Platinum Games: "Scalebound-un ləğvində hər iki tərəf günahkardır"

İki ildən çox əvvəl Microsoft Corporation ləğv edildi Scalebound, Platinum Games-dən fəaliyyət oyunu. Bu janrın pərəstişkarları və Xbox One sahibləri bu faktdan çox üzüldülər, çünki oyunu Bayonetta və Devil May Cry filmlərinin yazıçısı və rejissoru Hideki Kamiya yaradıb. Çoxları ləğvdə Microsoft-u günahlandırdı, lakin son müsahibəsində Platinum Games-in baş direktoru Atsushi İnaba hər iki tərəfin günahkar olduğunu izah etdi.

Platinum Games: "Scalebound-un ləğvində hər iki tərəf günahkardır"

Microsoft-a görə, Scalebound keyfiyyəti uyğun gəlmədi gözlənilir, baxmayaraq ki, oyun bir neçə ildir inkişaf mərhələsindədir. Nümayişlər həqiqətən oyunçuları heyran etmədi - əsas xarakter animasiyası qeyri-təbii və sərt idi və böyük bir patronla vuruşun böyükdən daha darıxdırıcı görünürdü. “Asan deyildi... Hər iki tərəf uğursuz oldu... bir tərtibatçı kimi etməli olduğumuz hər şeyi etmədi. Azarkeşlərin Microsoft-un ləğv etdiyinə görə qəzəblənməsinə baxmaq bizim üçün asan olmadı. Çünki reallıq budur ki, inkişafda hər hansı bir oyun uğursuz olduqda, bunun səbəbi hər iki tərəfin uğursuzluğudur”, - İnaba bildirib. “Düşünürəm ki, daha yaxşı edə biləcəyimiz sahələr var və əminəm ki, Microsoft-un nəşriyyat tərəfdaşı kimi daha yaxşısını etmək istədiyi sahələr var.” Çünki heç kim oyunun ləğv olunmasını istəmir”.

Platinum Games: "Scalebound-un ləğvində hər iki tərəf günahkardır"

Platinum Games-in rəhbəri hesab edir ki, Scalebound studiyaya çox ağrılı dərslər verib, lakin bu, onun böyüməsinə kömək edib. Təəssüf ki, Atsuşi İnaba layihənin inkişafının bütün təfərrüatlarını açıqlaya bilmir, çünki müəyyən qaydalar var, lakin o, ləğv edilməsində Microsoft-u günahlandırmamağa çağırır. “Həqiqət budur ki, biz Microsoft-un fanatların qəzəbinin ağır yükünü üzərinə götürməsini sevmirik, çünki oyunun inkişafı çətindir və hər iki tərəfdən dərslər alınıb...” İnaba bildirib. - Scalebound ilə təcrübəmizin bizə köçməyimizə təsir etdiyini söyləməzdim özünü nəşriyyat fəaliyyəti. Düzünü desəm, reallıq ondan ibarətdir ki, keçmişdə çoxlu ləğv edilmiş oyunlarımız olub – bu, video oyunların istehsalı ilə paralel gedir”. Niyə studiya rəhbəri bu barədə iki il əvvəl deyil, yüz minlərlə oyunçunun Xbox platformasının sahibinə qarşı silah qaldırdığı zaman deyil, indi danışır, sirr olaraq qalır.

Platinum Games: "Scalebound-un ləğvində hər iki tərəf günahkardır"

Scalebound 2017-ci ildə PC və Xbox One üçün buraxılmalı idi.


Добавить комментарий