaşdırıla bilər, çünki oyun Half-Life 2-də istifadə edilmiş köhnə Source qrafik mühərriki üzərində qurulub. Bununla belə, Respawn Entertainment komandası Mənbə kod bazasını geniş şəkildə yenidən işləyib. Nəticədə, belə dərin köklərə baxmayaraq, Apex Legends gözəl görünür və müvafiq olaraq, hətta ən yüksək səviyyəli qrafik kartları üçün də iş tapa bilər.
Apex Legends-in əvvəlcədən konfiqurasiya edilmiş şəkil təfərrüatlı profilləri arasından seçim etmək üçün əlverişli bir yolu yoxdur. Bunun əvəzinə, parametrlər menyusu qrafik mühərrikinin müxtəlif parametrlərini idarə edən bir neçə ayrı seçim təklif edir. Oyunun zəif və ya sadəcə köhnəlmiş sürətləndiricilər üçün uyğun olması üçün sürgüləri minimum şəkil keyfiyyəti mövqeyinə keçirdik və güclü video kartlar, öz növbəsində, güzəştsiz yüksək seçimlərlə sınaqlar keçirdik. Aralıq vəziyyətlərdə, daha yüksək detallı parametrlərdəki tələblərlə müqayisədə GPU-ya yükü əhəmiyyətli dərəcədə azaldan, lakin eyni zamanda oyunun cəlbedici görünüşünü qoruyan parametrlərin birləşməsi istifadə edilmişdir.
Testlərdə qrafik keyfiyyət parametrləri
Min. keyfiyyət
Ort. keyfiyyət
Maks. keyfiyyət
Anti-aliasing
heç kim
heç kim
TSSAA
Doku axını büdcəsi
Off
Orta (3 GB VRAM)
Dəli (8 GB VRAM)
Tekstura Filtrləmə
Anizotrop 16X
Anizotrop 16X
Anizotrop 16X
Ətraf mühitin tıxanma keyfiyyəti
Off
Mühit
Yüksək
Günəş kölgəsi örtüyü
Aşağı
Yüksək
Yüksək
Günəş kölgəsi detalı
Aşağı
Yüksək
Yüksək
Volumetrik İşıqlandırma
Əlil
Effektiv
Effektiv
Dinamik ləkə kölgələri
Əlil
Effektiv
Effektiv
Model detalı
Yüksək
Yüksək
Yüksək
Effekt təfərrüatları
Aşağı
Mühit
Yüksək
Təsir nişanları
Aşağı
Mühit
Yüksək
Ragdolls
Aşağı
Mühit
Yüksək
Tək buraxdığımız yeganə seçim faktura filtrləmə rejimi idi. Müasir video kartlarda bu, kadr sürətini əhəmiyyətli dərəcədə artırmaq imkanı vermir, lakin göstərmənin aydınlığına son dərəcə güclü təsir göstərir, buna görə də bütün testlərdə 16x anizotropiya istifadə edilmişdir. Apex Legends-in (ən azı test sistemimizdə) model təfərrüatları parametrlərinə məhəl qoymaması və inadla onu maksimuma qaytarması ilə də barışmalı olduq. Dərhal qeyd edək ki, oyunda API-ni Direct3D 11-dən Direct3D 12 və ya Vulkan-a dəyişmək imkanı yoxdur. Bu, Mənbə mühərriki, versiya XNUMX-də bir neçə layihənin imtiyazıdır.
Ekran görüntülərindən də göründüyü kimi, Apex Legends-in minimum və maksimum yüksək parametrləri cənnət və yer kimi fərqlənir. Texture Streaming Budget parametri ən çox şəkil keyfiyyətinə təsir göstərir, baxmayaraq ki, fərqli dəyərlərdə kadr sürəti yalnız GPU-da yerli yaddaş çatışmazlığı olduqda əhəmiyyətli dərəcədə dəyişir.
Apex Legends-də daxili etalon olmadığından, çox oyunçu seansının qısa müddətində OCAT yardım proqramından istifadə edərək performans ölçmələri aparıldı. Ən güclü video kartları düzgün müqayisə etmək üçün biz Apex Legends-də defolt olaraq təyin olunan 144 FPS kadr sürəti limitini deaktiv etdik.
Orta və minimum kadr sürətləri ayrı-ayrı kadrlar üçün göstərilmə vaxtları massivindən əldə edilir. Qrafiklərdə orta kadr sürəti orta kadr göstərmə vaxtının tərsidir. Minimum kadr sürətini qiymətləndirmək üçün testin hər saniyəsində formalaşan kadrların sayı hesablanır.
Tək məşq rejimində testlərdən fərqli olaraq, bu üsul qüsursuz olmasa da, Apex Legends-də tipik GPU yükünü adekvat şəkildə əks etdirir. Bir neçə onlarla video kartda etalon proseduru tam olaraq təkrarlana bilmədiyi üçün biz minimum FPS ölçmələrinin dəqiqliyini standart 1-ci faizdən 5-ə endirməli olduq (orta kadr sürəti dəyərləri olduğu ortaya çıxdı). olduqca sabit). Bundan əlavə, təqdim olunan sınaq səhnəsi Apex Legends mühərrikinin bacardığı ən tələbkar deyil (xüsusilə, matçın əvvəlində təyyarədən enərkən daha çox yük var) və biz digər oyunçularla toqquşmaların qarşısını aldıq. Bu düzəlişlərin işığında, bütün video kartların sınaq nəticələrinə minimum və orta FPS dəyərləri üçün müəyyən bir ehtiyat daxil olduğunu nəzərə almağa dəyər.
Qeyd: Vega və Radeon VII qrafik kartlarının spesifikasiyalarında AMD ən yüksək tezlik (Boost Clock) kimi GCN arxitekturasının əvvəlki nəsillərində olduğu kimi standart parametrlərdə icazə verilən maksimumu deyil, diapazonun yuxarı həddini göstərir. GPU tipik bir yük altında işləyir. Ancaq mülkiyyətçi WattMan da daxil olmaqla monitorinq və aşırma kommunalları Boost Clock-a məhəl qoymadığından və hələ də maksimum tezliyi göstərdiyindən, cihazların siyahısında və diaqramlarda göstərilən budur.