Səviyyə dizaynının əsasları: axın effekti və ya oyunçunun cansıxıcı olmasının qarşısını necə almaq olar

Səviyyə dizaynının əsasları: axın effekti və ya oyunçunun cansıxıcı olmasının qarşısını necə almaq olar

Səviyyə dizaynında axın və ya axın, oyunçunu səviyyə ilə istiqamətləndirmək sənətidir. Bu, təkcə tərtibatla məhdudlaşmır, həm də oyunçunun irəliləyiş zamanı qarşılaşdığı tempi və çətinlikləri də əhatə edir.

Çox vaxt oyunçu çıxılmaz nöqtəyə çatmamalıdır. Əlbəttə ki, bu cür anlar geri dönüşlər və digər unikal oyun dizayn xüsusiyyətləri üçün istifadə edilə bilər. Problem o zaman yaranır ki, bir dalana dirənib: çıxılmaz nöqtə.

Bu axın haqqında materialın birinci hissəsidir, orada axın növləri haqqında danışacağam. Sadə bir nümunədə, oyunçu qapıdan keçən xətti bir yol izləyəcək - hər hansı bir səviyyəli dizaynerin təkrarlaya biləcəyi bir şey.

Yol 1

Səviyyə dizaynının əsasları: axın effekti və ya oyunçunun cansıxıcı olmasının qarşısını necə almaq olar

Məqsəd sadəcə məkanı keçməkdirsə, burada hər şey yaxşıdır. Yenə də bir az çeşid əlavə etmək yaxşı olardı.

Yol 2

Səviyyə dizaynının əsasları: axın effekti və ya oyunçunun cansıxıcı olmasının qarşısını necə almaq olar

Burada bir az həndəsə ilə oynamaq qərarına gəldim və sağa dönmə əlavə etdim. Yenə də çox sadədir, lakin bu, əlavə dərinlik əlavə edir: məsələn, oyunçu üçün sürpriz olaraq düşmənləri küncdə kürü edə bilərsiniz.

Yol 3

Səviyyə dizaynının əsasları: axın effekti və ya oyunçunun cansıxıcı olmasının qarşısını necə almaq olar

Burada bir döngə, lift və bir az fərqli səviyyələrdən istifadə etdim, bu da məkanı daha maraqlı və daha az düz edir. Oyunçu qapını açmaq üçün düyməyə çatmalıdır. Yaxşı bir qayda odur ki, düyməni basdığınız zaman kilidi açdığınızı görə bilməlisiniz.

İnsanlar öz hərəkətlərindən dərhal cavab almadıqca, baş verənləri və ya baş verəcəkləri nadir hallarda anlayır və ya xatırlayırlar. Bu, qapının, liftin və ya hər hansı digər maneənin beyninin iş yaddaşında artıq olmadığı üçün baş verir.

Yol 4

Səviyyə dizaynının əsasları: axın effekti və ya oyunçunun cansıxıcı olmasının qarşısını necə almaq olar

Burada bir loop daxilində bir döngə əlavə etdim. Oyunçunun yolu düz çəkilmiş kimi görünür, lakin birdən yer boşalır. Oyunçu bir çuxura düşür və tez yeni ərazini gəzməyə, canavarlarla mübarizə aparmağa və ya çıxış yolu tapmağa məcbur olur. Səviyyəni daha maraqlı etmək üçün sadə, lakin çox təsirli bir yol.

Yuxarıdan baxın

Səviyyə dizaynının əsasları: axın effekti və ya oyunçunun cansıxıcı olmasının qarşısını necə almaq olar

Tapıntılar

  • Əgər sadəcə məkanı keçmək lazımdırsa, düz yollar yaxşıdır. Bir neçə düz yolunuz varsa, o zaman müxtəliflik əlavə etməyə dəyər: növbələr və ya interaktiv elementlər.
  • Oyunçu bir şeylə qarşılıqlı əlaqədə olduqda nə baş verdiyini görməlidir.
  • Ölü nöqtələr başqa bir şeyə gətirib çıxarsa yaxşıdır. Əks halda, onlar heç bir mənası olmayan sadəcə çıxılmaz nöqtələrdir.

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий