GameSpot's Audio Logs-un son sayında aparıcı dizayner və yazıçı
Kurvitsin sözlərinə görə, tərtibatçılar Disco Elysium-un yaradılmasına partiya rolu oyunları janrının modernləşdirilməsi ideyası ilə yanaşıblar: “Bizim başlanğıc nöqtəmiz innovasiyanın özü üçün olsa belə, innovasiya idi”.
Hamısı mətn formatı ilə başladı. ZA / UM dərhal dialoq qutusunun ənənəvi yerini tərk etmək qərarına gəldi (aşağıda) və Shadowrun Returns qaydasında onu ekranın sağ tərəfinə keçirdi.
Kurvitz xüsusilə fəxr edir ki, Disco Elysium-da bütün müvafiq məlumat (yeni sətirlər, danışıq variantları) ekranın aşağı sağ küncündə görünür, burada kompüterdə oturan şəxs “vaxtının 60%-i”nə baxır.
“Gizli nişanlar sağ alt küncdədir. Budur saatınız, bildirişləriniz, mesajlarınız. İnsanlar ən çox əllərinin olduğu sağ alt küncə baxırlar, buna görə də Windows və Microsoft bütün bu elementləri oraya qoyurlar "deyə Kurvitz izah etdi.
Eyni zamanda, mətn lentinin formatı - yuxarı sütun - tərtibatçılar qəzetlərdə və Twitter-də casusluq etdi: "Biz RPG kontekstində yəqin ki, qəribə səslənən maraqlı və dəbli dialoq mühərriki yaratmaq istədik."
Disco Elysium-da çoxlu mətn var (
Rol oyunu sistemini təşkil edən bacarıqlar, digər şeylərlə yanaşı, oyunçuya müvafiq məlumatları dəfələrlə çatdırmağa xidmət edir. “Anlamalısınız ki, siz bunu iki, üç, dörd, bəzən də səkkiz fərqli şəkildə etməyənə qədər insanlar mətni başa düşmürlər, onlara nə dediyinizi başa düşmürlər. Anlamadan, [oyunçu tərəfindən] heç bir maraq olmayacaq "deyə Kurvits əmindir.
Disco Elysium-un tərtibatçısı Fikir Kabinetini həyata keçirmək üçün ən çətin xüsusiyyət kimi adlandırdı - düşünmədən sonra oyun bonuslarına və cəzalara çevrilən ideyaların inventarıdır.
Əvvəllər heç bir oyunda belə bir mexanik olmadığına görə, ZA / UM-da belə bir sistemi heç bir yerdə vizuallaşdırmağın əsaslarını belə nəzərdən keçirə bilmədilər. Sınaq və səhvlər nəticəsində müəlliflər belə qənaətə gəliblər ki, insanlar almaz formalı əşyaları daşımağı sevmirlər.
Bundan əlavə, fikir otağı çox vaxt və pul aldı. Tərtibatçılar ideyalar üçün illüstrasiyalar yaratmaq üçün bir ildən çox vaxt sərf edən bir konsept rəssamı işə götürməli oldular.
Gələcəkdə Kurvitz kabinet daxilində fikirlərin qarşılıqlı əlaqəsini həyata keçirmək istərdi: bir konsepsiyanın digərləri tərəfindən gücləndirilməsi və ya oxşar fikirlərin sıralarda uyğunlaşdırılması. Tərtibatçının fikrincə, bu mexanik "gözəl potensiala" malikdir.
Döyüş seqmentləri də Kurvitz üçün son dərəcə iddialı görünür. Döyüşün baş verə biləcəyi mümkün vəziyyətlər kimi, tərtibatçı avtomobil qəzası, binada yanğın və böyük hündürlükdən yıxılmağı adlandırdı.
“Təsəvvür edin ki, avtomobil qəzası ilə başlayan və hər dönüşdə avtomobil havada daha bir salto edir. Ya da çıxmalı olduğunuz yanan bir evdə döyüş və ya havada baş verən bir şey "deyə Kurwitz intriqalar yaradır.
Digər şeylər arasında, növbəti layihələrindən birində Kurvitz seks səhnəsini həyata keçirmək istərdi: "Mexanikanın icazə verdiyi qədər ciddi və ya bəlkə də komik olacaq."
Disco Elysium keçən il oktyabrın 15-də PC üçün buraxıldı və bu
Mənbə: 3dnews.ru