Beş qəpikdən tanrıların oyununa qədər

Yaxşı gündür

Son məqaləmdə, proqram tərtibatçıları üçün hər cür indie cem kimi, konsepsiyaların və eskizlərin daha çox şeyə çevrilməsinə kömək edən stolüstü rol oyunu müsabiqələri mövzusuna toxundum. Bu dəfə sizə digər müsabiqə layihəmin tarixindən danışacağam.Beş qəpikdən tanrıların oyununa qədər
Mən masa üstü rol oyunu yarışmalarına rast gəldim, həm yerli yarışlarımız (“Aşpazlar” adlanır), həm də beynəlxalq (illik Oyun Aşpazı). Beynəlxalq səviyyədə, bir qayda olaraq, bir növ yeni mini qaydalar sistemi ilə tanış olmaq lazım idi və Cooks yalnız sistemləri deyil, həm də mövcud sistemlər üçün macəra modullarını təqdim etdi. Beynəlxalq müsabiqə də bəzi tendensiyalar və təcrübələr qurmağa çalışdı - həmin il Game Chef-in növbəti mövzusu yeni stolüstü rol oynama formatlarının axtarışı oldu: "qayda kitabının olmaması".

Və şərtlər belə görünürdü:

Bu ilin mövzusu: KİTAB YOXDUR

Stolüstü rol oyunları çoxdan bir formatla məhdudlaşır: qaydalar kitabı formatı. Amma son illərdə bu standart dəyişməyə başlayıb: daha çox qısa oyunlar var; kart mexanikasına və ya kiçik broşuralara əsaslanan oyunlar. Bu il Game Chef-də sizi bu tendensiyaya əsaslanmağa dəvət edirik. Bəs oyunun vahid qaydaları yoxdursa, bir əsas mətni yoxdursa? Bəs oyunçu oyunun qaydalarını necə bilir? Bir qaydalar dəsti olmadan stolüstü oyun yaratmaq mümkündürmü? Bəlkə oyun yeni formalar alacaq? Yoxsa köhnə problemlərin yeni həll yolları görünəcək?

Bu mövzudan ilham alın və getdikcə oyununuzu dəyişdirməsinə icazə verin. İstənilən şəkildə şərh edin. Çox güman ki, görmə qabiliyyətiniz digər iştirakçıların təklif edəcəyi variantlardan əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənəcək. Mövzuya bir qədər izahat vermişik, lakin siz onu öz tərzdə şərh etməkdə sərbəstsiniz.

Bu il dörd inqrediyent: udmaq, yabanı, parıltı, oraq

İzah edim ki, inqrediyent sözləri bu və ya digər şəkildə (dörd sözdən ən azı ikisi) müsabiqə işində öz əksini tapmalı idi.

Mövzu mənə maraqlı gəldi, çünki mən artıq eksperimental sistemlər üzrə ixtisaslaşıram. Əvvəlcə “göydən yerə endirmək”, yəni təkcə kosmosda dünyalar yaratmaq deyil, həm də özümü bəzi yerlərdə tapmağa çalışmaq istədiyim kosmos haqqında artıq başa çatmış oyunumdan mexanika götürmək niyyətində idim. məhdud xəritə və qaydaları buna uyğunlaşdırın. Amma işi təqdim etmək üçün çox vaxt qalmamışdı və bundan əlavə, mən bu fikri standart qaydalar kitabı şəklində həyata keçirmək istədim. Ona görə də müsabiqənin mövzusuna daha çox uyğun gələn başqa bir şey istiqamətində düşünməyə başladım.

Sonra bəzi tanınmış qaydalar üzərində bir növ üst quruluş təklif etmək barədə müxtəlif fikirlər gəldi. Yaxşı, bilirsən, məsələn, onlar hələ də bilirlər ki, hansı işıqfora gedə bilərsən və hansı işıqforda dayanmalısan. Ola bilsin ki, bir növ cihazın (keçən müsabiqədə etdiyim kimi, kalkulyatordan istifadə edərək), kitab və ya başqa bir şeyin istifadəsi ətrafında qaydalar qurun.

Qəpik sikkələrdən və şəkillərdən istifadə ilə bağlı fikirlər belə ortaya çıxdı. Mən də, deyək ki, qəzetləri cəlb etməyi düşündüm. Ancaq mən onları xüsusilə ümumi tapmadım.

Forma ilə mən risk götürmək qərarına gəldim və qaydaları gizli formada, böyük bir oyun nümunəsi vasitəsilə, hər bir müşahidəçi üçün müəyyən bir şəkil yaradan "eşitdiyim" məlumat qırıntıları kimi təqdim etmək qərarına gəldim. Fikrimin ən yaxşı şəkildə həyata keçirilməsi video və ya podkast yazmaq olardı, amma o zaman belə imkan və bacarıq yox idi. Bundan əlavə, bu iş üçün hələ də əsas, skript lazım olacaq. Beləliklə, gözlənilməz bir həll gəldi - mini oyun. Beləliklə, son nəticə sadə mətn oldu. Forum mövzusu, şərh, transkript, qeyd kimi.

Budur, baş verənlər:

Qapıçılar, yoxsa Şişkin olmayacaq

Beş barda rol düşündü

Dramatis personae

Lisa.
Arkhip İvanoviç.
Aivazovski.
Salvador
Şişkin.

DÖYÜŞ 1

Aksiya Aivazovskinin mənzilində baş verir.

Geniş otaq, üzərində iki reproduksiya və bir ovuc sikkə olan təmiz yemək masası. Yaxınlıqda iki dəri stul və üç stul var.

Otaqda iki nəfər var, biri stulda, digəri stolun arxasında dayanır. Yandırılmış televizor panelində çərçivələr yanıb-sönür. Pəncərələrdə gün batımı var.

Aivazovski, Salvador (danışır).

Salvador. Buna necə baxa bilərsən? Mən başa düşmürəm.
Aivazovski (fikirlə). Normal filmdir.
Salvador. Onda görəcəksən, tək. (Bir-iki addım atır.) Digərləri nə vaxt gələcək?
Aivazovski. Onlar artıq olmalıdır. İndi zəng edəcəm.
Salvador. Beləliklə, bir dəqiqə gözləyin. Sadəcə qaydaları deyin.
Aivazovski (könülsüz televizoru söndürür). Orada heç bir qayda yoxdur. (Diqqətlə Salvadora baxaraq.) Təsəvvür edirsinizmi, ümumiyyətlə qaydalar yoxdur! (Əl hərəkəti edir.) Mütləq!
Salvador. İndi mənimlə zarafat edirsən, elə deyilmi? Necə oynamalı?
Aivazovski. Görəcəksən.

Kilid klikləyir. Liza və Arkhip İvanoviç qapıda görünür.

Salvador. Buyurunuz. Arkhip İvanoviçin gəlişindən bir ildən az vaxt keçdi!
Arkhip İvanoviç (kədərlə). Mən də sizin kimi İvanoviçəm - Salvador. (Ağır. Salvadorla salamlaşır. Təntənəli baxışlarla.) Biz gözlədiyimiz müddətdə bizə çay dəmləyə bilərdilər.
Salvador (sakitcə). Əla, çayla vaxtınız olacaq. (Aivazovskiyə.) Yaxşı, bu, belədir? Bəs Şişkin?
Arkhip İvanoviç. Şişkin orada olmayacaq.
Lisa. Necə ola bilər ki, Şişkin olmasın? (Camaata başıyla işarə edir.) Salam.
Aivazovski (saatına baxır). Qoy olsun. Daha sonra. (Yeni gələnlərə müraciət edərək.) Şəkilləri gətirmisiniz?
Arkhip İvanoviç. Bəli. Budur. (Reproduksiyanı çıxarır və masaya qoyur.)
Aivazovski (baxışlarını Lizaya çevirərək). Sən?
Arkhip İvanoviç. Və o edir. Yaxşı, bu Lisadır!
Lisa. Bir dəqiqə. Arkhip İvanoviç dedi ki, buna ehtiyacım yoxdur.
Aivazovski. Hə, tamamilə unutdum.
Salvador. Mən bir şey başa düşmürəm, yəni şəkilsiz oynamaq olarmı?
Arkhip İvanoviç. Xeyr, sadəcə olaraq biz Qapıçılarıq və Lisa bizim dünyalarımızda bir növ qonaq kimidir.
Liza (fikirli). Onlar Qapıçılardır, yoxsa Qapıçılar?
Salvador. Qapıçılardan bir növ narazısınız?
Lisa. Sizə nəsə zəng etməliyik.
Arkhip İvanoviç. Lizok, axmaq olma. Mən Arkhip İvanoviçəm. (Aivazovskini göstərir.) Bu, Ayvazovskidir. (Nəyisə xatırlayaraq Salvadora baxır.) Bəli, mən bunu bilmirəm. Onun dünyasına heç girməsən yaxşı olar. (Gülümsəyir.) Əks halda saat əriyəcək və ya başqa problem yaranacaq. Bir sözlə, çox problem var.
Liza (narazı). İndidir. Beləliklə, şəkillərin müəllifləri ola bilməz.
Arkhip İvanoviç. Müəllifsiz şəkil yoxdur.
Salvador (Arkhip İvanoviçə). Yumşaq saatlar dünyasına qarşı bir şeyiniz varmı?
Liza (həvəslə). İlahi, Soft Watch World?
Aivazovski. Bəli! Bax. (Reproduksiyalardan birini götürərək Lizaya göstərir.)
Liza (rəsmə baxaraq). Oh, dəqiq. xatırlayıram.
Arkhip İvanoviç. Hamı gördü, maraqlı deyil. Burada Aylı Gecənin Dünyası var!
Aivazovski. Amma mənim üçün sadədir. Doqquzuncu Dünya.
Salvador. Doqquzuncu Dünya? Mən bunu artıq haradasa eşitmişəm.
Arkhip İvanoviç. Bəs Şişkin haqqında nə demək olar? Ayı Dünyası?

Gülüş.

DÖYÜŞ 2

20 dəqiqə keçdi. Eyniləri orada.

Aivazovski. Budur, gəlin oynayaq. Mən birinciyəm.
Arkhip İvanoviç. Get, get. Artıq təqdim edin.
Aivazovski. Beləliklə, bu qədər. (Fikirlərini toplayır.) Bu Qapı rəngli Doqquzuncu Dünyaya aparırdı, burada dalğalar qayalara çırpılır, qürub səmasında hündür, hündür dövrə vuran, itirilmiş gəmilərə yas tutan qağayılar. Sonsuz dəniz eyni sayda sirləri və sirləri saxlayır...
Liza (sözünü kəsir). Artıq neçə gəmi batdı?
Aivazovski. İndiyə qədər yalnız bir. Keçən dəfə oynamışdıq. (Bir-iki dəqiqə düşünür.) Bir sözlə, bu kiçik dünyadır.
Salvador. Yaxşı mən indi. Sadəcə mənə deyin, hə?
Aivazovski. Gözləyin, mən bir növ sualtı canavar yaradacağam.
Arkhip İvanoviç. Cthulhu?
Aivazovski. Bəli, Cthulhu olsun. (Beş qəpiklik qəpik götürür.)
Lisa. Cthulhu? Bu kimdir?
Arkhip İvanoviç. Fərqi yoxdur, o, hələ də yatacaq. (Aivazovskiyə.) Ümid edirəm ki, yatacaq?
Salvador (Lise). Chthonic canavar, beyinləri udur. Lovecraftı oxumamısan?
Lisa. Yox... Mən də getməyəcəyəm, deyəsən.
Aivazovski. Bəli, yatacaq. (İştirak edənlərə bic baxışla baxır.) Bir müddət.
Arkhip İvanoviç. Allaha şükür. On qəpiklik bir sikkə götürün, sadə bir məxluq üçün çox böyükdür.
Aivazovski (gülür). Yəni Cthulhu'ya yer olaraq sahib olacağıq?
Salvador. Siz orada nə edirsiniz?
Aivazovski (sikkəni dəyişir). Yaxşı, beş qəpik qəhrəmandır, on qəpik də yerdir. (Ağır.) İndi tikmək üçün on növbə lazım olacaq.
Lisa. Bəs bir qəpik?
Arkhip İvanoviç. Biri üçün - bir maddə.
Lisa. A, aydın. (Salvador). Yumşaq saatlar dünyası necədir?
Salvador. İndi görürsən, Aivazovski canavarlar çıxarır.
Aivazovski. Beləliklə, mən bitdim.
Salvador. Yaxşı dinlə...

DÖYÜŞ 3

Bir saat keçdi. Şişkinlə eyni.

Arkhip İvanoviç (Şişkinə). Düşündüm ki, bu gün gəlməyəcəksən.
Şişkin. Yaxşı, biz sizə baş çəkməliyik. Yoxlayın.
Lisa. Bir sözlə, sal istəyirəm!
Aivazovski. Obyektdir yoxsa yer?
Arkhip İvanoviç (istehza ilə). Yoxsa bəlkə də məntiqlidir? Sonra məxluq.
Lisa. Məni qorxudursan. Adi bir sal. (Düşünür.) Yox olsa da, adi insan burada boğularaq. Qravitasiya əleyhinə!
Salvador (Aivazovskinin şəklinə bir qəpik qoyur). Onu yazın, yazın. sal.
Aivazovski. Hey, burada mənim üçün nə yaradırsan?
Salvador (Lise). Bax, onun xoşuna gəlmir. Mənim dünyamda qurmaq daha yaxşıdır.
Şişkin (Aivazovskiyə). Niyə salı bəyənmirsən?
Aivazovski (Şişkinə). Qravitasiya əleyhinə!
Lisa. Nə, qaydalara uyğun deyil?
Arkhip İvanoviç. Məsələ bundadır, burada heç bir qayda yoxdur.
Şişkin. Yaxşı, texniki cəhətdən bunlardır. Sadəcə sərbəst formada. Şərtlərin özləri var: rəsmlər, sikkələr, tikinti vaxtı. Üstəlik daha çox Vəhşi Qaydalar.
Arkhip İvanoviç (şübhə ilə). Oh, gəl. Əslində qaydalar yoxdur.
Şişkin. Və Vəhşi olanlar?
Arkhip İvanoviç. Bunlar qaydalar deyil.
Salvador (səbirsizliklə). Yaxşı, gəzməyə gedirsən? Lisa sal sifariş etdi.
Arkhip İvanoviç. pis. Biz belə çay dəmləməmişdik.
Şişkin (gülümsəyir) Nə çay, səhər üç!
Aivazovski. Əslində, saat on yarısıdır. (Camaata baxır.) Çay içməyə fasilə verək?
Şişkin. Yaxşı, gəl.

Qalxırlar. Mətbəxə gedirlər.

Salvador (Şişkinə). Şəkilinizin adı nədir?
Şişkin. Dünya? Uh... Meşə qurşağı!
Arkhip İvanoviç (istehza ilə). Bəs Səhər Dünyası deyil? Şamlar Dünyası deyil?
Liza (götürür). Ayı Dünyası?
Aivazovski. Bilirəm, Konuslar Dünyası!

Gülüş.

Şişkin (gözlərini zilləyir). Lənət olsun, necə yorğunsan.
Arkhip İvanoviç. Hələ başlamamışıq.

DÖYÜŞ 4

On dəqiqəyə. Çaydan sonra. Eyniləri orada.

Şişkin (təsviri tamamlayır). Əslində, bu, meşədə belə bir nağıl təmizliyidir.
Salvador. Ayılarla!
Lisa. Və konuslarla!
Şişkin (ironika ilə). Ümumiyyətlə bəli! Tam dəhşətdir.
Arkhip İvanoviç (işgüzar). Nə tikirsən?
Şişkin. Qanadlar. Ayılara.
Lisa. Niyə qanadlı ayılar?
Şişkin (yorğun). Niyə niyə. Səndən uzaqlaş! (Düşünür.) Xeyr, baxmayaraq ki, biz daha yaxşı qəhrəman, cadugər yaradacayıq.
Arkhip İvanoviç. Yenə cadugər? Niyə meşədə?
Şişkin (Arkhip İvanoviçə). Yenə yox, yenə. Mənə bir sikkə ver. (Başqalarına baxaraq.) Növbəti kimdir?
Aivazovski. MƏN: Sonra Salvador olacaq, sonra Arkhip İvanoviç.
Lisa. Sonra mən.
Şişkin (Liseyə). Hansı dünyada qurursan?
Lisa. Hələlik Aivazovskinin evində. Bir sal, bir pirat və bir şar qalası.
Şişkin. Sinif!
Lisa. Amma orada narahat dəniz var və pirat harasa getmək istəyir.
Arkhip İvanoviç. Mənim üçün bir qala yarat, çayın sahilində. Və ya pirat gəmisi. Friqat!
Lisa. Xeyr, sənin üçün qaranlıqdır. Mən bu xüsusi piratı köçürmək istədim.
Şişkin. Biz bunu əvvəllər etməmişik, lakin siz özünüz Vəhşi Qayda yarada bilərsiniz.
Lisa. Buna görə də onları necə düzəltməyi başa düşmədim.
Arkhip İvanoviç. Bəli, o, özü çəkmədi, indiyə qədər bizdə yalnız Occam's Sickle və bir qonaq var.
Salvador. Beləliklə, bu nöqtəyə daha yaxından nəzər salaq.
Şişkin (ah çəkərək). Yaxşı, orağı əlavə etdim.
Arkhip İvanoviç. Bəli, yeri gəlmişkən, bu gün onlar üçün Cthulhu'yu kəsdik. Hər ehtimala qarşı.
Aivazovski. O səni narahat etdi?
Salvador. Ah, bu belə idi. Aydındır.
Arkhip İvanoviç. Bəli. (Şişkinə.) Qayda dəqiq nədir?
Şişkin (oxuyur). Occam orağı. Kainatda kimin olmasından asılı olmayaraq hər on hərəkətdə peyda olur və o adamın yanına gedir... (Oxumağı dayandırır.) Qısacası, Oraqı birinci bitirən kəs alır və hər kəsdən əlavə bir şey tuta bilir.
Aivazovski (Arkhip İvanoviçə). O, bir növbə ilə yenidən peyda olacaq və mən sənin qara sehrbazlardan ibarət qülləni kəsəcəyəm.
Arkhip İvanoviç (etiraz edir). Ancaq ona ehtiyacım var, o, artıq deyil!
Lisa. Əslində, Oraq alacam, qalam az qala tamamlanmaq üzrədir.
Aivazovski (Salvadora göz vurur). Oh, bu doğru deyil.
Lisa. Yaxşı, pis şeylər etməyə ehtiyac yoxdur. Mən tamamilə əleyhinə idim!
Arkhip İvanoviç (Şişkinə). Oh, bəli, Aivazovski də Vəhşi qaydanı əlavə etdi. Əhəmiyyətli bir şey qurduğunuz zaman çirkli oyunlar oynaya bilərsiniz.
Aivazovski. Bəli, onda hər hansı bir tikintini bir növbə ilə yavaşlatırsınız. Bir sözlə, belə kiçik yollarla zərər verirsiniz.
Lisa. Qonaq nədir?
Arkhip İvanoviç. Və sənsən. Mən onu əlavə etdim ki, oyunçu öz Qapısına sahib olmasın və istədiyi yerdə tiksin.
Lisa. Yaxşı parıldayın! Şəkilimi çəkməyə gedirdim.
Arkhip İvanoviç. Bəli. Onun nə istədiyini bilirsən? Portret! (Lizaya.) Portret vasitəsilə dünya haqqında danışarkən bunu necə təsəvvür edirsiniz?
Lisa. Mən bunu normal təsəvvür edirəm, götürüb təsvir edirəm. (Yorğun halda.) Yaxşı. Gedək.
Şişkin. Bir qayda əlavə edək ki, Geyts arasında portallar qurmaq mümkündür. Hər iki Qəyyum razılaşarsa.
Arkhip İvanoviç. Dayan, hələ əlavə edə bilməzsən. Sizdə artıq Oraq var.
Şişkin. Bəli, Lizaya deyirəm. Yeri gəlmişkən, mən özümü ləğv edə bilərəm.
Arkhip İvanoviç. Səsvermə yolu ilə?
Şişkin. Səsvermə yolu ilə yalnız yeniləri, köhnələri isə sadəcə şəxsi arzu ilə.
Liza (Aivazovskiyə diqqətlə baxır). Çirkli hiylələri ləğv etmək daha yaxşı olardı.
Salvador. Yəni, Liza və mən qaydaya uyğun əlavə edəcəyik və bu qədərmi?
Arkhip İvanoviç. Xeyr, o zaman hər kəsdə bir olacaq və yeniləri əlavə edilə bilər.
Aivazovski. Bir sözlə, Doqquzuncu Dünyaya qayıdırıq. (Lizaya.) Piratınız Plywood üzərində uçarkən hava dəyişdi. Üfüqdə tufan buludları görünür və tufan yaxınlaşır. (Pafosla.) Elf Kralı qaşlarını çatır və əlini yelləyərək suya dalmaq əmrini verir. Bir dəqiqə sonra elf sualtı qayığı titrəyən güc qalxanları ilə örtülür və suyun altında yox olur.
Lisa. Yaxşı, indi fırtına gəlir.
Şişkin. Yaxşı, havada bir qalada gizlənəcəksən.
Aivazovski (işgüzar). Belə-belə. Üç hərəkətdə bir ada, yeddidə bir sualtı mağara olacaq. Hələlik komandaya əlavə edəcəyəm. Qırmızı rəngli bir elf sifariş edəcəyəm.
Salvador. Sarışın?
Aivazovski. Əlbəttə!
Salvador. Bu vaxt Yumşaq Saatda saat mexanizmli dinozavr tamamlandı və... (Aivazovskiyə mənalı baxaraq.) Oraqı alıram!
Arkhip İvanoviç (məzəmmətlə). Nifrət şüaları alırsınız.
Aivazovski. Xeyr, Oraq Lizanın hərəkətində görünür.
Salvador. Oh, bəli. (Lizaya.) Onda mən sənin qəsrini ləngidirəm...
Liza (qəzəbli). Turp!

DÖYÜŞ 5

Bir gündə. Telefon danışığı.
Şişkin və Arkhip İvanoviç (son hadisələri müzakirə edir).

Arkhip İvanoviç. Bilirsən, mən hər şeyi yenidən edərdim. Normal qaydaları hər dəfə icad etməmək üçün yazardım. (Pauza.) Yaxşı, baxın, sizdə Okkamın Oraqı var - hər bir filosof haqqında oxşar bir şey düzəldin.
Şişkin. Deməli, yenə hamısı boşa çıxdı?
Arkhip İvanoviç. Yaxşı, boş yerə deyil. İdeyanın özü yaxşıdır, sadəcə oyunu düzgün tərtib etmək lazımdır.
Şişkin. Bəli, standarta uyğun hazırlamağı düşünürdüm. Amma. (Pauza.) Amma sonra Şişkin orada olmayacaqdı. başa düşürsən? Məsələ burasındadır ki, hər kəs özü mexanizmlə çıxış edir.
Arkhip İvanoviç. Hə hə. Qaydalar toplusu şəklində mövcud olmayan oyun anlayışı... Bu, bir növ mürəkkəbdir, mürəkkəbdir. (Pauza.) Prinsipcə bu, yaxşıdır. Lisa burada nə təklif etdiyini bilirsən...

Bitsin?

Reviews

Öz oyunlarını təqdim etməklə yanaşı, bütün rəqiblərdən digər iştirakçılardan 4 oyun haqqında qısa rəylər yazmaq, həmçinin onlardan ən layiqli birini seçmək tələb olunub. Beləliklə, mənim Qapıçılarım da digər müəlliflərdən bir neçə rəy aldılar, bunlar:

Baxış №1

Əyləncəli personajlarla çox maraqlı bir hekayə, lakin necə və nə oynamağa çalışdıqları tamamilə aydın deyil. Tərkibləri qeyd olunur, baxmayaraq ki, eyni Oraq qulaqlar tərəfindən Occamın ülgücünə çəkilir. Ümumiyyətlə, maraqlı esse, lakin bu oyun deyil. Bu müəllifin daha çoxunu oxumaq istərdim, amma bu əsərə səs verə bilmərəm.

Baxış №2

Qapıçılar nəzərdən keçirirlər

Dərhal deyim ki, bu işdə materialın təqdim olunma üsulu sadəcə gözəldir. Bununla belə, onun müəllifinin həm də ovsunlayıcı sistemin yaradıcısı və ilk növbədə, inanılmaz parametrlər toplusunun - bükülmüş terranın yaradıcısı olduğunu nəzərə alsaq, bu təəccüblü deyil. Söhbət hətta materialın qeyri-adi təqdimatından da getmir; oxucunu zəruri faktiki materialla tanış etmək ideyasının özü, düzünü desəm, yeni deyil, amma əsərin üslubu bizi o dövrün elmi fantastikasını xatırlamağa vadar edir. hələ isti və çıraq kimi olanda.

Təəssüf ki, təqdimat forması bu işin zəif tərəfinin səbəbi kimi görünür. Əsərdəki personajların hər kəsin toplaşdığı oyunun qaydalarını yeni gələnə izah etməsinə baxmayaraq, əsas ifadələr, görünür, ya pərdə arxasında deyilib, ya da ümumiyyətlə, yalnız nəzərdə tutulur.

Təsvir edilən oyunun klassik rol oyunu deyil, stolüstü strategiyaya bənzəməsinə baxmayaraq, mətn bu sinif üçün kifayət qədər vacib olan detalları göstərmir. Beləliklə, oyunun məqsədi qısaca qeyd olunur - dünya haqqında danışmaq. Tamaşada baş verənlərə əsaslanaraq güman etmək olar ki, hekayə dünyada yeni elementlərin yaradılması və qurulmasından ibarət olmalıdır. Amma oyunun nə vaxt bitdiyi, qalibin necə müəyyən ediləcəyi, hətta yaradılan subyektlərlə nə ediləcəyi də göstərilmir. Sikkələr həm resurs sayğacları, həm də yaradılması üçün tələb olunan vaxtın ölçüsü olan yaradılması və tikintisinə sərf olunur. Həll yolu o qədər məntiqli və gözəldir ki, bu haqda oxuyanda ətrafınızdakı hər kəsin onsuz da bunu etmədiyinə təəccüblənirsiniz. Təəssüf ki, bu mexanik də kobuddur - oyunçuların harada, nə üçün və hansı miqdarda sikkələr aldıqları, dəyişdirilə biləcəyi və əksinə, yekunlaşdırıla biləcəyi aydın deyil.

Oyunun hələ də rol oyunu olduğuna qərar versəniz və onu qazanmaq lazım deyilsə, şəkil hələ də olduqca qəribə görünür. Mətndə oyunçulardan biri fərqli dünyaları birləşdirən portalları təqdim edəcək əlavə bir qayda tətbiq etməyi təklif edir. Bəlkə də bu, həqiqətən də artıq olmazdı, çünki görünür, tamaşada təsvir olunan anda oyun hər kəsin öz yaradıcılığından danışdığı, bəzən başqalarına xırda yollarla zərər verdiyi bir neçə monoloqdan ibarətdir. Yeri gəlmişkən, əlavə qaydalar haqqında. Əsas qaydalar oyun irəlilədikcə oyun üçün əlavə qaydaların tətbiqini nəzərdə tutur. Yenə əla həll və müsabiqənin mövzusuna çox hazırcavab yanaşma - həqiqətən qaydalar kitabı yoxdur, çünki oyun hər dəfə yenidən yaradılır. Lakin bu halda məlum olur ki, bizə göstərilən oyun prosesinin əksəriyyəti tək bir oyun üçün xarakterik olan və oyunun özü ilə əlaqəli olmayan şəxsi vəziyyətdir.

Bütün yuxarıda deyilənlərdən belə bir nəticə çıxarardım: Qapıçılar onun təqdim olunduğu formada oynamaq mümkün deyil. Əslində, tamaşa oyunu deyil, mexanika toplusunu təsvir edir. Yeri gəlmişkən, özlərini təsvir edən oyunçular da bunu başa düşürlər, bunu Arkhip İvanoviçin rezonanslı çıxışından başa düşmək olar. Bununla birlikdə, eyni yerdə istifadə olunan mexanikalar sadalanır:

“Şişkin. Yaxşı, texniki cəhətdən bunlardır. Sadəcə sərbəst formada. Şərtlərin özləri var: rəsmlər, sikkələr, tikinti vaxtı. Üstəlik daha çox Vəhşi Qaydalar."

Yeri gəlmişkən, verilən sabitlərdən yalnız rəsmlər məni çaşdırdı. Artıq kiminsə yaratdığı obraza əsaslanan dünya yaratmaq ideyası mənə çox qəribə gəldi. Şübhəsiz ki, rəsmlər çox kömək edə bilər, təxəyyül yarada bilər, assosiasiyalar verə bilər və nəhayət tək bir görüntü seriyası qura bilər. Ancaq kredit bir işlə məhdudlaşır, hətta onu əvvəlcədən oyuna gətirin. Ola bilsin ki, bu təfərrüatı “Gatekeepers”in təsadüfi komponenti etmək məntiqli olardı.

Və nəhayət, məsələnin formal tərəfində. Artıq dediyim kimi, müəllif əsas mövzunu sadəcə parlaq şəkildə işlədib. Mən də bunu bacarmaq istəyirəm. Lakin maddələr çox inkişaf etməmişdir. Mən yalnız Oraqı isteğe bağlı qaydalardan biri kimi və təmin edilmiş dünyalardan birinin ətrafında olan Parlaqlığı görə bildim. Amma yenə də qeyd etdiyimiz kimi, tamaşanın mətni əla dillə yazılmışdır, bir sıra eyhamlar və Pasxa yumurtalarını ehtiva edir və ümumiyyətlə oxumaq xoşdur. Cthulhu'nun bir yer kimi təsviri tamamilə ləzzətlidir. Mən həqiqətən ümid edirəm ki, bir gün murchambola və bükülmüş terra ilə eyni səviyyədə yeni qapıçıları görəcəyəm.

Baxış №3

Bir dəfə Şişkin, Dali, Aivazovski, Mona Liza və Kuinji bir araya gəldi və söhbət etdilər. Söhbət bir neçə səhifəyə qədər uzandı, bütün bunlar uğursuz zarafat cəhdləri və qəribə bədən hərəkətləri ilə zəngin idi. “Bədii obrazlar sanki gözümün önündə canlandı, Berlinin səması və ya bombardmandan sonra Drezden kafedrallarının skeletləri kimi açıldı.” Kaş ki, bu oyun haqqında belə bir cümlə yaza bildim, amma yox. Rəssamlar yığışıb nə isə danışırdılar, Cthulhu haqqında, oraq haqqında (haradan gəldiyi bəlli deyil) və s. Bacchanalia mənə “Yaşıl fil” filmini xatırlatdı; mən sadəcə bu görüşə girib qışqırmaq istədim: “Nə danışırsan? Nə Cthulhu, nə rəsmlər?! getdin?!” Düzünü desəm, oyundan heç nə başa düşmədik. Hamısı bir art-haus filminə bənzəyir: çoxlu lazımsız təmtəraqlı sözlər var ki, onlar ayrı-ayrılıqda mükəmməl şəkildə qəbul edilir, lakin bir cümləyə toplaşmır. Hökm: tam sıfır, onu necə oynayacağımızı belə başa düşmədik. Açar sözlər həqiqətən istifadə edilmir, lakin mövzu tam açıqlanır: kitab yoxdur. Heç bir şey yoxdur.

Baxış №4

Yaş işarələri qaydası

Bu işin ən gözəl tərəfi təqdimatdır. Qaydaları oyun sessiyasının təsviri şəklində təqdim etmək mənə vəhşicəsinə sərin hərəkət kimi görünür. Bir oyun dizayn etmək üçün bir yol kimi bir modul həqiqətən gözəldir. Müəllifin qaydaların tətbiqi və şərhinin məqsədəuyğunluğu barədə vizyonunu göstərə və oyun metodunu çatdıra bilərsiniz. Dialoqları və sualları yenidən yaratmaq, siz onu inkişaf etdirdiyiniz zaman şirkətinizdə havada olanları yerləşdirəcək.

Yaxşı xəbərin bitdiyi yer budur. Yetkinlər üçün təklif olunan dizayn oyun deyil. Bunu 4 - 5 yaşlarında ləzzətlə oynamaq olar. Böyüklər bu oyunu uşaqla oynaya bilər. Uşaqlıqda mövcud olmayan bir şeyi təsəvvür etmək əsl problemdir. Bir neçə fantaziyanın toqquşması heyrətamiz bir macəra yaradır. Ancaq yetkin insan bununla maraqlanmır. Ola bilsin, biz korrupsioner oyun tərtibatçılarıyıq, lakin müəyyən bir sahədə qaydalar hazırlamaq bizə əyləncəli görünmür və məqsədi və ya məqsədi olmayan obyektlərlə çıxış etmək maraqlı istirahət fəaliyyəti kimi görünmür. Müvafiq yaşda olan uşaqların olmaması səbəbindən oyun testi aparmaq mümkün olmadı, amma yaxşı xatırlayıram ki, uşaq bağçasının böyük qrupunda və ya bəlkə də birinci sinifdə haradasa çox oxşar bir oyunla necə tanış oldum. Bu əyləncəli ola bilər.

Düzdür, mən həmişə kimin həqiqətən qalib gələcəyini əvvəlcədən müəyyənləşdirməyə çalışırdım. Qələbə meyarı, təəssüf ki, qaydalar kimi oyunun ayrılmaz hissəsidir. Kiçiklər üçün təxəyyül gücündə rəqabət yaranır və qalib, açıq-aydın kimin təxəyyülü faydalı qaydalar yaratmaq üçün daha çevik və yeni şərtlərə yeni varlıqlarla cavab vermək üçün daha zəngin olan qalibdir. Öz növbəsində yeni bir şey ortaya çıxara bilməyən uduzur və özünü təkrarlamağa başlayır. Təəssüf ki, sikkələrdəki mis yaşıllaşana və heç kim itirməyəcək qədər üç yetkin usta bununla yarışa bilər. Başqa meyar yoxdur.

Uca, yoxsa tanrı olmalısan

Vaxt keçdi, ilahi məxluqlar haqqında bir oyun anlayışı yavaş-yavaş beynimdə qaynadı, ta ki bir gün mənə təsir edən ilahi simulyatorlar panteonuna “Kiçik dünya” stolüstü oyun təcrübəsi əlavə edildi (Populous, Black&White). Və sonra mən nəhayət tapmaca ilə gəldim ki, mənim tanrılarla oyunum Qatekeepers-in inkişaf etmiş mexanikası ətrafında qurulacaq, oradan müqəddəs mənbə iqtisadiyyatını götürəcəyəm (iman sikkələri ilə manipulyasiya). Beləliklə, həmin tamaşanın qəhrəmanları sonda baş verənlərə bənzər təəssürat mübadiləsi edərək, gələcəyin bir növ “Qüdrətli” prototipini oynayırlar.

Oyunçuların xəritədə müəyyən ərazilərə nəzarət edən tanrılar kimi çıxış etdiyi və hər növbədə zar ataraq, taleyi boyunca bir parça hərəkət etdirdiyi "rol oynayan monopoliya" kimi bir şey oldu. Fərqli sektorlar fərqli təsirlərə malikdir. Siz sektorlardan iman sikkələrini toplaya və ya bu sikkələrlə nəyisə yaradaraq trekə qaytara bilərsiniz. Eyni zamanda, oyun xüsusi olaraq yaradıcılığa yönəlib, baxmayaraq ki, bəzi son məqsədləri də əlavə etdim. Və daha bir tanrı oyunu bitirib elmə çevrilə bilər, əgər şərtlər uyğun olarsa - onda onun üçün oyun dəyişəcək.

Test oyunlarından qeyd etdiyim kimi, əsas odur ki, öz növbənizə tələsməyin və baş verənlərə adi stolüstü oyun deyil, stolüstü rol oyunu kimi yanaşmayın. Yəni xəyal dünyasına və onda baş verən situasiyalara köklənməli, baş verən hadisələri icad etməli və təsvir etməlisən, nəinki zər atıb sikkə yığasan.

Qaydalar kitabına burada baxa bilərsiniz:

QÜDÜR

Beş qəpikdən tanrıların oyununa qədər

Ancaq qaydalar qaydalardır və necə deyərlər, bir dəfə görmək daha yaxşıdır. Beləliklə, aşağıda şəhərimdəki klublardan birində keçirdiyim oyunun playtestlərindən birinin necə keçdiyini təsvir edəcəyəm.

Yeni bir dünyanın birgə yaradılması haqqında rol oyunu haqqında hesabat

Beləliklə, gənc tanrılar təmiz qitənin genişliyində güc qazanırlar. Onlar iman toplayır və xalqını gələcəyə aparırlar. Altı tərəfli zərb və iman sikkələri ilə silahlanmışdır.

Test oyunumuzda beş iştirakçı var idi (bu, ev sahibliyi olunmayan oyundur, ona görə də mən də oyunçu idim) və aşağıdakı tanrıları və yarışları nümayiş etdirdi:

Gizli, yüksək dağ zirvələrinin hamisi Rinna - rəngli əjdahaların tanrısı

Mordekaiser, qaranlıq bataqlıq Lanfın himayədarı - ölümsüzlərin qoşunlarını əmr edən bir tanrı

Prontos (aka Ağ Səyyah), Cavarro səhralarının hamisi - ağ gildən hazırlanmış qolemlərə qulluq edən tanrı

Mytain, sirli Kaponun himayədarı - canavar insanlara nəzarət edən tanrı

üçün oynadım Reformaxa, ərazisində nəqliyyat yarışı yaşayan meşə ilə örtülü Ventron patronu - daşdan və qırmızı enerjidən hazırlanmış, yeriyə bilməyən, lakin qısa məsafələrə teleportasiya edərək hərəkət edə bilən canlılar. Tanrımın iqamətgahı meşənin üstündə yüksəldi - qırmızı enerjinin dolaşdığı böyük bir portal. Digər iqamətgahlardan mən tanrı Prontos səhrasının ortasında asılmış kitablarla dolu uzun bir qülləni, həmçinin Mordekayserdə daşdan və nəhəng sümüklərdən hazırlanmış bir qala xatırlayıram.

Oyun sistemində dörd növ tanrı var: Emitent, Akkumulyator, Transformator və Devourer. Hər bir növün öz davranış xüsusiyyətləri və oyun mexanikasının nüansları var. Oyuna hazırlaşarkən, hər bir tanrı növü üçün təlimatları çap etdim ki, hər kəs məlumatı barmaqlarının ucunda tutsun.

Beş qəpikdən tanrıların oyununa qədər

İlahların növləri aşağıdakı kimi bölüşdürülürdü: Mordekaiser gecə tanrısı-Yeyən yolunu seçdi, Hiddenwise Transformator-maarifçi olmağı seçdi, Prontos Akkumulyatorlara girdi və Myrtain gündüz tanrısı-Emitent oldu. Reformaxım üçün təsadüfi bir növ seçdim, başqa bir Akkumulyator oldu - maddi dəyərlərə diqqət yetirən bir tanrı.

Ümumiyyətlə, gözlənilməz hadisələrlə dolu olduqca əyləncəli bir oyun oldu. Qolemlərdən birinin qum qurdunun necə udulduğunu və canavardan çıxa bildiyini gördük. Biz gördük ki, skeletlər ustalarından onları daha da ölümcül hala gətirməyi xahiş etdilər. Biz iki əjdahanın döyüşünü, eləcə də əjdahanın canavar tanrısına doğuş imkanı verməsi üçün duasını gördük. Qolemlər səhrada nəhəng bir kiborq qazdılar. Canavarlardan biri transformasiya zamanı formalar arasında süzülürdü. Nəqliyyat limanları onun sakinləri ilə dostluq əlaməti olaraq səhraya simvolik taxta körpü saldılar. Canavar tanrısına dua edən qolem insana çevrilə bildi. İki nəqliyyat vasitəsi təsadüfən kosmosda eyni nöqtədə ilişdi və bir yeni canlıda birləşdirildi. Əjdahalar eskadrası dünya okeanlarında dəhşətli balıqları ovlayırdılar.

Oyun zamanı Hiddenwise, Transformator tanrısının təyin edilmiş xarakterinə əməl edərək, möminlərin istəklərinə cavab verərək dəftərindən zəhmli məsləhətlər oxudu (əlbəttə ki, möcüzələri özləri yaratmaq əvəzinə, kömək etməyə öyrəşmiş Transformator tanrısına yaraşar. əməldən daha çox sözdə) - bu, çox gözəl və əyləncəli idi (üstəlik, insan bu oyunu həyatında ilk dəfə görürdü, lakin oyun məsləhətlərini öz qeydləri əsasında qurmaq qərarına gələrək mükəmməl doğaçlama etdi). Düzdür, o, bir neçə dəfə ilahi müdaxiləyə boyun əydi, məsələn, dünya okeanlarında itmiş əjdahaya qayıtmağın yolunu göstərdi. Mordekaiser bir draco-lich possum qaldırdı, sonra onu söküb sadə bir drako-lich kimi yenidən yığmasını xahiş etdi. Bundan əlavə, gecə tanrısı ölü qalanı uçuşa çıxardı və silahlarını sınaqdan keçirdi - səhraya raket atdı və dağıdıcı enerji şüası ilə meşə torpaqlarını kəsdi. Prontos unikal kərpic obyekti yaratdı, sonradan bu, qırılmaz artefakt oldu. O, həmçinin cisimlərə daxil edilə bilən və bununla da onları canlandıran bir göz icad etdi. Onun maskası da var idi ki, onu taxan şəxsə yaşamağa icazə verirdi. Myrtain də yavaş-yavaş elementlər yaratdı, bunlardan biri təsadüfi effektlər yaradan Zar idi.

Oyun zamanı “Dua gəlir” və “Mənə dua et” kimi ifadələr, oyunçuların tale trekinin sarı sektorlarında dayandığı anları müşayiət edirdi. Bu hadisə o demək idi ki, məxluqun tanrıya müraciətini təsvir edəcək başqa bir oyunçu seçməli və sonra bu duaya cavabınızı təsvir etməlisiniz.

Mənim tanrıma gəldikdə, onun üçün hekayə təxminən belə inkişaf etdi: başlanğıcda bir neçə kiçik problem var idi - məsələn, nəqliyyat limanlarının teleportasiya edə bilmədiyi idarə olunan ərazidə bir anomaliya meydana çıxdı. Sonra Trans Fruit adlanan ilk unikal obyekt peyda oldu - bu, ağaclardan birində birdən-birə adi haldan şüşəyə çevrilən, qırmızı portal enerjisi ilə dolu olan alma idi. Əşya sahibinə teleportasiya etməyə imkan verdi. Sonradan bu əşya lənətləndi (içində bir şüşə qurd çıxdı) və əjdahalar tanrısı tərəfindən götürüldü. Növbəti maddə bir silah oldu - Psixi Xaç. Bu, psixi enerjini vuran X formalı bir şey idi. Tezliklə bu əşya artefakt statusu aldı və məhv edilməz oldu.

Beş qəpikdən tanrıların oyununa qədər
Oyun görüşünün sonunda oyun sahəsinin görünüşü (düymələr Seçilmişləri qeyd edir)

Sonra mənim Reformaxım yaradıldı: Görünməzlik Kürəsi (geyiciyə görünməzlik verir və ölülər qalasının şüası ilə kəsilmiş ərazidə tapılır), Kosmik heyət (başqa ölçüdə nəqliyyat limanlarından biri tərəfindən tutuldu və daha sonra yeraltı mağaralardan həşəratların hücumunu aradan qaldırdı), Dumanlı Kubok (böcəklərdən təmizlənmiş yeraltı mağaralarda ondan içənə elm vermək) Uçuş halqası (sonsuz dənizdəki nəqliyyat limanlarından biri ilə birlikdə yoxa çıxdı) və Sirlər çantası (bundan maraqlı bir şey çıxarmaq olar).

İlahımın dəyişdirilməsi zamanı baş vermiş bir neçə duanı qeyd edəcəm. Bir gün nəqliyyat limanları bəzi dəyişiklikləri, bir sözlə islahatları görmək istəyirdilər. Sonra Reformax cavab vermək qərarına gəldi və ilahi qüvvə ilə Ventronun ayrı-ayrı hissələrini havaya qaldıraraq, onu meşələrlə örtülü adalar dəstəsinə çevirdi, onların arasında yalnız nəqliyyat vasitələri (və ya uçan canlılar) səyahət edə bildi. Başqa bir məqam, əjdahalar tanrısının ona əjdaha olmağı öyrətməsini istəyən nəqliyyat limanı ilə bağlıdır - ərizəçiyə qırmızı enerji buludunu nəfəs almaq imkanı verildi.

Batareya Tanrısından beş maddə topladıqdan sonra, Seçilmiş canlanır (digər tanrılar bunun üçün üç qəhrəman yetişdirməlidir) - mənim üçün bu Seçilmiş müəyyən bir Remiks, tamamilə qırmızı enerjidən ibarət nəqliyyat limanı idi və o vaxta qədər daş qəbirdə saxlanılır. Zühur etdikdən sonra Seçilmiş Olan qitənin hələ kəşf edilməmiş bölgələrindən iman toplamaq üçün yola düşdü.

Beş saatdan çox oyun, nəhayət, üç Seçilmişləri əldə etdik: qırmızı enerjidən ibarət olan qəhrəmana Prontos tərəfindən müxtəlif hissələrdən və artefaktlardan yaradılmış qolem, eləcə də qeyri-adi müdrikliyi bilən Hiddenwise əjdahası qoşuldu.

Beş qəpikdən tanrıların oyununa qədər
Və burada oyunun iştirakçıları

Bu hekayəni yəqin ki, burada bitirəcəm. Diqqətiniz üçün təşəkkür edirəm və ümid edirəm ki, məqalə sizin üçün faydalı oldu.

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий