Pillars of Eternity 3 zəif Deadfire satışlarına görə şübhə altındadır. Müəlliflər uğursuzluğun səbəbini bilmirlər

Keçən may ayında buraxıldı Eternity II Pilların: Deadfire etiraf etdi satış yolu ilə orijinal oyun. Bu yaxınlarda Obsidian Entertainment dizayn direktoru Josh Sawyer öz bloqunda danışdı Tumblr, tərtibatçılar hələ də onun aşağı populyarlığının səbəblərini anlamamış və bəzi fərziyyələr irəli sürmüşlər. Bundan əlavə, o qeyd edib ki, bu səbəbdən üçüncü hissə ümumiyyətlə görünməyə bilər və buna baxmayaraq, komanda onu yaratmağa başlasa, oyunun formatına yenidən baxılmalı olacaq.

Pillars of Eternity 3 zəif Deadfire satışlarına görə şübhə altındadır. Müəlliflər uğursuzluğun səbəbini bilmirlər

Buraxılışından demək olar ki, bir il sonra ilk Əbədiyyət Sütunlarının satışı keçib 700 min nüsxə. İlk dörd ay üçün Deadfire-ın PC versiyası çatdı 110 min ədəd marka - jurnalistlər bu nəticəni tamamilə uğursuzluq adlandırdılar, baxmayaraq ki, tərtibatçılar bu cür formulalardan qaçırlar. Soyer bir pərəstişkarının Pillars of Eternity III filminin buraxılıb-çıxmayacağı ilə bağlı sualına dəqiq cavab verməyib. Onun satışları Deadfire ilə müqayisədə daha aşağı ola bilər, ona görə də tərtibatçılar əvvəlcə nəyi səhv etdiklərini başa düşməlidirlər. Növbəti oyun yəqin ki, əvvəlkilərdən xeyli fərqlənəcək.

Sawyerin bir neçə fərziyyəsi var. Ola bilsin ki, birinci hissə "tamaşaçıların [ənənəvi RPG-lər üçün] ehtiyacını tamamilə təmin etdi, ikincisi isə sadəcə lazım deyildi." Bəlkə də səbəb marketinq səhvlərindədir - daha diqqət çəkən reklam kampaniyası yaratmaq lazım idi. Tərtibatçı həmçinin oyunçuların oyunu həqiqətən bəyənmədiyini istisna etmir, amma burada da hər şey o qədər də sadə deyil: birincisi kimi nəzərdən keçirildi (Metacritic-də PC üçün Deadfire reytinqi - 88 baldan 100-si, yalnız bir bal aşağıdır orijinal), çatışmazlıqlar haqqında az yazılıb.

Pillars of Eternity 3 zəif Deadfire satışlarına görə şübhə altındadır. Müəlliflər uğursuzluğun səbəbini bilmirlər

Sawyer-ə görə, Deadfire "dəhşətli uğursuzluq" olsaydı, yaradıcılar üçün daha asan olardı. Bu halda onlar hansı səhvlərin üzərində işləmək lazım olduğunu başa düşə bilər və üçüncü hissədə onları təkrarlamazdılar. İndi tərtibatçılar yalnız təxmin edə bilərlər. İcraçı şübhələnir ki, günahkar aktiv fasilə ilə real vaxt rejimində döyüş sistemi ola bilər. İlahlıq: Orijinal Günah 2 - Oyun çox uğurlu keçdi. Eyni zamanda, eyni sistemli digər RPG-lər - məsələn, Yol tapan: Kingmaker - yaxşı alırlar. Sawyer daha bir neçə versiyanı ifadə etdi Twitter: Ola bilsin ki, indiki oyunçular birbaşa davamçılarla o qədər də maraqlanmırlar və ya Deadfire-ın bədii üslubunu bəyənmirlər (baxmayaraq ki, tərtibatçı özü bunu birinci hissənin estetikasından daha çox sevir). O, həmçinin qeyd edib ki, ilk oyunun uğurunu birinci dalğa ilə əlaqələndirmək olar Kickstarter populyarlığı (davam çox sonra və fərqli platformada maliyyələşdirildi - Şəkil). 


Pillars of Eternity 3 zəif Deadfire satışlarına görə şübhə altındadır. Müəlliflər uğursuzluğun səbəbini bilmirlər

Pillars of Eternity 3 zəif Deadfire satışlarına görə şübhə altındadır. Müəlliflər uğursuzluğun səbəbini bilmirlər

"Əminəm ki, bunu oxuyan kimsə Deadfire-ın niyə ilk oyundan daha pis satıldığını bilir" dedi Sawyer. "Birmənalı cavabım yoxdur." Uyğun olaraq Rəyçimiz Denis Shchennikovun fikrincə, Deadfire-ın çatışmazlıqları əsasən darıxdırıcı yan missiyalarla, həmçinin oyunçunun hərəkətlərinin ətraf mühitə zəif təsiri ilə bağlıdır.

Bu və ya digər şəkildə, studiya çox yaxşı işləyir: keçən il girdi Xbox Game Studios-un bir hissəsidir və yəqin ki, böyük büdcəli layihələr həyata keçirməyə davam edəcək. Ən yeni oyunun satışına başlamaq, Xarici aləmlər, əsaslandırılmışdır Take-Two Interactive-in gözləntisi, buna görə də davamı demək olar ki, qaçılmazdır.



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий