Gəlin kitablar oynayaq - oyun kitabları nədir və hansıları sınamağa dəyər

Gəlin kitablar oynayaq - oyun kitabları nədir və hansıları sınamağa dəyər

Oyunlardan və kitablardan ingilis dilini öyrənmək zövqlü və kifayət qədər effektivdir. Oyun və kitab bir mobil proqramda birləşdirilərsə, bu da rahatdır. Elə oldu ki, son bir il ərzində mən yavaş-yavaş mobil “oyun kitabçaları” janrı ilə tanış oldum; Tanışlığın nəticələrinə əsasən etiraf etməyə hazıram ki, bu, istər oyunların, istərsə də ədəbiyyatın maraqlı, orijinal və çox da məşhur olmayan bir qoludur. Skyeng üçün bu eksperimental məqalədə mən janrın ən maraqlı nümayəndələrini və onların naşirlərini nəzərdən keçirərək "oyun" qədimliyini silkələəcəyəm.

Ancaq əvvəlcə bir az tarix.

Uzun müddət əvvəl, hələ keçən əsrdə məktəbdə əldə etdiyim ingilis dili biliklərimi möhkəmləndirmək üçün kitablardan və kompüter oyunlarından istifadə edirdim. İnternetdən əvvəlki dövr idi, ona görə də kitablar kağızdan, oyuncaqlar isə disketlərdən hazırlanırdı. Bu üsulların müsbət və mənfi tərəfləri var idi. Kitabları tapmaq nisbətən asan idi, onların zəngin lüğət ehtiyatı var idi və nəhayət, onları hər yerdə və istənilən vaxt oxumaq olardı; digər tərəfdən, onlar müəyyən bir seçim ilə xarakterizə olunur - bir şeyi başa düşməmişəmsə, sonra başa düşmək ümidi ilə onu atladım: yaxşı, metroda lüğət ala bilmirəm. Oyuncaqlar (və bunlar qonaqlar idi) belə diqqətsizliyi bağışlamadı - bir şeyi başa düşmədinizsə, daha da irəli getmədiniz, qiymətli kompüter vaxtını itirdiniz, nəticədə - maksimum diqqət və yeni sözləri daha effektiv öyrəndiniz. Üstəlik, əmrlər mətnə ​​daxil edilməli idi, ona görə də sözlərdə səhv etmək mümkün deyildi. Sikkənin digər tərəfi odur ki, oyunlarda daha az mətn var və onların keyfiyyəti həmişə ideal olmayıb.

İndi cibimizdə köhnə yaxşı 286-lardan yüz dəfələrlə güclü kompüterlərimiz olduğundan, biz heç bir problem olmadan istənilən yerdə oxuya və oynaya bilərik. Bizim həmçinin “oyun kitabçalarından” - oyun elementləri olan kitablardan istifadə edərək, kitablardan və oyunlardan dil öyrənməyin faydalarını birləşdirmək imkanımız var. Burada hər fəsildən sonra süjeti davam etdirməyi seçirsiniz və seçimin düzgün olması üçün nə baş verdiyini anlamaq lazımdır. Onlar haqqında danışacağıq.

Terminologiya məsələsi

Çox oxşar iki janr var - interaktiv fantastika (biz onları çox vaxt "mətn axtarışları" adlandırırıq) və oyun kitabları (həmçinin öz macəra kitablarınızı seçin, budaqlanan süjetli kitablar kimi tanınır). Bu yaxınlarda bu hadisələr demək olar ki, birləşdi, lakin onların kökləri kökündən fərqlidir.

İnteraktiv fantastika proqramçılar tərəfindən icad edilmişdir və hər şey bu janra adını verən Adventure ilə başlamışdır. Macəradan sonra Zorklar, sonra Krallar və Kosmos Tapşırığı var idi və sonra hamısı tədricən Full Throttle-a çevrildi. Klassik "mətn axtarışlarında" şəkil əvəzinə mətn var, ekrana klikləmək əvəzinə mətn əmrlərini ("qapını aç", "kürək götür") yazmalısınız və onlar hələ də bu və ya digər formada mövcuddur. . Nə vaxtsa onların hazırkı vəziyyəti haqqında məqalə yazacağam, amma hələlik maraqlananları iyirmi il əvvəlki işimə “Oyunlar ölkəsi” jurnalında müraciət edə bilərəm. bir qəribə yer (xəbərdarlıq: çoxlu məktub!).

"Oyun kitabçaları" ədəbi bir cərəyan kimi meydana çıxdı, onlar yazıçılar tərəfindən icad edildi, kitab mağazalarında hələ keçən əsrin 30-cu illərində satıldı. Bunlar oxucuya süjetin inkişafını seçmək üçün bir az sərbəstlik verildiyi adi kağız kitablardır. Hər fəslin sonunda bundan sonra nə olacağına qərar verir və düzgün səhifəni tapır. 70-ci illərdə onlar da masa üstü rollu oyunlara doğru irəliləyərək inkişaf etdilər, zar döyüşləri, hərəkətli çipləri olan kartlar və digər oyun atributları var idi, lakin əsas ədəbi süjet olaraq qaldı (şedevr olmasa da), Adventure-da olmayan. hamısı.

Bu miras IF və gamebooks arasında başqa bir fərqə səbəb oldu. IF-də oyunçunun oyunun hər bir xüsusi seqmentində müəyyən hərəkət azadlığı var idi (o yerləri yoxlaya, onların arasında hərəkət edə, obyektlərdən istifadə edə və tapmacaları həll edə bilərdi), lakin ümumiyyətlə süjet xətti olaraq qaldı və gec-tez tək bir oyuna səbəb oldu. sona çatır. Oyun kitablarında fəsillərdə demək olar ki, heç bir hərəkət azadlığı yoxdur, lakin onların arasında hekayə xəttini budaqlayan qərarlar qəbul etməlisiniz və həmişə bir neçə sonluq var.

İndi bu iki fərqli istiqamətin yolları kəsişib və bir-birinə qarışıb, lakin bu mətndə aydınlıq üçün mən yalnız oyun kitabları haqqında danışacağam.

Beləliklə, gedək!

Oyunlar seçimi

Minimalist dizaynla yalnız mətn əsaslı hekayələr üzrə ixtisaslaşmış kiçik Amerika şirkəti. Burada ədəbi komponent ön plandadır; bunlar real kitablardır, burada qərarlarınız süjetin inkişafına təsir edir, lakin orada "itirmək" mümkün deyil, yalnız müxtəlif sonluqlara çata bilərsiniz. Bu yanaşmanın nəticəsi süjetin və dilin keyfiyyətinə böyük diqqət yetirilməsidir. Yan nəticə ondan ibarətdir ki, əgər siz deyilənləri başa düşmürsünüzsə, burada heç bir iş yoxdur, ona görə də onlar Təkmil dil bilikləri səviyyəsinə daha uyğundur.

Oyunların Seçimi hər kəsə belə "şaxələnmiş kitablar" yazmaq üçün öz skript dilini açdı və kifayət qədər çox insan bundan yararlandı. Onların kitabları etiket altında satılır və ya pulsuz verilir Hosted Oyunlar.

Oyun kitabları bütün platformalar üçün əlçatandır və ilk fəsilləri brauzerdə pulsuz oxumaq olar - bu, varsa rahatdır. genişlənməmiz Chrome üçün: mətnləri tərcümə edə və öyrənmək üçün sözlər əlavə edə bilərsiniz.

Gəlin kitablar oynayaq - oyun kitabları nədir və hansıları sınamağa dəyər

Ümumiyyətlə, "Oyun Seçimi" kitablarının hamısı yaxşıdır. Onların ilk yaradılması ilə başlaya bilərsiniz Ejderin seçimi, və bir fəlsəfi Robotlar seçimi; Burada bir neçə tövsiyə seçmək asan deyil.

Steampunk-da bir iş

Hosted-dən məhsul, yəni. müstəqil müəllif tərəfindən yazılmışdır, lakin bu müəllif Heather Albano əvvəllər bir neçə "rəsmi" CoG kitabını yazmışdı. Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll və Hyde, klassik fantaziya, Viktoriya İngiltərəsi və steampunkun şiddətli və təəccüblü uğurlu hodgepodge. Hekayə heyrətamizdir, gözlənilməz döngələr və süjet çəngəlləri ilə doludur. Hər dəfə hekayəni dəyişdirərək oxuyacağınız və təkrar oxuyacağınız janrla tanış olmağa başlamaq üçün əla seçimdir. Oyunların təkrarlanması üçün stimul əlavə etmək üçün, etdiyiniz müəyyən işləri görməklə açılan "nailiyyətlər" var.

Gəlin kitablar oynayaq - oyun kitabları nədir və hansıları sınamağa dəyər

Pişiyin seçimi

Sığınacaqdan evə aparılmış pişiyin (və ya pişiklərin) həyatından bəhs edən oyun kitabı. Siz nimçəyə, yoxsa ayaqqabılarınıza tökmək, rəfdən vaza atmaq və ya dizlərinizə mırıldanmaq, yemək yeməyə razılıq vermək və ya fue gras gözləmək barədə qərar verməlisiniz. Görünür ki, bir pişiyin həyatı hadisələrlə dolu deyil, lakin bu, CoG kataloqundakı ən həcmli oyun kitabıdır: Müharibə və Sülhdən daha çox 600 min söz var. Pişik sevənlər üçün mütləqdir.

Kitab yaşamaq

Mühərrikin inkişafı üçün çox səy və sevgi sərf edən, lakin məzmun baxımından rəqiblərindən ciddi şəkildə geri qalan Meksika şirkəti. Kitablar (burada yol kitabçaları adlanır) füsunkar başlanğıclarla başlayır, onlardan böyük və maraqlı bir şey gözləyirsən, lakin başlanğıcdan dərhal sonra qəfil, qırışmış sonluq gəlir. Bununla yanaşı, oxucunun süjetə hansısa formada təsir etmək imkanları da azdır - kitabda təxminən beş-altı çəngəl var, onlar qəribə yerlərdə baş verir və hekayəyə təsiri göz qabağında deyil. Bununla belə, bütün bu kitabları bir dəfə (bəzən daha çox) pulsuz oxumaq olar və onların kiçik ölçüləri dil öyrənənlərin marağına səbəb ola bilər. Uşaqlar üçün oyun kitabları da var!

Böyüklər: Keçmiş Səhvlər (Oynamaq, Appstore) 3-cü Dünya Müharibəsindən sonrakı distopik gələcəkdə çəkilmiş bir qara filmdir, quruluşu bir qədər Dikin Yüksək Qaladakı Adamına bənzəyir. Təəssüf ki, hər şey tənzimləmə ilə başa çatır. Qaranlıq meşə - yenə süjetlə heç bir əlaqəsi olmayan meşədə qəribə bir macəra haqqında hekayə.

Gəlin kitablar oynayaq - oyun kitabları nədir və hansıları sınamağa dəyər

Uşaqlar üçün: Canavar və Pişik - uşaq kitabında çox qısa və sadə süjet yanaşmasının əla işlədiyinin qəfil nümayişi.

Gəlin kitablar oynayaq - oyun kitabları nədir və hansıları sınamağa dəyər

Kub

Oyun kitabları ilə yanaşı, interaktiv muzey turları da yaradan Barselonadan olan yaradıcılar. Biz klassik “şaxələnən kitablar” (Deadman Diaries) ilə başlamışıq, lakin musiqi və zəngin dizaynla, indi isə zarlarla öz rol oyunu sistemimizi inkişaf etdirmişik və fantastik döyüş filmləri (Heavy Metal Thunder) yazırıq. Üçüncü hissənin planlaşdırıldığı görünsə də, bu döyüş filmləri yeddinci Android-də işləmir, ona görə də onlar haqqında yazmayacağam. Bundan əlavə, Cubus heç bir döyüş sistemi və təsadüfi döyüşlər olmadan tamamilə müqayisə olunmaz bir məhsula malikdir.

Frankenşteyn müharibələri
AppStore / Google Play

Bəlkə də bu kolleksiyadakı ən yaxşı oyun kitabı inqilabçıların Frankenşteynin gündəliklərini əldə etdiyi, həlak olmuş əsgərlərdən canavarlar düzəltməyi öyrəndiyi və Napoleonun cəsədini canlandıraraq onu akvariumda Darth Vaderə çevirdiyi XNUMX-cu əsr Fransasının alternativ tarixindən bəhs edir. İki əsas personaj taleyin hökmü ilə cəbhənin əks tərəflərində olan qardaşlardır. Və ya özlərini eyni tərəfdə tapanlara qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır; bu işdə çox şey oxucunun qərarı ilə kökündən dəyişə bilər. Həmçinin mətn atışması, mətn taktiki döyüşü və əla səsyazma var. Bəzən taymer açılır: bəzi bölmələr tez keçməlidir; Əgər dil bilikləriniz kifayət deyilsə, bu, çətinliklər yarada bilər.

Gəlin kitablar oynayaq - oyun kitabları nədir və hansıları sınamağa dəyər

Mürəkkəb

Yaradıcılıqları özlərini "real" oyunlar kimi göstərmək üçün əllərindən gələni edən Kembricdən olan gənc uşaqlar, faktiki oyun kitabları olaraq qalırlar. Kağız kitablarda mümkün olmayan bir çox qrafika, animasiya, səs, effektlər və bütün digər zənglər və fitlər var, amma yenə də süjet sizin qərarlarınıza tabedir və bu qərarlar oxuduğunuz mətn əsasında verilməlidir. Inkle oyun istehsalçıları və naşirləri ilə fəal əməkdaşlıq edir - onlar Penguin USA üçün layihələr yaradır, məsələn, ingilis poeziyasını əzbərləmək üçün proqram. Ürəkdən şeirlər, həmçinin açıq istifadə edərək oyuncaqlar üçün dialoqlar yazın Mürəkkəb skript dili. Uşaqlar gənc və hip-hop olduqlarına görə, öz oyunları əvvəlcə iOS üçün buraxılır və yalnız bundan sonra, şanslı olsalar, digər platformalar üçün.

80 gün

Mənbə materialına çox liberal yanaşan “80 gündə dünya ətrafında” əsasında hazırlanmış oyun kitabı. Əslində burada Jül Vernin 80 günü, eləcə də müxtəlif əsərlərindən bir sıra sərgüzəştləri qalıb. Eyni zamanda, Passepartout (sizin) və Foqin səyahət etdiyi dünya steampunk ənənəsindən götürülüb - Londondan Parisə sualtı qatarlar hərəkət edir, buxar dirijablları uçur, ekipajlar robotlar tərəfindən idarə olunur və hər yerdə xrom parlaq texnoloji möcüzələr var. Əslində, oyunun əsas xüsusiyyəti səyahət zamanı onun dünyasını kəşf etməkdir. Finiş xəttinə çatmaq üçün vaxtınız yoxdursa və ya pulunuz və ya sağlamlığınız tükənirsə, itirə bilərsiniz - lakin bunun heç bir əhəmiyyəti yoxdur, çünki hər yeni səyahət əvvəlkindən köklü şəkildə fərqlənir, yüzlərlə səyahət var. dünya üzrə mümkün marşrutlar. Yeri gəlmişkən, bu kolleksiyadakı sözlərin sayına görə çempiondur: onlardan 750 min, demək olar ki, bir yarım "Müharibə və Sülh" var!

Gəlin kitablar oynayaq - oyun kitabları nədir və hansıları sınamağa dəyər

Sorcery!

Stiv Ceksonun 80-ci illərin məşhur RPG klassik kitabının uyğunlaşması, Döyüş Fantaziyası seriyasının bir hissəsidir (Cekson tərəfindən Games Workshop-un yaradıcılarından biri İan Livinqstonla yazılmışdır). Buradakı oyun elementləri çox yer tutur, sağlamlığınıza nəzarət etməli və qılınc və sehrlə düşmənlərlə mübarizə aparmalısınız, lakin əsas hələ də mətndir; Hekayəni diqqətlə oxumaqla bir çox döyüşdən qaçmaq olar və döyüşlərdə hansı texnikadan istifadə etməyin daha yaxşı olduğunu təxmin etmək üçün mətn göstərişlərinə diqqət yetirməlisiniz. Sehrli sehrlər hərflərdən yığılır, çoxlu sehrlər var və onları yadda saxlamaq lazımdır; lakin onlar dil öyrənərkən faydalı ola bilən sözlərə bənzəyirlər (HOT - atəş topu, DUMAN - göz qapaqları və s.). Dörd hissə (dörd kitab da var idi) bir-birinə bağlıdır, ona görə də birincidən başlamaq lazımdır. Beş dollar üçün bir az qısa görünə bilər, amma təməlini qoyur və oradan daha əyləncəli olur.

Gəlin kitablar oynayaq - oyun kitabları nədir və hansıları sınamağa dəyər

Yaxşı, bir bonus olaraq - Ink mühərrikinin pulsuz demo demosu Qarışıqlıq. Bu, təxminən yarım saat ərzində istifadə edilə bilən bir oyun kitabıdır.

Qalay Adam Oyunları

Klassik kompüter oyun kitabları - Avstraliya şirkəti Tin Man Games. Bu oyun kitabçası uşaqlar birdən çox it yeyiblər və əgər Inkle birtəhər Sehrbazlığa əl atmağı bacarıbsa!, Fighting Fantasy-dən başqa hər şey, eləcə də bir çox öz oyunları oradadır. Və bunlar həqiqətən kitablardan daha çox rol oynayan oyunlardır - ibtidai olsa da, rol oynama sistemi var, xarakterin avadanlıqları var və o, daim döyüşlərdə iştirak edir (onların qarşısını almaq olar, lakin bunun üçün təkmilləşdirmək lazımdır. müəyyən bacarıqlar əldə edin və zarları yenidən yuvarlayın). Keçidin əvvəlində, bütün döyüşlərin avtomatik olaraq sizin xeyrinizə həll olunduğu "geri sürüşdürmək" imkanı olmayan qəddardan "oxucuya" qədər çətinlik səviyyəsini seçə bilərsiniz. Ortada seçim etməyi məsləhət görürəm (məhdud sayda "əlfəcinlər" ilə) - bu əsərlərin ədəbi məziyyətləri çox təəccüblü deyil, lakin oyunun bir hissəsi kimi yaxşı işləyirlər.

GA 12: Asuriya oyanır

GA, Tin Man Oyunlarının qabaqcıl məhsulu olan Gamebook Adventures seriyasıdır; içindəki oyunların ardıcıl süjeti yoxdur, ona görə də ən sonuncu ilə başlamalısınız. Baş qəhrəman, kiçik quldur-informator, qonşu bir knyazlıqda səfirin müəmmalı şəkildə yoxa çıxmasının şərtlərini öyrənmək üçün göndərilir; Gəldikdən sonra o, tanrı Azuriyanın dirçəlişi ətrafında qəribə hadisələrin uçurumunda tapır. Oyun böyükdür, süjet yaxşı yazılmışdır və quruluşun özü qeyri-adidir (və getdikcə daha da qeyri-adi olur). Yaxşı, bir artı Tin Man Oyunlarının yaxşı işlənmiş rol oyunu sistemidir, burada hər şeyi axmaqcasına balta ilə doğramağa cəhd edə bilərsiniz və ya mətnləri oxuyub həll yolları axtara bilərsiniz. Tənqidi olmayan kiçik süjet xətaları var, lakin bu qədər böyük və şaxələnmiş əsərdən bu gözlənilir.

Gəlin kitablar oynayaq - oyun kitabları nədir və hansıları sınamağa dəyər

Olmaq və ya olmamaq

Tin Man Oyunları üçün gözlənilməz bir klassik oyun: Rayan Northun Kickstarter-də çox uğurla vəsait topladığı kağız oyun kitabının elektron versiyası. Hamlet, Ofeliya və Hamletin atası (təxminən tez onun kölgəsinə çevrilən) kimi "oynaya" biləcəyiniz Hamletin tamamilə çılğın və inanılmaz gülməli təkrarı. Bu, oyun deyil, ədəbi layihədir, lakin süjeti inkişaf etdirmək üçün bir çox variant var. Fərdi zarafatları başa düşmək üçün klassikləri bilmək arzuolunandır, lakin rahatlıq üçün “Şekspir süjeti” seçim ekranlarında Yorikin kəlləsi ilə qeyd olunub. Bundan əlavə, Ofeliyanın mərkəzi istilik sistemini ixtirası və qəfildən ixtioloq olmağa qərar verən Hamletin atasının kölgəsinin sualtı macəraları da daxil olmaqla, yüzdən çox sonluq var. Yeri gəlmişkən, Romeo və Cülyetta haqqında davamı artıq kağız üzərində dərc edilmişdir.

Gəlin kitablar oynayaq - oyun kitabları nədir və hansıları sınamağa dəyər

Delight Oyunlar

Vaşinqton bölgəsindən olan IP, Sam Landstromun Ləzzət Oyunları bir növ "Kasıblar üçün Tin Man"dır. Bunlar da kitab rollu oyunlardır, amma burada ot daha alçaq, su isə daha nazikdir. Amma hər şey mümkündür bir paketdə yükləyin "freemium" rejimində: seriyanın bir hissəsini tamamladı, "qəpiklər" topladı, növbətisini açdı - və ya real pul üçün "sikkələr" aldı (hər gün tətbiqi işə salsanız, onları da atırlar). Sem məhsuldar müəllifdir, onun çoxlu serialları var və o, həm də kənardan insanları cəlb edir. Onların hamısı ulduzlardan uzaqdır, ona görə də ədəbi kəşfləri gözləməyə ehtiyac yoxdur. Ancaq uşaqlar da daxil olmaqla, müxtəlif auditoriyalar üçün müxtəlif janrlarda bu qədər oyun kitabçalarını başqa harada tapa bilərsiniz?

Gəlin kitablar oynayaq - oyun kitabları nədir və hansıları sınamağa dəyər

Bununla bugünkü baxış yekunlaşır. Yaxşı, bu eksperimental məqalə olduğundan, şərhlərə görə çox minnətdar olacağam: bu cür mətnlərin ümumiyyətlə Habrın oxucuları üçün nə qədər maraqlı olduğunu başa düşmək istəyirik. Davam etməyə dəyərmi?

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий