Yeni yaradılmış Avstraliya Summerfall Studios ilk oyunu olan "macəra musiqili" Chorus: An Adventure Musical-ı elan etdi.
Melbourne studiyası sentyabr ayında elan edildi, lakin həmtəsisçilər Liam Esler və David Gaider, demək olar ki, iki ilə yaxındır ki, oyun konsepti üzərində işləyirlər. Beynəlxalq Oyunlar Həftəsində GamesIndustry-ə danışan onlar dedilər ki, hər şey 2017-ci ildə Game Connect Asia Pacific-də başlayıb, burada Gone Home və kimi kiçik hekayə əsaslı layihələrə ümumi heyranlıq var idi.
Gaider və Esler təcrübəli tərtibatçılardır; birincinin BioWare-də aparıcı yazıçı kimi uzun karyerası var, ikincisi isə Avstraliya oyun inkişaf səhnəsində təsirli bir fiqurdur. Gone Home və Firewatch kimi layihələr öz dövrlərində çoxlarını heyran etdi, lakin həm Gaider, həm də Esler dərhal başa düşdülər ki, Summerfall Studios izdihamlı bazarda fərqlənmək üçün daha çox iş görməli olacaq.
"Fərqləndirmə haqqında danışdığımız ilk şeylərdən biri idi" dedi Esler. Hər ikimiz xarakterə və hekayələrə diqqət yetirən oyunların pərəstişkarıyıq, lakin bu janr son bir neçə ildə çox yaxşı nəticə göstərməyib. Bir gün Gone Home və Firewatch kimi oyunlar öz zirvəsinə çatdı və vəhşicəsinə satıldı - onlar inanılmaz dərəcədə yaxşı qarşılandı - və sonra Life is Strange çıxdı və o vaxtdan bəri buraxılışlar getdikcə daha az uğurlu oldu. Bunun səbəbi povest oyun janrının həqiqətən dəyişməməsidir. Onun daxilində tamaşaçı üçün maraqlı olacaq bir yenilik və ya inkişaf yox idi”.
Bu durğunluq Gone Home və Dear Esther kimi oyunlara tətbiq edilən "gəzinti simulyatoru" termininin artması ilə bağlı ola bilər. Son illərdə onlarla, hətta yüzlərlə belə layihələr olub, lakin onlardan yalnız bir neçəsi maraqlı bir şeydir. Esler və Gaider bu təsviri bəyənmirlər və kiçik bir studiyanın həmtəsisçiləri kimi onlar da janra yeni bir şey gətirməyin zəruriliyini dərk edirlər.
"Bizə marketinq baxımından fərqli bir şey lazım idi" dedi Esler. "İnsanlar haqqında danışa biləcəkləri bir şeyə acdırlar - bu, sözün əsl mənasında gözəldir." Siz bunu qeyd edə bilərsiniz, çünki o, fərqlidir”.
Studiyanın ilk oyunu Chorus: An Adventure Musical oyunudur. Oyunun adı birbaşa onun nə təklif edəcəyini göstərir. Esler, konseptin "interaktiv musiqi nömrələri ətrafında qurulduğunu və oyunçu mahnının haradan ayrılacağına və necə getdiyinə qərar verə bilər" dedi. O və Guider əmindirlər ki, bu, əvvəllər video oyunlarında heç vaxt olmayıb. Xorun personajları: Macəra Musiqili bir-biri ilə ünsiyyət qurur; Dialoq seçimləri Gaider-in baş yazıçısı olduğu Mass Effect-də istifadə edilənlərə bənzəyir və müxtəlif nəticələrə gətirib çıxaran üç ayrı yol təklif edir.
"Əgər siz [dialoqda] aqressiv seçimlər etsəniz, o, mahnıya nağara əlavə edir və onu daha sürətli edir" dedi Gaider. “İdeya ilə çıxış edəndə qarşımıza konkret suallar çıxdı: “Biz bunu funksional baxımdan necə edə bilərik? Və bunu yaradıcı şəkildə necə edə bilərik? ”Ostin Vintorinin gəldiyi yer budur. Bizə musiqini anlayan adam lazım idi”.
Austin Wintory video oyunları dünyasının ən məşhur bəstəkarlarından biridir. üçün musiqi yazdı
Wintory ilə yanaşı, Summerfall Studios Troy Bakeri səs rejissoru, Laura Bailey isə Chorus: An Adventure Musical aktyor heyətinin əsas üzvü kimi işə götürdü. Birlikdə onlar hekayə oyunları janrına yeni bir şey gətirməyə çalışacaqlar və hətta BioWare-in edə bilmədiyi bir işi görəcəklər.
Summerfall Studios, Chorus: An Adventure Musical-da 600 min dollar toplamağa ümid edir
Mənbə: 3dnews.ru