Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

Одна из самых древних и заслуженных (а затем незаслуженно забытых) игровых франшиз, которая уходит корнями в 1989 год, вернулась к жизни после долгих 18 лет, миновавших со времен MechWarrior 4: Black Knight. Хотелось бы сказать, что вернулась триумфально, но, увы, публика, не заставшая DOS и 486-х процессоров, уже отвыкла от достаточно мудреного геймплея фантастических симуляторов в сеттинге BattleTech. Рецензии на Mercenaries, к сожалению, не будет, но вместо этого мы c удовольствием послушаем, что о ней думают ветераны первых серий, если такие есть среди читателей 3DNews — не стесняйтесь высказаться в комментариях! А взамен предлагаем изучить технический обзор MechWarrior 5, который мы смогли выпустить благодаря временному затишью на фронте игровых видеокарт после недавнего релиза Radeon RX 5500 XT.

Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

#Qrafik keyfiyyət parametrləri

MechWarrior 5: Mercenaries основана на чрезвычайно популярном графическом движке Unreal Engine 4. Но UE 4, как и другие столь же распространенные платформы — Unity и Frostbite, сам по себе не дает игре сертификат качества и представляет собой всего лишь программный костяк, на который разработчики нанизывают дополнительные компоненты. В данном случае титульной особенностью проекта должна была стать трассировка лучей в реальном времени. Piranha Games вошла в список игровых студий, которые первыми объявили о поддержке технологий NVIDIA — RTX и DLSS, а до MechWarrior 5: Mercenaries еще не вышло ни одной игры на базе Unreal Engine 4 с подобными возможностями. Более того, Mercenaries получит максимально полный набор трассированных эффектов, включая тени, отражения и Ambient Occlusion, чем среди немногочисленных проектов под флагом RTX On пока могут похвастаться лишь metro Exodus и Nəzarət (все остальные применяют функции DXR избирательно для рендеринга тех или иных компонентов освещения).

Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində   Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində   Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

Увы, это произойдет не сразу. Издатели решили выпустить игру пораньше, отняв у разработчиков запас времени, необходимый для отлаженной имплементации DXR, но обещают наверстать упущенное в первые месяцы 2020 года. А заодно, глядишь, команда Piranha Games потрудится над быстродействием, ведь в ранних интервью речь шла о кадровых частотах около 60 FPS при разрешении 1080p и ограниченных эффектах DXR, а вместе с трассированными отражениями советовали ориентироваться на скромные 30. Похоже, без Deep Learning Super Sampling владельцам современных ускорителей GeForce RTX в MechWarrior 5: Mercenaries не обойтись, а это, как мы уже не раз удостоверились, капризная технология, не терпящая спешки. Пускай лучше Piranha Games займет у геймеров два месяца, чем повторится казус ранними нейросетями DLSS в Battlefield V и metro Exodus.

Скриншоты выше показывают, как будет выглядеть MechWarrior 5: Mercenaries после обещанного патча с DXR. Ну а пока графика игры довольно аскетична. Похоже, слишком многое — и материалы поверхностей, и освещение — разработчики изначально готовили с перспективой на трассировку лучей в реальном времени. Даже поддержку современного API Direct3D 12 пришлось оставить на потом. Наверняка именно этим объясняется и то, что детализация ландшафтов MechWarrior 5 так сильно колеблется от одной миссии к другой, а вместе с ней — и частота смены кадров.

Testlərdə qrafik keyfiyyət parametrləri
Aşağı keyfiyyət Orta keyfiyyət Maksimum keyfiyyət
Məsafə keyfiyyətinə baxın Yaxın Mühit Maksimum
Effektlərin Keyfiyyəti Aşağı Mühit Maksimum
Shadows Quality Aşağı Mühit Maksimum
Doku keyfiyyəti Aşağı Mühit Maksimum
Çiçək Aşağı Mühit Maksimum
Post emal keyfiyyəti Aşağı Mühit Maksimum
Anti-Aliasing Quality Aşağı Mühit Maksimum
Anysotropy Quality 16x 16x 16x
Kəskinləşmə Off Off Off

В ожидании грядущего обновления MechWarrior 5: Mercenaries выглядит бедненько (если не считать роскошный интерьер ангара с «мехами», поэтому именно его мы выбрали в качестве тестовой сцены), но особенно при средних и тем более низких настройках графики. Благо даже в тестах маломощных GPU мы не стали менять параметр анизотропной фильтрации с x16, чтобы сохранить качество рендеринга текстур. В конце концов, эпоха ускорителей класса GeForce 3 прошла слишком давно, чтобы фильтрация текстур сколько-нибудь существенно влияла на производительность.

Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

Единственное, на чем осталось заострить внимание, — это настройка Sharpening, которая должна усилить четкость изображения при помощи библиотек FidelityFX — созданных AMD, но работающих на графических процессорах любых производителей. Идет ли она на пользу изображению, дело вкуса. Но, строго говоря, фильтр четкости в данном случае просто компенсирует — а вместе с тем частично обнуляет — результат не слишком качественного алгоритма полноэкранного сглаживания. Во всяком случае, FidelityFX работает практически бесплатно для быстродействия GPU. Более интересный эксперимент получится, если игра позволит комбинировать опцию четкости с DLSS, но его опять-таки придется отложить до лучших времен.

Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

  Yeni məqalə: MechWarrior 5: Muzdlular. 44 video kartın qrup sınağı: gərgin gözləmə şəraitində

#Test stendi, sınaq metodologiyası

Test stendi
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, sabit tezlik)
Anakart ASUS MAXIMUS XI APEX
Operativ yaddaş G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Enerji təchizatı bölməsi Corsair AX1200i, 1200 Vt
CPU soyutma sistemi Corsair Hydro Series H115i
Mənzil CoolerMaster Test Dəzgahı V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Əməliyyat sistemi Windows 10 Pro x64
AMD GPU üçün proqram təminatı
Bütün video kartları AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Buraxılışı 19.12.2
NVIDIA GPU proqramı
Bütün video kartları NVIDIA GeForce Game Ready Driver 441.66

Измерение производительности выполнено с помощью утилиты OCAT во время прохода по ангару с «мехами». Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

#Test iştirakçıları

Təxminən. Video kartların adlarından sonra mötərizədə hər bir cihazın spesifikasiyasına uyğun olaraq əsas və gücləndirici tezliklər göstərilir. İstinad olmayan dizayn video kartları, saat tezliyi əyrisini əl ilə redaktə etmədən etmək şərtilə, istinad parametrlərinə (və ya sonuncuya yaxın) uyğunlaşdırılır. Əks halda (GeForce 16 seriyalı sürətləndiricilər, həmçinin GeForce RTX Founders Edition) istehsalçının parametrləri istifadə olunur.

Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий