Bulud oyunlarının populyarlığı növbəti beş il ərzində altı dəfə artacaq

Bulud oyunları yaxın bir neçə ildə oyun sənayesində sürətlə böyüyən inkişaf sahəsinə çevriləcəyini vəd edir. IHS Markit analitik şirkətinin bu yaxınlarda verdiyi proqnoza görə, 2023-cü ilə qədər bu bazarda ümumi istifadəçi xərcləri 2,5 milyard dollara qədər artacaq.Və bu, növbəti beş ildə bulud oyun axını provayderlərinin dövriyyəsinin altı dəfədən çox artmasına uyğundur. illər.

Bulud oyunlarının populyarlığı növbəti beş il ərzində altı dəfə artacaq

Bu rəqəmlər, bu il ərzində gördüyümüz böyük texnologiya şirkətlərinin bulud oyun xidmətlərinə marağı yaxşı izah edir. Beləliklə, bu ilin əvvəlində Google yaxın gələcəkdə oyun yayımı platformasını işə salmağı planlaşdırdığını açıqladı. Stadiya, və Sony və Microsoft gözlənilməz elan etdi tərəfdaşlıq oyunlar və əyləncələr üçün bulud xidmətlərinin qurulması sahəsində. Bundan əlavə, Microsoft-da layihə üzərində davam edən işləri unutma xCloud, bu, Xbox oyunlarını mobil cihazlara və kompüterlərə yayımlamağa imkan verəcək.

IHS Markit hesabatı bulud oyun xidmətlərini iki əsas növə bölür: abunə vasitəsilə oyun məzmununa çıxışı təmin edən xidmətlər və istifadəçiyə öz kitabxanasından oyunları idarə etmək üçün tutum icarəyə götürməyə imkan verən xidmətlər. Analitiklər hesab edirlər ki, öz bulud infrastrukturuna malik böyük şirkətlərin əksəriyyəti bu və ya digər şəkildə növbəti illərdə oyun məzmunu yayımı bazarına daxil olacaq. Bu, bu sahədə gözlənilən kəskin artımı izah edir.

Bununla belə, başa düşməlisiniz ki, oyunçular üçün yeni bulud xidmətlərinin yaranması istifadə olunan oyun platformalarının strukturunda əhəmiyyətli dəyişikliklərə səbəb olmayacaq. Analitiklərin 2,5-cü ilə qədər 2023 milyard dollara çatacağını vəd etdiyi gəlir artımı yalnız beş ildən sonra bulud oyunlarının payının oyun bazarı dövriyyəsinin təxminən 2%-ni təşkil edəcəyi deməkdir. Baxmayaraq ki, on milyonlarla oyunçunun proqnozları var PC-dən keçid axın xidmətlərindən və televizorlara qoşulmuş bulud konsollarından istifadə etmək üçün ənənəvi oyun platformaları mütləq öz aktuallığını itirməyəcək.

Bulud oyunlarının populyarlığı növbəti beş il ərzində altı dəfə artacaq

Bazarın hazırkı vəziyyətindən danışsaq, o zaman hazırda dünyada nəzərəçarpacaq auditoriyaya malik 16 oyun axını xidməti mövcuddur ki, onların 2018-ci il üçün daxilolmaları 387 milyon dollar təşkil edir.Xidmətlər arasında ən populyarı Sony PlayStation Now-dır. , keçən ilin sonunda payı 36% təşkil etmişdir. Gəlir baxımından ikinci yerdə Nintendo-nun Tayvanın Ubitus şirkəti ilə birgə hazırlanmış bulud xidmətidir ki, bu da populyar AAA oyunlarını Nintendo Switch konsollarına kiçik ödənişlə yayımlamağa imkan verir.

Ən çox yayılmış bulud oyun axını xidmətləri Yaponiyadadır - bu ölkə bazar dövriyyəsinin 46%-ə qədərini təşkil edir ki, bu da əsasən Çıxan Günəş Ölkəsində inkişaf etmiş internet infrastrukturu və coğrafi kompaktlıq səbəbindən şəbəkənin aşağı gecikməsi ilə əlaqədardır. bölgə. Bulud oyunlarının populyarlığı yüksək olan ölkələr arasında (ilk növbədə PlayStation Now sayəsində) müvafiq olaraq ikinci və üçüncü yerləri tutan ABŞ və Fransa qeyd olunur.



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий