Ölçülər üçün bələdçi

Hər kəsə xeyirli gün.
Bir az səyahət etmək istərdinizmi? Əgər belədirsə, onda biz sizə müxtəlif qəribə nağıl və fantaziya dünyalarından ibarət kiçik sürreal kainat təklif edirik.

Ölçülər üçün bələdçi

Rol oyunlarımda istifadə etmək üçün ixtira etdiyim bəzi dünyalara baş çəkəcəyik. Ətraflı ağır parametrlərdən fərqli olaraq, ətrafda yalnız ən ümumi detallar təsvir olunur, dünyanın atmosferini və unikallığını çatdırır. Buna görə də, onları detallaşdırmaq, modernləşdirmək, qarışdırmaq və dəyişdirmək asandır.

İnsanlar müxtəlif səbəblərdən təyyarə piyadasına çevrilirlər. Bəziləri maraq və tədqiqat susuzluğu ilə idarə olunur, bəziləri misli görünməmiş güc və nüfuz qazanmağa ümid edir, bəziləri tale və daha yüksək güclər tərəfindən idarə olunur, bəziləri itirilmiş və ümidsizlik içində evə yol axtarır. Bu yolda pionerləri çoxlu təhlükələr gözləyir: düşmən mühit, qəribə metamorfozlar, fərqli adətlər və qaydalar. İşimdə mənə məlum olan ölçmələr haqqında ən faydalı məlumatları toplamağa çalışdım. Dünyalar arasında böyük bir səyahətə çıxmaq üçün vaxtınız çatdıqda onlar sizə kömək edəcəklər...

Ətrafda başqa nə faydalıdır?Onlar dünyalar arasında səyahət etmək ətrafında bir oyun qurmağa kömək edir, qəhrəmanların növbəti tapılmış portal tərəfindən idarə oluna biləcəyi bir çox maraqlı ölçülər təklif edir. Çox vaxt macəra daha standart dünyalardan birində başlayır, belə ki, sonradan hekayə yolu personajları yadplanetli ölçülərin yeni üfüqlərinə aparır və oyundaxili hekayə yeni problemlər və tapşırıqlarla genişlənir.

Dünya nizamının qlobal konsepsiyası belədir: Terranın müəyyən bir dünyası (əslində Yer planeti) var ki, onun içinə metaspas səviyyəsində müəyyən bir obyekt - nəhəng nizə kimi formalaşmış və içərisində olan Spire çökdü. özü də müəyyən bir şəkildə düzülmüş ətraf aləmləri təmsil edən dilimlər. Toqquşmadan sonra iki dünya arasında münaqişənin olduğu Uçurum yarandı - Spire Terranı udur, onu strukturuna inteqrasiya edir, Ətrafı dəyişdirir. Terra, öz növbəsində, Uçurum bölgəsində müxtəlif dünyaların əks olunmasına və fraqmentlərinə səbəb olan birləşməyə müqavimət göstərir.
Əsas dünyalararası münaqişə Terra Agentləri, Spire Kürüləri və Memar arasındadır. Terra agentləri Uçuruma və ya Spireyə nüfuz etmiş insanlardır, onlar bu və ya digər şəkildə Spire və Uçurumun məhvinə töhfə verirlər, lakin onların əsas ideyası Terranı xilas etmək və geri qayıtmaqdır. Onlara Spire Kürüləri qarşı çıxır - dünyanın özündən onu ziyarət edən işğalçılara cavab olaraq Ətrafın içərisində peyda olan xüsusi insanlar və qeyri-insanlar. Üçüncü tərəf ayrı dayanır - Spire Memarı, bunlar öz məqsədlərini güdən və Spire'nin özünün qurulması və onun təbəqələrinin yaradılması/dağıdılması/dəyişikliyi ilə əlaqəli güclü varlıqlardır.
Bu arada, Entourages daxilində həyat öz qanunlarına uyğun olaraq axır; bir çox canlı başqa dünyaların varlığından belə şübhələnməyə bilər. Hətta ölçülər arasında səyahət edənlər səyahətlərində mütləq Agentlər və ya Memarlarla qarşılaşmırlar.

Beləliklə, nəhayət, səyahətə çıxaq. Və ilk dayanacağımız lava üzərində sürünən şəhər tısbağaları dünyası olacaq...

Ölçülər üçün bələdçi

Bravura tərs

Kəpənək, kəpənək
Küləyə uçmaq
Bundan əmin ola bilərdiniz
Bu başlamaq üçün yer deyil

A-ha - "Kəpənək, kəpənək"

Geniş boşluqlar qırmızı-isti lava ilə doludur. Oradan-burdan çılpaq cansız qaya parçaları çıxır. Bir çox kanal lava səthini kəsir, onun boyunca Pestilence axır - müqəddəs hesab edilən sirli bir maye.

Mora axınlarının haradan qaynaqlandığı bilinmir, lakin hamısı bir nöqtədə birləşir. Burada vəba damcıları qan qırmızısı Yəzmənin asıldığı Yol ayrıcından bir neçə kilometr yuxarıda qaranlıq səmaya qalxır.

Nəhəng tısbağaya bənzər canlılar bu isti dünyanın genişliklərində gəzirlər - yemək həvəskarları. Dəriləri praktiki olaraq lavadan təsirlənməsə də, bu nəhəng canlılar naməlum yerlərdə üzmək kimi xoşagəlməz hisslər yaşayırlar. Bu səbəbdən qurmanlar adətən dəriləri tərəfindən ifraz olunan fermentin toplandığı artıq döşənmiş yollarla hərəkət etməyə üstünlük verirlər.

Arxasında hər bir nəhəng memarlıq strukturlarının qəribə liqaturasını daşıyır. Binalar, sütunlar, tağlar və körpülər birbaşa kütləvi qabıqdan böyüyür. Burada insanlar yaşayır zen chi, bədəndən ayrılmış nəhəng daş üzvləri olan və sahibinin əqli əmrlərinə tabe olaraq uçan insanabənzər varlıqlar.

Ölçülər üçün bələdçi
Ömər, Zen Çi xalqından olan baş keşiş. Bu yarış oyunlarımda mən özüm rol oynayan seansların birində onun qarşısında nəhəng daş əzalarını zehni olaraq havaya qaldıran bir personaj kimi oynadıqdan sonra meydana çıxdı. Əvvəlcə, onlar gəmiləri bataqlıqlarda qəzaya uğrayan və yerli flora və fauna arasında bəzi mutasiyalara səbəb olan yadplanetlilər irqi kimi parametrlərin birində peyda oldular. Bravura Reverse dünyasında mən bu canlıların texnologiyanı hələ mənimsəmədiyi və kosmosu fəth etmədiyi əvvəlki nəsilləri göstərmək qərarına gəldim.

Bəzən qurmanlar Mora çaylarından bir az maye içərək suvarma üçün dayanırlar. Hər nəhəngin başında yerləşən daxili məbədin hovuzuna axan təmiz Blighta yalnız yeddi keşişin çıxışı var. Kahin ən yüksək hakimiyyətdir - o, gurmahanın Səsidir, həm də sürücüsüdür. Kahinlərin adları nəzarət etdikləri nəhənglərin adlarıdır: Ömər, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Təmiz Blight ilə əlaqə əksər Zen-chi üçün ölümcüldür - hətta əfsanələr müqəddəs maye nəhənglərin kürəyində yaşayan adi insanlarla təmasda olduqda nə baş verə biləcəyi barədə susur. Yalnız kahinlər vəbadan qorxmurlar - bədənlərində xüsusi krallar yaşayır. koloniyalarmikroskopik canlılar sürüsü olan . Kahin hovuzdan su içdikdə, ora daxil olan vəba zərərsizləşdirilir və çürümə məhsulları keşişin göz yaşı vəzilərinə daxil olur. Vəba ilə hovuza düşən bir göz yaşının iki günə mavi rəngə çevrilməsi üçün kifayətdir bayram - ilahi nektar.

Yaranan fiesta şənlik zamanı Qurmahan sakinlərinə paylanır. Onun istifadəsi dərin eyforiyaya və eyni zamanda hisslərin kütləşməsinə səbəb olur. Bundan əlavə, mavi maye yüksək dərəcədə asılılıq yaradır. Bütün Zen-chis bunu bəyənmir, lakin əksəriyyəti bu və ya digər şəkildə fiestadan istifadə edir. Onlar anlamırlar ki, maye asılılığı ilə yanaşı, keşişinin səsini eşidən kimi iradələrini tamamilə itirirlər.

Memarlıq tikililərinin qurmaxan qabığından özbaşına böyüdüyü görünsə də, əslində gözə görünməyən memarlar tərəfindən ucaldılıb. Iu-nun nəhəng koloniyası nəhəngin bütün səthində dolaşır, zərərləri aradan qaldırır və yalnız onlara məlum olan bir plana uyğun olaraq yeni bina pillələri tikir. Bu koloniya heç vaxt itirilməməli olan müqəddəs bir irsdir. İyu olmadan gormaxanalar çökməyə başlayır: binalar dağılır, kiçik qabıq parçaları qopur. Ancaq baş verə biləcək ən pis şey, nəhəngin nüvəsinin məhv edilməsidir, bu halda qurmahan dəli olacaq, Blight içməkdən imtina edəcək və xaotik, qıcolma gəzintilərinə, bir növ rəqsə başlayacaq. Bu təsir geri dönməzdir və ən pisi, yaxınlıqda olan digər nəhənglərə ötürülür. Tarix çılğınlaşan qurmanların kütləvi şəkildə öldüyü bir neçə hadisəni qoruyub saxlamışdır; onlar Karnavallar kimi tanınırlar. Bir çox nəhəng bu şəkildə öldü, onlarla birlikdə milyonlarla Zen-chi öldü, ağlasığmaz miqdarda Iu əbədi olaraq itirildi. Növbəti Karnaval sonuncu ola bilər.

Mövcud vəziyyət acınacaqlıdır - İyu fəhlələrinin yalnız bir böyük koloniyası qalıb, keşişlər tərəfindən bir Qurmahandan digərinə köçürülür. Zamanı gələndə nəhənglər başlarında yerləşən buynuzlu böyümələrə toxunaraq görüşürlər. Kahinlər bir ritual yerinə yetirirlər, bundan sonra onları qəbul edən nəhəngə sıx bir dəstə ilə uçurlar. Bu, müəyyən edilmiş qrafikə uyğun olaraq koloniyalar mübadiləsi edərək sağ qalmağın yeganə yoludur.

Bir müddət əvvəl Tonfa (o vaxt səkkiz qurmaxan var idi) o birilərinə qarşı çıxdı və təyin olunmuş vaxtda İyudan əl çəkmədi. Səkkizinci Qurmahanın keşişi şəxsi qurtuluş arzusu ilə hərəkətə keçdi. Axı əfsanələr deyirlər ki, Yazma ulduzu həm də bir qurmahandır, təkamülünü ilk başa çatdıran və yeni keyfiyyətdə qayıtmaq üçün inkişafını davam etdirərək səmaya qalxır. Bu həyasızlığa görə Tonfa Yurit və Ömərin (böyük miqdarda şənlik tələb edən qədim gizli silah) birgə səs hücumu ilə məhv edildi. Rezonans qüvvəsi nəhəngi parça-parça etdi. Bu günə qədər onun qaralmış fraqmentlərinə lavada rast gəlinir. Iu-nun bir hissəsi Tonfa ilə birlikdə itirildi və onun ölümü geridə qalan hər kəs üçün vacib bir dərsdir.

Koloniya mübadiləsi bir mənfi xüsusiyyətə malikdir: kiçik itkilər baş verir. Bir koloniya geri çağırıldıqda, ayrı-ayrı canlılar fasiləsiz bir dövrəyə girə və əmrə tabe ola bilməz və sonradan sürü ilə əlaqəni itirə bilər. Bu olduqca xoşagəlməz hal, bir müddət sonra belə təcrid olunmuş heyvanların geri çəkilməyə başlaması ilə daha da ağırlaşır. Klonlama mexanizmi işə salındı: onlar özlərinin degenerasiya olunmuş versiyalarını çoxaltmağa başlayırlar, qara özlü kütlə əmələ gətirirlər - rot. Çürük memarlıq tikililərini yeyib şiş kimi böyüdüyündən bu hərəkət qurmaxana ziyan vurur. Digər şeylər arasında çürük canavarlar yaradır - bu, ona qoşulmuş yeniləmə proqramının bir növ davamıdır, lakin əks prioritetlə işə salınır: ümumi vahid memarlıq nümunəsi qurmaq əvəzinə müstəqil aqressiv izolyasiya edilmiş cihazların yaradılması. Gurmahanların sakinləri çürüklərlə mübarizə aparmalı, yayılma ciblərini tapmalı və onun nəsli ilə mübarizə aparmalıdırlar.

Ölçülər üçün bələdçi
Gerda (Zen-chi xronodiver) və Smumu (hermetik droid). Yüksək texnologiyalı Zen-Chi irqinin gəmisinin bataqlıqlarda qəzaya uğradığı dünyanın yadplanetli qəhrəmanı. Xrono-dalğıc qabiliyyəti sayəsində o, başqa dövrlərə dalana bilər (yəni başqa vaxtdan gələn qonaq kimi başqa şəraitdə görünə bilər).

Zen-chi ilə yan-yana kiçik tüklü canlılar, özünəməxsus ev heyvanları yaşayır: a-chi. Bu canlılar qar kimi ağ dələlərə bənzəyir, ön ayaqları yoxdur. Eyni zamanda, onların quyruğu çox hərəkətlidir, çoxlu tüklü güclü iplərdən ibarətdir və öz funksiyalarında itkin ön ayaqları tamamilə əvəz edir və hətta onları üstələyir. Ona bağlı iki boşqab hər bir a-chi-nin arxasının üstündə üzür; normal vəziyyətdə onlar birlikdə qatlanır. Heyvanın zehni əmrlərinə tabe olan onun lövhələri bir-birindən ayrıla və inanılmaz sürətlə dönərək pervane qanadlarına çevrilə bilər. Bu qabiliyyət sayəsində a-chi istədikləri yerə sərbəst uça bilirlər.

Həm Zen-Chi, həm də A-Chi reproduktiv funksiyalara malik deyil və əlavə olaraq qocalmır (baxmayaraq ki, onların yaddaşı qısadır və bütün həyat dövrünü əhatə etmir). Eyni şey gurmahans və iyu üçün də keçərlidir. Görünür, bütün bu canlılar qədim zamanlarda kimsə tərəfindən dizayn edilib.

Deyirlər ki, Yazmanın parıltısı onun yüksəlişindən bəri dörd dəfə dəyişib və indi onun yenidən doğulmasının son, beşinci mərhələsi davam edir. İlk nəhəngin qayıdışı yaxınlaşır: naməlum qorxudur, amma yenə də Yazma özü ilə çoxlu miqdarda yu gətirməlidir və bu bir ümid işığıdır. Ancaq Son Karnaval bu hadisədən tez gəlməyəcəkmi?

Və biz birinci ölçüdən ayrılıb daha da irəli, zahid yaradıcılarının şaquli dünyasına gedirik...

Ölçülər üçün bələdçi

Ox tezisi

Sonsuz bir göy gurultusu dənizinin ortasında gizlənmiş, nə üstü, nə də əsası olmayan nəhəng qara sütunun konturlarının göründüyü bir qaranlıq sahəsidir. Yaxınlaşdıqdan sonra görəcəksiniz ki, bu sonsuz sütun, göründüyü kimi daşdan deyil, bir-birinə qaynaqlanmış ağır metal tellərindən ibarətdir. Müxtəlif hündürlüklərdə, qara metal səthi çəhrayı buz böyümələri ilə örtülmüşdür; həyatın parıldadığı yer budur.

Yerli sakinlər evlərini Çubuq adlandırırlar. Çəhrayı buzdan hazırlanmış terraslarda tez-tez rastlaşacaqsınız Sxemalitlər - mexaniki canlılar və Əsas mələklərin hava məkanında əjdahalar, bulud şüaları və digər uçan canlılar rahat yaşayır.
Ancaq hər kəs çöldə yaşamağı sevmir; Core'nin bir çox yerlisi həyatlarının çox hissəsini onun içərisində - çəhrayı buzdan hazırlanmış qapılar arxasında keçirir.
Belə qapıları yalnız buz böyümələrinin nüvəni əhatə etdiyi yerlərdə tapa bilərsiniz. Və ya bəlkə tapa bilməyəcəksiniz - o, çox yaxşı kamuflyaj edilə bilər. Ancaq qapını tapmaq kifayət deyil - hələ də xüsusi bir yanaşma istifadə edərək açmalısınız. Çəhrayı qapıları seçməkdə mütəxəssislər bu dünyada üstündürlər, lakin onların ən böyüyü belə Core-un bütün qapılarını aça bilməyəcək.
Hər çəhrayı qapının içərisində ayrı bir alt məkan, sakinlərdən birinin şəxsi kiçik dünyası var. Adətən bu dünyalar çox kiçikdir, lakin hamısı sahibinin şəxsiyyətindən və onun “gücündən” asılıdır. Burada meşələrlə, dağlarla, saraylarla, buludlarla, dənizlə, istədiyiniz hər şeylə dolu geniş məkanlar gizlənə bilər. Bundan əlavə, yerli təbiət qanunları kiçik dünyada fəaliyyət göstərə bilər.

Ən məşhur ictimai qapı, Glu, Döngələr bölgəsində yerləşir (Çubuqda üç nəzərə çarpan spiral dönüş edən yer). Glu dağ silsilələri arasında yayılmış nəhəng bir elf krallığıdır. İkinci ən böyük açıq dünya yarım kilometr aşağıda yerləşir - bu, Schemlites tərəfindən idarə olunan süni atoll Bunta Uryadır.

Glu-dan iki kilometr yuxarı qalxsanız, böyük bir buz yığılmasını - bütün istiqamətlərdə bir-birindən ayrılan dolama buz yollarının krujevasını görəcəksiniz. Bu, çoxlu maraqlı şeylər tapa biləcəyiniz böyük səs-küylü yarmarkadır. Bu yerlərdə heç kim qapılara fikir vermədi, amma təcrübəli sehrbazlar bilirlər ki, qapısız çəhrayı buz yoxdur, çünki buz reallığa sızan dünyanın nəfəsidir.

Yarmarkanın üstündə qaranlığı dağıtan parlaq bir işıq görəcəksiniz. Bu, Axiomun işığıdır - böyük məşəl, indi Buz Torunun mələkləri tərəfindən qorunur. Həmişə belə olmayıb və həmişə belə olmayacaq. Axiom dəfələrlə sahiblərini dəyişərək öz parlaqlığını Core-un müxtəlif hissələrinə gətirdi. Uzun illər aksiom kiçik dünyaların içində gizlənmişdi və kənarda hər şey nadir şimşək çaxmaları ilə işıqlandırılan keçilməz qaranlığa qərq olmuşdu.

Bu parametr Stringlərdən birinin bir hissəsidir - bunlar bütün bu dünyalarda eyni ada malik olan hansısa yer, məxluq və ya güclü obyekt tərəfindən birləşdirilən müxtəlif ölçü qruplarıdır. Bu halda dünya Aksiom Stringə aiddir, yəni bu qrupun digər dünyalarında yerli işığın müxtəlif əks və təzahürləri mövcuddur.

Hər kiçik dünyanın əsası, ürəyi onun Tezisidir. İçərisində bir yerdə yerləşən xüsusi bir daş. Böyük və ya kiçik, maraqsız gözlərdən gizlənmiş və ya hər kəsin görməsi üçün nümayiş etdirilmişdir. Məhz Tezis sahibinə öz kiçik dünyasını yaratmaq imkanı verir, lakin onun özünəməxsus xüsusiyyətləri var və gücü hüdudsuz deyil. Bu, istedadlı magistrlərə dissertasiyalarının məhdudiyyətlərindən belə faydalanmağa mane olmur.

Ölçülər üçün bələdçi
Kompleks Grail Memarın Böyük Alətlərindən biridir

Bəzi Tezislər onlara baxmağa gələnlər üçün olduqca səxavətlidir və toxunma vasitəsilə öz hədiyyə və bacarıqlarını onlarla bölüşür. Eyni Glu-da siz əlində mavi daş olan elf ilahəsi Tyra heykəli ilə qarşılaşacaqsınız. Daşa toxunmaqla siz elf yazısı və nitqi haqqında bilik əldə edə bilərsiniz, bəlkə də daha əhəmiyyətli bir hədiyyə.

Tezis öz dünyasında olsa da, onu qaçırmaq olmaz, ancaq sahibinə çox bağlıdır. Bəzi canlılar tezislərini satıb öz əlləri ilə çölə çıxarıblar. İndi onlar sığınacaq axtararaq Core ətrafında dolaşmağa məcburdurlar. Tezis olmadan kiçik dünya əvvəlcə buzlaşır və bir müddət sonra dağılmağa başlaya bilər.

Tezis də məhv edilə bilər, lakin bu asan deyil - bir tezisi məhv etmək üçün başqa bir tezis lazımdır, bəzən isə bir neçə. Məhv edildikdə, Tezis izsiz itmir - fraqmentlər və ya ən azı toz qalmalıdır. Nüvədən kənarda, Tezisin bu parçaları Sehrli şeylərə çevrilir, lakin nüvənin aləmlərində heç bir gücə malik deyil. Bütün Tezislər, əksinə, istənilən kiçik dünyanın daxilində reallığı qismən dəyişdirmək gücünə malikdir, lakin yerli Tezisdən çox zəifdir.

Əsas, ilk doğulan Tezisin - Kompleks Grailin mövcudluğu haqqında əfsanələr var. Çubuğun içərisində və ya xaricində bir yerdə gizlənir və sahibi bütün dünyanı sıfırdan yaza bilir.

Sonrakı dünya növbətidir, girməzdən əvvəl özünüzə qonaq parolu alın...

Ölçülər üçün bələdçi

Gridsfer

Səthində heyrətamiz yerli sakinlərin - proqramların - hərəkət etdiyi nəhəng bir sferanın içərisində olan rəqəmsal reallığa xoş gəlmisiniz. Bu, aydın xətlər, hamar səthlər, güzgü əksləri, növbə ilə titrəyən işıqlar və uğultu işıq axınları dünyasıdır.

Virtual geofrontun (və ya Rəqəmsal Sferanın) bütün sakinləri üç ümumi ailədən birinə aiddir: şübhəli Tellini, ixtiraçı Nix və ekstravaqant Aidro.

Tellinlər özlərini üstün icma hesab edirlər və geofrontun yuxarı hissəsində yaşayırlar, onların əsas sektoru Plaza adlanır. Bu proqramlar öz imtiyazlı sektorunun sərhədlərini çox məsuliyyətlə qoruyur və kənar şəxslər üçün xoşagəlməzdir.

Nixu coğrafi cəbhənin iki aşağı hissəsindən birində, Hub sektorunda yaşayır. Bu, sferanın həyatını idarə etmək üçün ümumi bir sistem qurmağa çalışan iddiasız diplomatlar və islahatçı insanlardır. Digər ailələrin nümayəndələri bu sektorda normal fəaliyyət göstərə bilmirlər və bundan əlavə, bu məkanda geofrontun səthi dəyişməyə məruz qalmır.

Qeyri-sabit Aidro Zonası coğrafi cəbhənin qalan aşağı hissəsini tutur, burada heç bir mərkəzləşdirilmiş qüvvə olmadan bir-biri ilə daim ziddiyyət təşkil edən çoxlu vəhşi sektorlar tapa bilərsiniz. Bu yerlərdə geofrontun səthi aşağı dərəcədə qorunma dərəcəsinə malikdir, bu da proqramlara geofrontda boşluqlar qazmağa və bununla da qiymətli resurs çıxarmağa imkan verir - kimi.

Ölçülər üçün bələdçi
Nay3x Tellin ailəsindən Trojan sinfi proqramıdır

Geofrontun bütün səthi demək olar ki, nəzərə çarpan düzbucaqlı plitələrdən ibarətdir. Belə bir plitəni qırmaq üçün bir yol tapsanız, kubik bir quruluş içəridən uçacaq və ya yox olacaq və ya qırmızıya çevriləcək və bir neçə dəfə daralacaq. Bu budur - qeyri-müntəzəm formalı dəyişkən titrəyən kub, bu dünyanın unikal valyuta-materialı, ondan müxtəlif əşyaları yığıb, sonra onları itkisiz yenidən ayıra bilərsiniz. İstənilən proqram yako demək olar ki, qeyri-məhdud ehtiyatını ən çox xurma səthində yerləşən xüsusi yako qəbuledicisində saxlaya bilər. Şəxsi hesabınıza resurs əldə etmək üçün sadəcə pulsuz yakoya toxunun və ya mübadilə prosedurundan keçərək başqasının yako-qəbuledicisinə toxunun.

Bu rəqəmsal dünyada hər bir proqram öz adı ilə müşayiət olunur - daşıyıcısının yanında üzən mavi mətn. Rəqəmsal kainatın həyatını tənzimləyən və idarə edən sirli funksiyalardan biri beləcə özünü göstərir - Anima, kiçik identifikasiya funksiyası. Bu cür tənzimləyicilərin çoxu var, hətta Kataloq sinif proqramı çətin ki, onların hamısını sizin üçün sadalasın, onlardan yalnız bir neçəsi bunlardır:

Render qrafik təsvirin əsas funksiyasıdır, bütün virtual obyektlərin nümayişinə cavabdehdir,

Prime - yüksək səviyyəli identifikasiya funksiyası, hər bir obyektə xüsusi gizli kod təyin etmək,

Seqment hiper yaddaşla işləmə funksiyasıdır, müxtəlif biliklərin qorunması, toplanması və çevrilməsini təmin etmək,

Diskret - naviqasiya funksiyası, obyektlərin koordinatlarını izləyən və iki obyektin eyni yeri tutmadığından əmin olan,

Maqnit - proto-qravitasiya funksiyası, obyektləri geofront səthində ən yaxın nöqtəyə cəlb etmək,

Scrap - hiper yaddaşı təmizləmək funksiyası, məlumat zibilini məhv edir.

Ölçülər üçün bələdçi
Ferment - 529, Nixu ailəsindən Kriptoqraf sinfi proqramı

Müxtəlif sinif proqramlar müəyyən funksiyalar üçün unikal şəxsi açarlara malikdir və bu funksiyalardan qeyri-standart şəkildə istifadə etməyə imkan verir. Beləliklə, məsələn, sinif Vəkil adını və ya hətta identifikatorunu gizlədən açar mövcuddur. Sinif Kriptoqrafiya adını silaha çevirir - onu götürüb qılınc kimi istifadə edə bilər. Sinif Troyan başqa insanların adlarını və sinifini necə korlamağı bilir Anti-Virus - bərpa etmək. Sinif Qrafik redaktor proqramın görünüşünü dəyişdirə və ya hətta onu görünməz hala gətirməyə qadirdir. Proqram öz sinfini dərhal seçmir, ancaq müəyyən sayda dövrədən sonra. Və proqramlar üçün ailənin dəyişdirilməsi tez-tez deyil, real hadisədirsə, sinif dəyişdirmək mümkün olmayan bir hadisədir. Bu səbəbdən proqramlar sinif seçərkən diqqətli olur.

Yaşıl şəffaf şəbəkə linzalar, bu, opto-keçid kanalını quraraq proqrama məlum olan digər linzalara dərhal keçməyə imkan verir. Lensdən istifadə etmək üçün onun parolunu bilməlisiniz (əgər hər hansı bir çətinlik varsa, dost axtarın Kod redaktoru), həm də onun sinif tələblərinə cavab verir (bağışlayın, Troyan, amma demək olar ki, bütün linzaların qara siyahısındasınız).

Ölçülər üçün bələdçi
Nixu ailəsindən “Qrafik-redaktor” sinfinin Z»O proqramı

Kürənin tam mərkəzində, sakinlərin başlarının üstündən hündür bir yerdə xəttlə qırılmış dairənin böyük simvolu işıq saçır. Hər 12 saatdan bir simvol dövri olaraq rəngini dəyişir - qırmızıdan sarıya, sarıdan yaşıla, sonra isə tərs qaydada. Siz yalnız simvol qırmızı olduqda geofrontu məhv edə və minalaya bilərsiniz və opto-keçid linzaları yalnız simvol yaşıl olduqda işləyir.

Ölçülər üçün bələdçi
Rəqəmsal Sfera oyunlarından birinin yerli personajları qrupu. Xaotik Liberty "Kriptoqraf" sinfi proqramı, müdrik "Kataloq" Huxley və fərasətli "Count-Redaktor" Sıfırdır.

Buna daxil olan digər dünyalardan olan əcnəbilər, tipik adı “Qonaq” olan bədən kimi standart bot şəklini alırlar. Barkod funksiyası qonaqlara unikal nömrələr təyin edir, lakin onların identifikatorlarının ümumi sahəsində tam münaqişəsiz işləməsinə zəmanət vermir.

Şifrə qəbul edildi, çıxış proseduru uğurla tamamlandı, növbəti yer növbəti...

Ölçülər üçün bələdçi

Eviltide

Gecə səhrasının eyhamlı küləyi nadir hallarda sahilə hər hansı bir səs gətirir. Amma bəzən şəhər sakinləri qarğaların boğuq naləsi eşidirlər. Bunu eşidən kimi qaranlıq təpələrə həyəcanla baxır, kimisi isə həsrətlə Qarğa səhrasını keçməyin çətin anlarını xatırlayır.

Yeni şəhərin özü, Vzmorye, tarixin standartlarına görə, burada çox keçməmiş - cəmi dörd yüz il əvvəl yaranmışdır. İlk məskunlaşanlar bu yerlərdə hansısa qədim sivilizasiyanın xarabalıqlarını aşkar etmişlər və zaman keçdikcə xarabalıqlar arasında öz evlərini tikmişlər. Ağ oraqın parıltısını buludlar örtməyəndə və səhra küləyi zəifləyəndə Şüşə dənizin nəfəsi sakinlərə çatır. Onun heyrətamiz tünd yaşıl suları qaya kimi möhkəmdir və eynilə sakitdir. Ancaq bu, yalnız ilk baxışdan görünür - dəniz öz həyatını yaşayır. Öz inanılmaz yavaş ritmində olsa da, nəfəs alır və hərəkət edir.

Sulu bitki örtüyü ilə örtülmüş böyük və kiçik adalar tez-tez hamar dəniz səthinə səpələnmişdir. Bəzilərində yerli sakinlər məskunlaşıb, lakin şəhərdən çox uzağa getmək təhlükəlidir, çünki bu sakit yerlərə təhlükə məhz dənizdən gəlir.

Bəli, pis lordların başçılıq etdiyi dəhşətli canavarların qaranlıq orduları vaxtaşırı Dəniz kənarına basqın edir. Bunlar qaniçən görünüşü və qorxulu təbəssümü olan cəhənnəm çılğın şeytanlarıdır. Bunlar inanılmaz məxluqlardır və onlar həm də dəhşətli, sadəcə olaraq dəhşətli... dadlıdırlar! Oh, bütün bu avokadlinglər, şorba elementləri, çiyələklər, repo qolemlər, tortozavrlar, qəhvə ilanları, şokopterikslər və zombi jeleləri necə də qəribə dadlıdır!

Şəhərin müdafiəçiləri basqınları cəsarətlə dəf edir, eyni zamanda ehtiyatları artırırlar, lakin kiminlə vuruşduqlarını və hər şeyin necə bitəcəyini çətin başa düşürlər. Onlara lap qədimdən burada qədim şəhəri salanlar məsləhət görə bilərdi, amma indi yoxdur. Daha doğrusu, demək olar ki, heç biri. Adi bir insanın gözünə görünməyən reallığın gizli qıvrımlarında bu qədim məxluqların, Silikon Balina xalqının güclü ruhları qaldı. Aşınmış, əzab çəkmiş, zəif, lakin onlar burada, xarabalıqlar arasında qorunub saxlanılmışdır.

Ölçülər üçün bələdçi
Şüşə dənizin sahilində

Qədimlərin ruhları Dənizkənarı sakinləri arasından yeni daşıyıcılar tapa bildi - dilini başa düşməyən, lakin bir növ onlarla qohum olan ruhlar. Bu seçilmişlər özlərini nurlu hesab edərək ruhlar aləminin sirlərinə nüfuz etmişlər. Şamanlar - şəhərdə onları belə adlandırmağa başladılar. Şamanlar ruhların əvvəlki gücünün və biliklərinin yalnız kiçik bir hissəsini geri ala bilsələr də, yəqin ki, şəhərin sağ qalmaq şansı var. Şamanların təzahür etdiyi xüsusi hədiyyə onlara Şüşə dənizin səthində Həbsxananın aydın göründüyü əksini - maraqlı gözlərdən gizlədilən reallıq qatlarını görməyə imkan verir. Onlar xüsusi məktəb - Assamblis təşkil etməklə bu mülkü başqalarına çatdırmağa çalışırdılar. Təcrübələr uğur qazanmadı, amma məlum oldu ki, şamanlar dəniz şüşələrini ovsunlaya bilirlər və onların vasitəsilə Çadır hətta adi insanlara da açılır - onlar çoxdan dağıdılmış qədim tikililərin konturlarını, öz ruhlarını və qəribə parıltılarını görməyə başladılar. toz ləkələri.

Assemblisdə çoxlu sehrli qəlpələr yaradılaraq xalqa paylandı. Və aktiv şamanlar zamanla sehrləri təkmilləşdirərək Dungeonun digər möcüzələrini daha əlçatan etməyə çalışdılar. İndi sehrli fraqmentlərin sahibləri təkcə gizli reallığı müşahidə etmək imkanına malik deyil, həm də “şirəli şəkilləri” saxlamaq və titrək “dəniz dibi”ndə qeydlər aparmaq imkanına malikdirlər.

Yerlilərin xoşladığı başqa bir əyləncə də toplamaqdır məlumat. Bunlar havada uçan və yalnız fraqmentin sahibinə və ya şamana görünən kiçik işıqlı simvollardır. Vzmoryenin bir çox sakini məlumat axtarır və onları tor kimi parçaları ilə tutur. Ən çox kim tutdusa, o, əla oğlandır. Şamanlar məlumatların çox vacib bir şey olduğunu düşünürlər, lakin hələ dəqiq nəyi başa düşə bilmirlər. Bu zərrəciklər özləri də şamanı izləyir, ona cəlb olunur, jestlərinə tabe olurlar.

Şər ağaları bu suala cavab verə bilərdi. Solğun Redja və qara Xrerim, xoşbəxtlikdən Dənizkənarı sakinləri üçün bir-birləri ilə düşmənçilik edirlər. Sahildə reydlər həyata keçirərək, yıxılanların ruhlarını, eləcə də yeni yaranan məlumatları alırlar. Sonra adalarına qayıdaraq toplanmış materialdan yeni ordular hazırladılar. Hrerim gec-tez sahil şəhərini darmadağın edəcək sadiq ordusunun amansız artımına ümid edərkən, hesablayan Redya məğlub edilmiş düşmənin yeyilmiş parçaları ilə birlikdə Dənizkənarı sakinlərinə nüfuz edən şər şirəsinə arxalanır. Bədəndə şər şirəsi toplanır və bir gün onlar öz tünd solğun məşuqəsini izzətləndirmək üçün onun ərazisinə gələcəklər. Onların çox vaxtı yoxdur.

Bəli, başqa bir kiçik problem daim pis lordların ayaqları altında dolaşmaqdadır - Kron, qaranlığın ən böyük tanrısı, ən pis və ən güclü, lakin uğursuzluq, kiçik bir ilbizin bədənində həbs edilmişdir. . Vay, necə qəzəblidir, lənətə gəlmiş qəzəbli və tutqundur. Onu min dəfə iyrəndirən bu dünyanı məhv edəcək. Dərhal... sürünən kimi.

Oh, bu yorulmaz ölməz məxluq artıq ağalar üçün nə qədər qan töküb, onun dahiyanə qiyamət ritualını yerinə yetirməsinə mane olmaq, irəliləyişini ləngitmək üçün nələr tapa bilmədilər. İlbiz isə nə qədər vaxt keçsə də, heç bir maneənin qarşısında dayanmaq niyyətində deyil, sürünərək hədəfinə doğru sürünməyə davam edir.

Bu arada şəhər öz həyatını yaşayır. Assambleya üzvləri daha güclü sehrlər üzərində işləyir, Böyük Şaman meditasiyaya gedir, qədim ruhların dilini anlamağa çalışır, sakinlər canavarların hücumlarını dəf edir, sehrli eynəklərlə oynayır və gələcəyə nikbin baxır. Dənizkənarı müdafiəçilərin bədənlərində şər şirəsinin konsentrasiyası getdikcə artsa da, bəzi narahat olan qədim ruhlar məhz şərin toxunduğu bu daşıyıcılara qoşula bildilər. Onlar hələ də çox azdır və insanlar artıq onlara bir qədər ehtiyatla yanaşırlar. Onlara ləqəb verildi qarışdırıcılar, maddi dünyanın obyektlərini Zindana və arxaya köçürməyə, real və görünən reallıqları birləşdirməyə imkan verən xüsusi qabiliyyətlər üçün. Bir zamanlar pis ağalar da bununla başlamışdılar...

Ölçülər üçün bələdçi

Gün sonu

Qeyd: Bu parametr Axiom adlı varlıq tərəfindən birləşdirilən dünyalar qrupuna aiddir.

Çox isti günün ortasında. Eşitməz sülhlə dolu əzəmətli Şəhər. Havada ölümcül bir səssizlik hökm sürür. Bomboş küçələr, qeyri-bərabər divarlar, dar pəncərələri olan hündür qüllələr, yuxarıdan asılmış daş tonozlar, əks-səda verən və təmiz səki, narahat görünüşlü binalar, üfüqdə metal konstruksiyaların və yaşıllığın bir-birinə qarışması.

Həmişə günəş işığı ilə dolu nəhəng boş labirint şəhəri. Əbədi günorta burada hökm sürür. Bir kölgə də yox. Boş küçələrdə bir kölgə belə tapa bilməzsən. Hər yerdə olan pirsinq işığından gizlənmək üçün heç bir yer yoxdur. Və boşluq. İçəridə harasa nüfuz edən tənha, əhatə edən bir boşluq. Dəhşətlə, ondan qaçmağa heç bir yer olmadığını başa düşməyə başlayırsan.

Ətrafda bir ruh yoxdur. Deyəsən, bir az əvvəl kimsə orada, döngənin ətrafında idi. Amma yox, deyəsən. Bəlkə də bu yaxşılığa doğrudur, çox vaxt Şəhərdə kimsə ilə görüş yaxşı bitmir. Yerli bitkilərə yaxınlaşmamaq da daha yaxşıdır - uzaqdan yaşıl görünürlər, amma yaxından qaranlığın onların üzərində necə axdığını görə bilərsiniz. Bu yaxşı əlamət deyil. Üstəlik bu qəribə heykəllər. Kölgə bitkiləri həmişə mürəkkəb əyri daş heykəllərin yaxınlığında böyüyür, bəzən onları birləşdirir.

Qəribə bir şəkildə, bu dünya bir çox başqalarına təsir edir. Adətən hər şey gözədəyməz başlayır, həyat həmişəki kimi davam edir, qeyri-adi heç nə baş vermir. Hər şeyin adi nizamı dəyişkən gözləri və ya əsəbi tiki olan qəribə bir qəribin qısa bir ziyarəti ilə pozulmazsa.

Və birdən anlaşılmaz bir şey baş verir. Sevimli kitabınızın səhifələrindən biri tamamilə sarıya çevrilir. Pəncərədəki şüşə vaza, içində duran çiçəklə birlikdə sarıya çevrilir. Bir ev heyvanının arxasında anlaşılmaz sarılıq ləkələri görünür. Əvvəlcə hər şey sadəcə görünür və yaxından baxdıqda hər şeyin qaydasında olduğunu görürsən. Ancaq bir müddət sonra sarı rəng qayıdır. Və bu dəfə işləmir.

Bu mərhələdə qəribə sarılıq adətən nəzərə alınmır. Bununla belə, proses irəliləməyə başlayır. Kartların göyərtəsini qarışdırarkən onlardan birinin sarı olduğunu görürsən. Güzgü və eynək sarıya çevrilir. Kreslonunuz və stolunuz. Şkaf. Paltar sarıya çevrilir. Adətən çaxnaşma burada başlayır...

Dünyanın qalan hissəsində başqa bir şeyin səhv olduğunu gördükdə çaxnaşma güclənir: ətrafınızdakılar sizi tanımağı dayandırır, müxtəlif obyektlərlə hərəkət etmək və qarşılıqlı əlaqə qurmaq getdikcə çətinləşir. Bu vaxt saralma prosesi sürətlənir və tədricən ətrafdakı hər şey, o cümlədən canlılar sarıya çevrilir.

Nəhayət, bütün məkanı dolduran sarılıq, tanış ətrafınızla birlikdə tədricən yox olur. Özünüzü günün qızmar günəşi altında, Şəhərin labirint keçidlərindən birində tapırsınız. Bu çılğın dünyanın özünə çəkdiyi yeni bir qurban.

Başqaları üçün hər şey başqa cür olur. Onlar çoxdan hiss ediblər ki, evləri heç onlar üçün deyil. Başqa üfüqləri xəyal edirlər. Onların tamamilə ağlasığmaz arzuları var. Bunlar xüsusi canlılardır - dövrlər boyu səyahət edə bilən, xarakterlərinə daha yaxın olan digər vaxtlara fiziki olaraq keçməyə çalışan potensial xronodiverlər. Ancaq bu xüsusi hədiyyə onları Günə qarşı çox həssas edir, canlılar üçün acdır.

Təcrübəsiz xronodiverlər asanlıqla onlar üçün qurulan tələyə düşürlər, bir gün dərhal əbədi olaraq Günə daşınırlar. Müntəzəm gəzintilərindən birində onlar qəfildən itmiş hissi yaşayırlar. Nəsə dəyişdi. Bütün səslər hara getdi? Ətrafda eyni zamanda yad görünən tanış evlər, küçələr var. Ətraf niyə bu qədər boş və sakitdir, hamı haradadır? Cavab yoxdur. Bundan sonra sizi tanımadığı bir Şəhər əhatə edir.

Gec-tez burada özlərini tapanlar heç kimlə görüşmədən sadəcə dəli olurlar. Ancaq dəliliyə düşmədən belə, burada sadəcə aclıqdan ölmək çox asandır, çünki Şəhərdə yemək və yemək yoxdur. Bununla belə, bəziləri xəstə yoldaşlarından bir dişləməyə etiraz etmirlər. Kölgə bitkilərinin çiçəklərini yeyərək bir müddət sağ qala bilərsiniz, lakin onların suyu sizi tədricən daşa çevirəcək. Bir sözlə, yerli sakinlərin həyatı (daha doğrusu onun sonu) kifayət qədər qaranlıqdır.

Ölçülər üçün bələdçi

Şəhərin təsadüfən bu dünyaya nəzər salan səyahətçiləri-təyyarəçilər üçün də xoşagəlməz sürprizi var. Burada 6 saatdan çox qalaraq dünyalar arasında hərəkət etmək qabiliyyətini itirirlər, eyni şey hərəkət edən obyektlərə də aiddir.

Bu ölçüsün içərisində bir yerdə ən böyük şey gizlənir, əsas yerli cazibə - Aksiom. Bu, ona baxanları ovsunlayan və incə pulsasiya edən böyük, mükəmməl hamar bir yaqutdur. Bu maddə çox təhlükəlidir, çünki onu alan hər kəsi dərhal məhv edəcək. Saf ruhlar, yoxa çıxan, lələklərə, parıldayan polenlərə, qızılgül ləçəklərinə çevrilir. Qaranlıq, pozulmuş canlılar külə, toza və ya payız yarpaqlarının yığınına çevrilir. Aksioma toxunan məxluq artıq böyük dərəcədə dəli olubsa, o, yalnız yanıq alacaq.

Aksiom ona toxunanı məhv etdikdə, özü də birbaşa həmin məxluqun ev dünyasına gedir. Orada olmaq, yad bir ölçüdə, Axiom ətrafındakı boşluğu dəlilik mayeləri ilə doldurur. Ərazinin bu sahəsi tədricən saralmağa və ətraf aləmdən düşməyə başlayır: yerli canlıların Axiom tərəfindən tutulan ərazi ilə digərləri arasındakı sərhədi keçmək getdikcə çətinləşir (və müəyyən bir nöqtədə, hətta qeyri-mümkündür). sahələr. Transformasiya nəhayət başa çatdıqda, Axiom yadplanetlinin cırılmış parçası ilə birlikdə öz dünyasına qayıdır və onu əbədi olaraq Şəhərin ümumi mənzərəsinə qatır.

Aksiom ilk dəfə narahat edilməzdən əvvəl şəhərin tam mərkəzində yerləşirdi. İndi heç kim sizə bu mərkəzin harada olduğunu və ya ora necə çatacağını deməyəcək. Bununla belə, kölgə bitkilərinin kolluqları ilə əhatə olunmuş mövcuddur. Burada kiçik bir qaranlıq gölməçəsi var, ortasında dərinliklərdən hardansa gələn tentacles tərəfindən tutulan bir məxluq yellənir. O, yoldan keçənlərdən kömək istəyir, sadəcə gölməçəyə girib onu tutan çadırları kəsməlisən. Və bu çıxış çox kədərli və səmimi səslənsə də, heç bir halda qara gölməçəyə addım atmamalısınız. Bundan sonra gələcək ölümdən min dəfə pisdir...

Axiom öz dünyasında olmadıqda dəliliyin ağır nəfəsi zəifləyir və Şəhərdə kilidlənmiş məxluqların xilas olmaq üçün xəyali şansları var: bu yerlərə aparan təsadüfi portalın açılması ehtimalı əhəmiyyətli dərəcədə artır və təyyarə gəzənlərinin gücü burada yerləşir və daşıyan əşyalar qayıdır.

Bununla belə, xilas olduğunuzu düşünməməlisiniz. Burada bir gündən çox qalan hər kəs heç vaxt əvvəlki kimi olmayacaq, çünki həddindən artıq dozada dəlilik artıq harasa çox uzaqlara, ruhun özünə sızmışdır. Və bu can üçün ölçülən yol nə qədər uzun olsa da, bundan sonra birtərəfli yoldur. Bir gün hər şey saralacaq...

Ölçülər üçün bələdçi

Cazibədar

Həyatların yazıldığı ikili dünya.

Ən təmiz tüklü qardan ibarət çovğun buludlarının altında çiçəkli bir torpaq yatır - Vault, yerlilərin dediyi kimi. Bunlar bir-biri ilə kəsişən adalar şəbəkəsinin tutduğu geniş su sahələridir. Bəzən bir adanın harada bitdiyini və digərinin başladığını başa düşmək çətindir - demək olar ki, hamısı qayaların dolama tağları və qəribə daş yığınları ilə birləşir.

Kiçik rəngli quşların sürüləri adaların üzərində, sulu çiçəklərin ətrafında uçur. Onlar olduqca maraqlıdırlar, lakin xüsusilə utancaq deyillər. Bu canlıların maraqlı bir xüsusiyyəti var - hər quş bir söz qışqıra bilər. Hər birinin özünəməxsus səslər toplusunu əmələ gətirdiyini söyləmək daha doğru olar ki, bu səslər istənilən dinləyici tərəfindən öz ana dilində konkret söz kimi qəbul edilir.

Sahil qayaları quşların nadir hallarda uçduğu mağaralarla doludur - yalnız pis hava şəraitində. Belə bir mağaranın içərisinə daxil olduqdan sonra digər oxşar otaqlarla müxtəlif dəhlizlər və pilləkənlərlə birləşdirilən kiçik bir otaqda olduğunuzu görəcəksiniz. Bu labirintlərin demək olar ki, hər otağı, Vaultun qayalı konqlomeratlarının içindəki bütün məkanı kəsərək əlyazma kitab yığınları ilə doludur.

Bəs Tonozda quşlardan başqa kim yaşayır? Təyyarələr gəzənlər. Bunlar ölümdən sonra bu dünyaya yeni bir qabiliyyətlə gəlmiş müxtəlif canlılardır. Burada ölən hər təyyarəçi yenidən doğulmur, lakin Charmborna cəlb olunanlar indi açıq portal vasitəsilə belə başqa dünyaya keçə bilmirlər. Kitabı tapana qədər. Və ya qabıq. Öz həyatlarının qeyd olunduğu çox xüsusi bir kitab və ya qabıq.

Qeyd edək ki, Kodeks ağlasığmaz sayda kitablardan ibarətdir və hər biri kiminsə həyatını qeyd edir. Və sadəcə yazılmır - yeni sətirlər, əlbəttə ki, məxluq hələ də sağdırsa, dayanmadan özləri yazılır. Saysız-hesabsız kiçik otaqlarda ətrafdakı bütün məlum dünyalarda yaşayan kifayət qədər rasional canlıların həyatı hər saniyə yazılır. Bəzi kitablar kitablarla dolu gizli zindanlara iki tərəfli keçidlər açır. Bu gizli yerlərə çatmağın başqa yolu yoxdur.

Kitabları harada axtarmaq lazım olduğu aydındır. Bəs mərmiləri haradan tapmaq olar? Otaqları qayaların içinə doldururlar laqonlar - Vaultun altında yerləşən və müəyyən dərəcədə onun təhrif olunmuş əksi olan su dünyası. Yerli sakinlər üçün cazibə qüvvəsi əks istiqamətə yönəldilir. Su ilə nəfəs ala bilirlər, amma hava ilə nəfəs ala bilmirlər. Onlar da suda deyil, havada üzürlər. Başlarının üstündə, qaranlıq dərinliklərdə bir qədər hərəkət edən qırmızı yosun qruplarını görürlər. Parlaq inflorescences ortasında, kiçik balıqların şən məktəbləri açıq iş mərcanları boyunca sürüşür. Onları diqqətəlayiq edən odur ki, hər bir miqyasda zaman-zaman simvolların spesifik kombinasiyası parıldayır ki, bu da müşahidəçi tərəfindən ona tanış olan sözlərdən biri kimi qəbul edilir.

Burada, sualtı Lagoonda, qayalarda eyni mağaralar var, lakin musiqi qabıqlarının qalaqları ilə doludur. Onlar canlı məxluqların həyatını da qeyd edirlər, ancaq qabığı qulaqlara yaxınlaşdırmaqla eşidilə bilən musiqi şəklində. Yavaş-yavaş, yavaş-yavaş qabığın spiralı bükülür və səthində bir naxış böyüyür. Kitablardan fərqli olaraq, qabıqlar yüksək emosional canlıların həyatını əks etdirir. Bəzi xüsusi mərmilərdə müxtəlif dünyalara portallar var, lakin onlardan yalnız Charmborna öz başına gələn və burada canlanmayan təyyarə piyadaları istifadə edə bilər.

Vaxtlarını həyatları üçün konteyner axtarmağa sərf edən təyyarə gəzintiçiləri getdikcə kölgədə qalırlar. Onlardan bir neçəsi şəxsi qabıq və ya kitab tapmağı bacarır. Bu şanslılar üçün tapıntı portala çevrilir və onları öz dünyalarına aparır. Ancaq keçid zamanı bu qəribə dünyada olmaq haqqında bütün təyyarəçinin yaddaşı silinir. Geri qayıtmağın başqa bir yolu, təyyarə piyadasının bir şəkildə dirilməsidir, lakin uğur şansı azdır və bundan əlavə, dirilmə ritualı təyyarə piyadasının ev dünyasından kənarda həyata keçirildiyi təqdirdə mütləq işləməyəcəkdir.

Buraya toplanan canlılar üçün, eləcə də digər dünyaların bütün sakinləri üçün təhlükələrdən biri də odur ki, Vault və Lagoon arasındakı su sərhədi zaman-zaman dalğalanmağa başlayır. Yaxud Lagoon Vault mağaralarını su basmağa başlayır və orada saxlanılan kitablar islanır. Və ya Vault Lagoon labirintlərini qurudur, bu da qabıqlara zərərli təsir göstərir - onlar quruyur və çökür. Bütün bunlar ona gətirib çıxarır ki, bu qabıqlar və kitablarla əlaqəli canlılar ölür.

Ölçülər üçün bələdçi
Nömrələri

Bu dünyada nizamı saxlayan başqa bir qüvvə var - kollektiv ağıl üzvi nömrələr və ya qısaldılmış K.R.O.N. Bunlar, hər iki dünyanın cazibə sahəsinə tabe olmayan, Vault və Lagoon ətrafında tamamilə sərbəst şəkildə üzən böyük serpantin canlılardır. Bəzən nömrələr bir sürü ilə uçur, lakin çox vaxt ayrılırlar. Hər bir belə məxluq Memarlar tərəfindən çoxdan qurulmuş tək bir ağlın bir hissəsidir.
Su sərhədinin orta diapazonda saxlanmasında rəqəmlər mühüm rol oynayır. Onlar bu pozuntuların səbəblərini bilirlər - ətraf aləmlərin bəzilərində onun sakinləri tərəfindən edilən yaxşı və pis əməllərin sayı arasında disbalans yarandıqda sərhəd dəyişir. Bu balanssızlığı düzəltmək üçün K.R.O.N. burada həbsdə olan təyyarəçilərə müraciət edərək onlardan xüsusi təyinatlılar toplayırlar.

Təyyarə gəzənləri ilə ünsiyyət qurmaq üçün səssiz nömrələr Vault quşlarından və ya Lagoon balıqlarından istifadə edir. İş ondadır ki, K.R.O.N.-nin xüsusi psixi təsiri altında olmaq. bu məxluqların sürüləri artıq mənalı söz axını təşkil edir. Fərqli quşlar düzgün ardıcıllıqla səslənir və ya fərqli balıqlar xüsusi qaydada işıqlanır. Demək olar ki, bütün təyyarəçilər tarazlığın bərpasında iştirak etməyə razıdırlar, çünki onların həyat anbarını qorumaqda şəxsi maraqları var. Bundan əlavə, onlar missiyaları başa vurduqdan sonra gündə bir dəfə Charmborn hissələrindən birinə sədaqətlərini əksinə dəyişdirmək imkanı qazanırlar. Bu, müəyyən bir məxluq üçün cazibə istiqamətinin dəyişməsi, eləcə də digər müşayiət olunan təsirlərlə müşayiət olunur (bir mühitdə nəfəs almaq və başqa bir mühitdə üzmək qabiliyyəti yerləri dəyişir).

Su sərhədi nəzərəçarpacaq dərəcədə dəyişməyə başlayanda, nömrələr onlara toxunan xüsusi dəstə üzvlərini heyrətamiz yuxuya aparır. Bu yuxuda təyyarədə gəzənlər işıq və qaranlıq arasında balanssızlığın olduğu bir dünyaya daşınırlar. Əslində, o dünyada görünənlər özləri deyil, onların analoqları - idarə olunan maddi proqnozlardır. Problemi həll etmək üçün proqnozlar müəyyən miqdarda pis və ya yaxşı əməllər yerinə yetirməli və bununla da pozulmuş nisbəti bərpa etməlidir.

Nömrələr xüsusi təyyarə gəzintiçilərini - böyük pis işlərə qadir olanları və ya xeyirxahlıqlarının həddi-hüdudu olmayanları qiymətləndirir. Ola bilsin ki, başqa şərtlərdə xüsusi təyinatlıların üzvləri barışmaz düşmənlər və rəqiblər olacaqlar, amma burada birlikdə işləmək məcburiyyətindədirlər.
Missiya başa çatdıqdan sonra su sərhədi növbəti hadisəyə qədər normala qayıdır. Təyyarəçilər yatarkən K.R.O.N. kitablarını və ya qabıqlarını harada axtarmalı olduqları barədə bir az məlumat alaraq onları öyrəndi. Bu bilikləri bölüşdükdən sonra, nömrələr ümumiyyətlə qısa bir istirahət üçün uçur - ağ qar buludlarına və ya qırmızı yosunların pleksusuna. Vaxt keçəcək və onlar yenidən universal tarazlığın keşikçisi olmaq üçün qayıdacaqlar.

Ölçülər üçün bələdçi

Trihorn

Spire aləmləri arasındakı xüsusi məkanda bəzən qeyri-adi sahələr görünür. Bunlardan biri haqqında danışacağıq. Bu, Memarlar üçün görünməyən və hər hansı bir gələn teleportasiya üçün əlçatmaz olan sirli bir sivilizasiyanın kiçik bir adasıdır.

Trihorn, dünyadan kənar bir boşluğun ortasında istirahət edən nəhəng üç buynuzlu canavarın qalıqlarıdır. Burada irq nümayəndələri olan qəribə canlılar yaşayır ilğımlar. Onların insanlara bənzəməsi baş və iki qol olması ilə bitir. Mirajların ayaqları hərəkət edən maye biokütlə sütunu ilə əvəz olunur. Miragelərin dəri rəngi ən çox boz və ya mavi olur. Onların başları xüsusi yarım dəbilqələr, yarı maskalar ilə taclanır, ətdə böyüyür.

Ölçülər üçün bələdçi
Enigma, Mirage yarışından təyyarə piyadası

Nəhəng bir canavarın, ilğımlar cənnətinin içərisi belə düzülmüşdür: bədən bir neçə səviyyəli zindanların labirintidir. Aşağı səviyyələrdə, sözün əsl mənasında hər çıxılmaz nöqtədə, divarlardan qara yağlı maye sızır. anadan olub. Bu sirli maddə bir növ ilğımların yaranmasında iştirak edir - onların hamısı ilk dəfə burada, Trihorhun aşağı səviyyəsində gözlərini açdılar. Bəzi ilğımlar bilir ki, bourne həm də onunla hopdurulmuş cansız cisimlərdə həyatı oyatmağa qadirdir. Bu o deməkdirmi ki, ilğımlar da təbiətcə süni varlıqlardır? Kim bilir. Bourne ilğımların özlərinə heç bir təsir göstərmir və görünür, onların qocalmasını belə dayandıra bilmir. Fikir sadəcə ağlına gələnə qədər bunu digər üzvi varlıqlar üzərində sınamadılar.

Canavarın Kəlləsi mərkəzi qüllələrin ətrafında yerləşən yüksək tağları olan nəhəng bir salondur. Yaxınlıqdakı Spire aləmlərinin zəif parıltısından bir qədər narahat olan ətrafdakı boşluğun sonsuzluğunun nəfəs kəsən mənzərəsini təqdim edir. Burada ilğımlar xüsusi hisslər yaşayır, görünür, ümumbəşəri boşluğun özü onlarla danışır, onlara yeni bilik və ideyalar bəxş edir. Bəlkə də bu, boşluğun səsi deyil, Trihorhun nəbzi və ya yaxın dünyaların nəfəsidir. Mirajlar bunu bilmir.

Nəhayət, içi boş buynuzlar, qüllələrin spiral pilləkənlərinin getdiyi yer. Buynuzların hər biri yaxınlıqdakı ölçülərdən birinə aparır: zaman paradokslarının qarlı dünyasına (Chronoshift), qurbağaların yaşadığı dumanlı portallar dünyasına (Panopticum Airlines) və ikiyə bölünmüş fantaziya dünyasına (Unsynergy). Buynuzlardan keçərək, mirajlar portal enerjisinin müxtəlif mənbələrini axtarmaq üçün bu yeni ərazilərdən keçir. Nədənsə naməlum səbəbdən onunla müxtəlif manipulyasiyalar onlara xüsusi zövq verir.

Deyə bilərik ki, mirajlar portal enerjisinin incə biliciləridir. Onun spektri, gücü və təbiətindəki ən kiçik fərqləri ayırd edə bilirlər. Bəzi insanlar sadəcə heyran olmağı xoşlayır, bəziləri dadını qiymətləndirərək içir, bəziləri portal-generatorun parametrləri ilə sınaq keçirməyə üstünlük verir, bəziləri isə hərəkət prosesinin özündə əylənir. Köhnə stasionar portal qəflətən rəngini dəyişibsə və ya tamamilə bağlanıbsa, çox güman ki, orada ilğım olub. Onlara həmçinin çoxdan qurumuş kimi görünən portal axınlarını bərpa etmək və müxtəlif anomaliyaları aradan qaldırmaq imkanı verilir. Bir sözlə, əsl portal mütəxəssisinə ehtiyacınız varsa, kimə müraciət edəcəyinizi bilirsiniz.

Mirajlar eyni zamanda hər cür əşyalar, qurğular və artefaktlarla maraqlanır, onları doğuşla canlandıra bilər, onların intellektual obyektləri kolleksiyasına əlavə edirlər. Onlardan bəziləri nadir şeylər axtarır, gizli məlumatlar əldə edir və gizli sövdələşmələr bağlayır. Yarışın xüsusi xüsusiyyəti ilğımlara oyunlarını sirr saxlamağa kömək edir - onlarla ünsiyyətdə olan hər kəs ertəsi gün bu faktı tamamilə unudur. Ancaq kimsə unutmadı və belə bir sirr ustasını öz xidmətinə cəlb etmək planları var. Yoxsa artıq almışdır.

Qeyd etmək lazımdır ki, ilğım qabiliyyəti Trihornun içərisində olduqda onlara daha çox təsir edir. Hər bir ilğım burada özünü tək hiss edir, çünki həm bilavasitə, həm də ona işarə edən faktların digərlərinin varlığı onun şüurundan sadəcə olaraq sıxışdırılır. Ancaq qocalıqdan ölməzdən qısa müddət əvvəl qabiliyyətin təsiri sönür və yoxa çıxmazdan əvvəl belə bir ilğım başqalarını görməyə qadirdir.

Spire-nin memarları onun yaradılmasında iştirak etsələr də, bu ərazinin mövcudluğundan xəbərsizdirlər. Məsələ burasındadır ki, əslində Trihorh 13-cü Memarın pupasından qalan boş bir qabıqdır. Burada o, iki yarıya bölünərək yenidən doğuldu - Setsozmeen və Tik. Yenidən doğulma enerjisinin sərbəst buraxılması o qədər böyük idi ki, Spire parçasını parçaladı və yaxınlıqdakı dünyalara təsir etdi, Unsynergy-ni böldü, Chronoshift-ə paradoks nəfəsi daxil etdi və Panopticum Hava Yollarında portal qeyri-sabitliyini oyandırdı. Yalnız gənc Tikin Trihornun varlığı haqqında məlumatı var və hətta ona müəyyən təsir göstərir, lakin o, hər şeyi gizli saxlayır. Axı o, həqiqətən də ölü ilğımların ruhları ilə oynamağı sevir, ondan dəli və qəribə əsərlər yaradır.

Bu arada, ilğımlar başqa dünyalara nüfuz edir, bəzən doğma dünyalarından xeyli uzaqlaşır. Orada, uzaqda, onların qabiliyyətləri əlçatmaz Terranın cəlbinə tab gətirərək qəribə şəkildə dəyişməyə və təhrif etməyə başlayır. Bundan əlavə, ilğımlar tədricən Memarların varlığını və ən əsası, onlara aid olan güclü Alətlər haqqında öyrənməyə başlayır. Əgər Bourne-un köməyi ilə bütün dünyaları silib yarada bilən Aləti canlandırsaq nə olacaq? Bu fikri ilğımlara pıçıldayan boşluq deyildimi?

Ölçülər üçün bələdçi

Terraform disfunksiyası

Uçurum bölgəsi ilə həmsərhəd olan real dünyanın irrasional surəti.

Bu dünya reallıqla böyük zahiri oxşarlığa malikdir, lakin yenə də ondan həm kiçik şeylərdə, həm də daha əhəmiyyətli detallarda fərqlənir. Terranın müxtəlif agentləri burada müvəqqəti sığınacaq tapdılar - həm Uçurumdan çıxan gec ekspedisiyalar, həm də Spire dünyalarını dolaşan ilk ekspedisiyalar. Bir dəfə burada Agentlər, görünür, yerli dünya nizamını idarə edən və Tale Mexanizmi kimi tanınan nəhəng sirli məxluqu izləyirlər. Məlumat qırıntılarını toplayıb, eksperimentlər və xüsusi əməliyyatlar apararaq burada nə baş verdiyini və bundan sonra nə etməli olduqlarını anlamağa çalışırlar.

Bu mühitin əsasını təşkil edir Şəhər-Meşə: bir çox yollar, magistral yollar, evlər, hündürmərtəbəli binalar və digər tikililər müxtəlif ağac və kolların tutduğu kiçik və böyük ərazilərlə kəsişib.
İki mühüm xüsusiyyəti qeyd etmək lazımdır. Birincisi odur ki, şəhərin və meşənin bütün fraqmentlərinin aydın sərhədləri var və onlar müəyyən vahid sxemdə düzülsələr də, bir-biri ilə birləşməyiblər. Bitki örtüyü evlərin ətrafına sarılmır və yoldakı çatlardan böyümür. Yaşıl çəmənliklərin ortasında dirək və hasar yoxdur.
İkincisi, binaların özlərinə baxsanız, onların çox vaxt gözlənilməz şəkildə bir-birinə bağlandığını görərsiniz. Sanki kimsə bir-birinin üstünə müxtəlif binalar qoyur və bir olur. Eyni şey meşə sahələrindəki ağaclara da aiddir - bəzən onlar bir-birinə böyüyür və müxtəlif qəribə konqlomeratlar meydana gətirirlər.

Meşə şəhərinin yollarında sürücüsüz özlərini idarə edən nadir avtomobillər var. Məlum oldu ki, bu şeylər Agentlər üçün təhlükəlidir, çünki təmas zamanı insan və maşın homojen bir kütlə halında həll olunaraq bir-birinə yapışmağa başlayır. Bir çox Agentlər öz maraqlarının əvəzini içəridə oturaraq və geridə yanmış, bükülmüş ət və metal ərintisi buraxmaqla ödədilər. Adətən bu dünyada ölənlər külə çevrilir, göyə qalxır. Bəziləri yanıqlar və dərilərinə basmış metal parçaları alaraq xəsarət alaraq xilas oldu.

Müşahidələr göstərir ki, avtomobillər müəyyən plan üzrə hərəkət edirlər - onlar hər cür materialı kənardan şəhərin mərkəzi hissəsinə aparırlar. Məhz orada, mərkəzdə bir yerdə xışıltı və cingilti ilə dolaşır Fate-Gear - sürünən metal yığınına bənzəyən siklop ahtapota bənzər məxluq. Məxluqun hissələri parlayır, fırlanır, dönür, asfaltı dişləyir, binalara yapışır. Yaxınlıqda olan agentlər artan uğultu və xırıltılı səs-küy hiss etdilər, həmçinin sağlamlıqlarında kəskin pisləşmə müşahidə edildi.

Digər şeylər arasında, Meşə şəhərinin mərkəzi digər xoşagəlməz canlılarla doludur: Proto-toxucular и Qeyri-agentlər. Birincilər, ağlasığmaz bir şeyin tikintisinin baş verdiyi xüsusi istehsal zonalarına yanaşmaları qoruyur. O cümlədən, casusların fikrincə, burada xüsusi texnoloji otaqlar var ki, burada insanlar bir şəkildə Terradan teleportasiya edilir, onları Qeyri-agentlərə çevirir, onları yerləşdirərək. qızıl şəbəkə.
Proto-toxucular, şüşə və xromdan hazırlanmış meduzalardır, yerin üstündə gəzirlər, onlardan ayrı-ayrılıqda çətinliklə görünən qızılı Proto-İplər asılır. Bu İplərin köməyi ilə Proto-Toxucular Agent olmayanlara və maşınlara nəzarət edirlər. Bağlanmamış canlı məxluqları görən Proto-Toxucu onları Toxucuya cəlb edən və artan eyforiya hissinə səbəb olan yeni İp ilə onları tutmağa çalışır. Bu şəkildə tutulanlar Tkaç tərəfindən qızıl şəbəkəyə qoşulma proseduruna keçirilir.
Qeyri-agentlər damarlarında qan əvəzinə qızıl gözlü və maye qızıl axan insanlardır. Onlar İp ilə Proto-Toxucuya bağlandıqda, başlarının arxasından çıxan qızılı işıq xətti görünə bilər. Onların hamısı qızıl şəbəkə ilə birləşmə prosedurundan keçirildi - qanları tamamilə boşaldıldı, sonra isə yeni tərkiblə əvəz olundu. Həmçinin, onların hər birinə qara kürək çantası kimi görünən anlaşılmaz bir şey verilir.
Qeyri-agentlər Forest City-nin mərkəzi küçələrində yaşayan qəribə icmanı təmsil edirlər. Bu, açıq bir məqsədi olmayan bir növ anlaşılmaz psevdohəyat kimi görünür. Görünür, onların köməyi ilə gözəgörünməz rejissor müxtəlif səhnələri oynayır, situasiyaları simulyasiya edir, onların reaksiyaları ilə eksperimentlər aparır, anlaşılmaz bir şey qurur.
Məlum oldu ki, Qeyri-Agent Proto-Thread-dən ayrıla bilər və o, müstəqil hərəkət edə bilər. Belə ki, onlardan bəziləri xilas ola bilib və baş verənlərin əlaqə zamanı ağlına gələn bəzi təfərrüatlarını öyrəniblər. Bununla belə, Thread-ın necə zərərsizləşdirildiyi hələ də aydın deyil - hər dəfə bu, demək olar ki, təsadüfən baş verirdi. Bu bilik çox faydalı olardı, çünki Proto-Toxucular da öz növbəsində Taleyin Mexanizminə İplərlə bağlıdırlar. O, yəqin ki, onun nəzarəti altında olan canlıları anlamağa çalışan sirli manipulyasiya edən rejissordur.
Azad edilmiş Qeyri-agentlər kürək çantalarına anlaşılmaz bir bağlılıq inkişaf etdirirlər. Daha doğrusu, özlərinə yox, nədənsə həmişə bellərində nəsə daşımaq lazımdır. Və qara kürək çantalarında bir şey deyilir ağır boşluq, kütləvi görünməz daşlara bənzəyir. Bunun nə olduğu hələ aydın deyil.

Artıq qeyd edildiyi kimi, Meşə şəhəri ilk baxışdan tanış olan, lakin mahiyyətcə inanılmaz olan şeylərlə doludur. Məsələn, bəzi evlərdə kitablar var. Ancaq onu açsanız, mətn sətirləri olan adi vərəqləri tapa bilməyəcəksiniz. Hər açıq kitabın içərisində müxtəlif maddələr toplaya biləcəyiniz mini portal var. Qum, su, gil, çınqıl, torpaq, turşu, tük və s. ola bilər.
Bəzi evlərdə doldurula bilən yemək maşınları tapa bilərsiniz. Qeyri-agentlərin davranışlarını müşahidə edərək, onlardan necə istifadə etmələri məlum oldu - onlar... hekayələr müqabilində yemək verirlər! Kiçik bir söhbət maşındakı göstəricini yaşıl işıqla dolduracaq və o, yeməyi itələyəcək. Düzdür, mənalı, maraqlı və uzun hekayələr verdiyiniz şıltaq şəxsiyyətlərə rast gəlirsiniz.
Yerli ağaclar da qeyri-adi davranırlar - ağac budaqları çox sərtdir, əyilmir və yırğalanmır. Yarpaqlar da öz növbəsində yaxınlıqdakı canlılara cavab olaraq hərəkət edirlər. Sanki səni izləyirlər kimi davranırlar. Onlara toxunsanız, onlar tez saralır, qırılır və uçurlar. Təzə çiçəklərlə dolu ərazilər ətraflarına çəkisizlik zonası yayır. Təmizliklərdə tez-tez naməlum səbəbdən bir yerdə əbədi donmuş müxtəlif heyvanlara rast gəlirsən.
Meşəlik ərazilərdə diqqətli olmaq lazımdır Erqo-Nyashek. Bunlar kolların arasından sürünərək anlaşılmaz dildə şən cingildəyən boz, gözsüz körpələrdir. Xarici olaraq onlar zərərsizdirlər, lakin bir metr və ya daha yaxın məsafədə olmaq canlıların qocalmasını əhəmiyyətli dərəcədə sürətləndirir. Söyləməyə ehtiyac yoxdur, klirinqdə yuxuya getmək ən yaxşı fikir deyil və bir çox Agentləri məhv etdi.

Şəhərin mərkəzi fraqmentlərindən cənuba doğru asfalt sahələri kiçilir, yerini kirəmitli səkilərə verir. Daha cənuba doğru irəliləyərək nəhəng bir stadiona çata bilərsiniz, onun sahəsi boyunca üzgüçülük hovuzunun irili-xırdalı parçaları səpələnmiş kimi görünür. Stadionun mərkəzində “H” əvəzinə “U” hərfi olan helikopter meydançası var.
Su anbarının bölmələrindən birinə dalsanız, suyun altında onların hamısının bir-birinə bağlı olduğunu və inanılmaz dərinlikdə bir boşluq açdığını görərsiniz. Aşağı enərkən su basmış binalara rast gəlmək olar. Və bir müddət sonra tədqiqatçı burada qədim mürəkkəb arxitekturaya malik bütöv çoxpilləli şəhərin gizləndiyini anlamağa başlayacaq. Və yalnız Fairytale Entourage-dən Utada gözəlliyini görmək şansı olan təyyarəçilər və agentlər bu yerdə böyük axın şəhərinin demək olar ki, tam surətini tanıya biləcəklər.
Sualtı Utadanın bütün səviyyələrində və aşağıda, mağaralarda projektorlar sürüləri var - arxalarında böyük yuvarlaq bir çuxur olan parlaq qara canlılar, işıq sütunu çıxır. Onlar haqqında az şey məlumdur, lakin onlar aqressiv deyil və təhlükə yaratmır. Bundan əlavə, sualtı şəhərdə onun inanılmaz sakinlərini təsvir edən daş heykəllərə rast gəlmək olar. Bəzi yerlərdə isə sehrli kristalların gizli analoqları var - zəif yaşılımtıl işıq saçan cilalanmış daşlar.

Meşə şəhərinin şərqində başqa bir əlamətdar şey var - Yağlı qapı. Bu boş bir ərazinin ortasında nəhəng portaldır. Havada asılmış və yavaş-yavaş fırlanan qara parlaq maye maddənin dairəsi. Portaldan keçdikdən sonra Spire'nin digər dünyalarına baş çəkə bilərsiniz, baxmayaraq ki, bu mırıltılı qaralıqda özünüzü hərtərəfli ləkələməli olacaqsınız. Çevrədən tez-tez müxtəlif təyyarə gəzintiləri, bəzən də Terra agentləri çıxır.

Şəhərin üstündə, səmada, buludların səviyyəsində nəhəng uçan solğun kürələr görünür - bunlar Uçurumun dünyalarıdır. Oradakı yol, qəribə də olsa, metropolun hər tərəfinə səpələnmiş helikopter meydançalarından keçir (bu dünyada heç bir vertolyot kəşf edilməməsinə baxmayaraq). Toplar belə ərazilərə yaxınlaşdıqda onun üstündən şimşək çaxmağa başlayır. Flaş zamanı saytın mərkəzində müəyyən bir obyekt görünür: stul, masa, divan, kreslo, kabinet, kabin və s. Ümumiyyətlə, bu, otura və ya girə biləcəyiniz bir şeydir, bununla da Uçurum Parçalarından birinə keçə və ya Uçurumun yollarına çıxa bilərsiniz.

Uçurum agentləri maraqlandırır, çünki o, həm də qayıtmaq üçün açarı saxlaya bilər. Beləliklə, məsələn, bir müddət əvvəl oradan güclü bir artefakt gətirildi - X-Oyuncaq. Fənərli gözləri qarşısındakı boşluğa realizm şüaları saçan sadə oyuncaq ayı. Bu radiasiya inanılmaz və fantastik təbiəti məhv edir. X-Toy-un köməyi ilə Uçurumun bir parçası silindi və bitişik dünyalarda bir neçə Spire Kürü məhv edildi. Bu, Memarlara qarşı da təsirli bir silah kimi görünür. Təəssüf ki, Fate-Mexanizminin aradan qaldırılması əməliyyatı zamanı artefakt itdi. Şüaların heç bir təsiri olmadı və qrup Proto-Toxucular tərəfindən tutuldu. Ola bilsin ki, qrupu xilas etmək olar və X-Toy da tapılacaq.

Realizm şüalarının Fate Gear-a qarşı gücsüz olması, eləcə də toplanmış bəzi digər məlumatlar, Fate Gear-ın Spire-in özü tərəfindən yaradılmadığını, Spire-nin Terradan götürdüyü əhəmiyyətli bir şey olduğunu göstərir. Görünür, bütün bu dünya Spire tərəfindən ilk təmasda Terranı kopyalamaq üçün uğursuz cəhddir. Əgər Fate Gear Terranın həzm olunmamış hissəsidirsə, bu, onun əvvəlcə Spire iradəsinə zidd hərəkət etdiyini ifadə edə bilər.
Nə olursa olsun, deyəsən Fate-Mexanizm möhtəşəm bir şey qurmağa başlayır. Ancaq zamanla başa düşmək lazımdır ki, Terraya portal bu şəkildə tikiləcək, yoxsa Terra əvəzinə başqa bir şey. İndiyə qədər Agentlər bütün bunların sonda hansı nəticələrə gətirib çıxaracağını bilmək üçün kifayət qədər məlumata malik deyillər.

Ölçülər üçün bələdçi

Kölgə böyütmə

Metafizik viruslarla yoluxmuş dünya.

Qeyd: Bu parametr Axiom adlı varlıq tərəfindən birləşdirilən dünyalar qrupuna aiddir.

Nəhəng qızıl üzüyün yumşaq işığı bu qəribə dünyanı işıqlandırır. Bu Aksiomdur - naməlum super-güclü materialdan hazırlanmış dayanıqlı şəffaf formalaşma. Üzük kosmosda üfüqi şəkildə yerləşir və vaxtaşırı radiasiya intensivliyini dəyişir. Aksiomun üstündə Texnoqardenin düzbucaqlı fırlanan çərçivələri havaya qalxır, Heykəlin çadırlarının altında isə hərəkət edir. Quruluşların hərəkət ritmi, eləcə də çadırların böyümə və eniş dövrləri halqanın parlaqlığının artması və azalması dövrləri ilə açıq şəkildə bağlıdır.

Bütün bu dünya qəribə, ağlasığmaz varlıqlar - metafizik viruslar tərəfindən zəbt edilib, əslində isə müxtəlif yollarla özünü göstərir. Onlar yerli sakinlərin şüuruna, qəlbinə və ruhuna nüfuz edir, quyruqlu insanlar, hər cür yollarla - bəziləri həyatlarına zəhər, qida və mutagenlər, bəziləri halüsinogenlər və narkotik maddələr kimi, bəziləri isə asılılıq, ideologiya və kult kimi daxil olurlar.

Dünyanın təpəsi Texnobağ, metal konstruksiyaların çoxluğudur. Bunlar keçidlər, dəhlizlər və liftlərlə bir-birinə bağlı olan kilometrlərlə süni binalardır. Burada metal, daş və şüşə arasında sadə insanlar yaşayır. Düzdür, onların bir özəlliyi var - hamısının doğuşdan quyruğu var.

Technosad 7 sektordan ibarətdir - onların hər biri kosmosda fırlanan nəhəng düzbucaqlı çərçivəyə bənzəyir. Çərçivələr bir-birinə bitişik deyil, fırlanmalarında bir mexanizm kimi bir-birinə bağlıdırlar. Bəzən müəyyən dövrlərdən sonra sektorların birindən dəmir körpü uzanır, onun üzərində mini qatara bənzər nəqliyyat bir sektordan digərinə keçir. Sonra körpü geri çəkilir. İnsanlar Texnobağda belə səyahət edirlər.

Texnobağda bir çox otaqlarda “güc daşları” quraşdırılıb. Bunlar oval formalı metal qablardır, sanki bir hissəsi kəsilib və oradan təmiz ağ işıq tökülür. Məsələ burasındadır ki, yerli əhalinin yeməyə ehtiyacı yoxdur və onlar quyruğunu bu ağ parıltıya batırdıqda enerji alırlar.

Bəzi otaqlarda virtual reallıq dəbilqələri tapa bilərsiniz. Onları taxmaqla sakinlər virtual oyun məkanına qərq olurlar "Sürət", burada onlar Aksiomun içərisində trek boyunca yarışan futuristik avtomobillərə minməli olacaqlar. Bir çoxları bu oyuna müxtəlif dərəcələrdə aludə olurlar və kifayət qədər aludə olanlar dəbilqənin radiasiyasının təsiri altında xarici görünüşlərini dəyişəcəklər - qulaqları uzanır, saçları qızılı rəng alır, gözlərinin rəngi parlaq yaşıl olur. Bununla belə, heç də hamı “sivri qulaqlı” olmur (“Sürət” metafizik virusunun adekvatlarına çevrilənlərin yerli adı), bəziləri oyuna o qədər də maraq göstərmir və ya tamamilə tərk edirlər. Buna baxmayaraq, "uçuq qulaqlı" olanlar indi bu dünyanın bütün digər metafizik viruslarına qarşı immunitet alırlar.

Digər tənhalar, əvvəllər adlandırdıqları başqa bir metafizik virusa aldandılar "boşluq" - yarış oyununda onları kod məkanına aparan və öz əyləncələrini yaratmağa imkan verən kiçik boşluq. Kimsə "boşluq" tərəfindən udulur və real dünyada şnurlar dəbilqədən böyüyür və bədəni dolaşır. "Boşluq" tərəfindən tutulan, öz qaydaları ilə yeni bir oyun sahəsi yaradır və tərəfdarları qəbul edir - Technosad-ın bəzi dəbilqələri indi bu yeni oyuna girişi təmin edir. “Boşluq” bəzilərini udmaq iqtidarında deyil, virtual dünyanı tərk etdikdən sonra onlarla birlikdə yaşamağa uyğunlaşır. Bu insanlar “məqbul reallıq” kimi tanınan unikal bir hədiyyə alırlar.

Tətbiq olunan reallığın ustaları başqalarını ətrafdakı real müşahidə olunan dünyada hansısa yeni obyektin varlığına inanmağa məcbur edirlər (qeyd etmək lazımdır ki, belə maddiləşmiş obyektlər yalnız bu ölçüdə sabit qalır və ondan kənarda onlar çökür və ya solur, boz boş qabıqlara çevrilir) . Tətbiq olunan reallıq ya ümumi, hamı tərəfindən qavranılan, ya da qismən ola bilər - bir şəxs üçün, bir qrup insan üçün, ustanın özü üçün və s.

Texnoqardendə vaxtaşırı səslə dolu olan musiqi salonlarına rast gəlmək olar. Sessiyaya qalanlar trans vəziyyətinə düşür və digər dinləyicilərin çoxluğunda əriyir. Dağılaraq, bu izdiham uzun müddət ağılları bir olanda və aralarında hisslər axdıqda birləşmiş vəziyyətdə qalır. Bu musiqi “sivri qulaqlı”lara təsir etmir.

Növbəti maraqlı yer ən böyük sektorda olan Şəkillər Divarıdır. Bu, divarların birində dolaşan hər cür boyalı heyvanların və ya yerli əhalinin dediyi kimi "çapların" olduğu çox uzun bir otaqdır. Bir şəxs kifayət qədər məsafədə yaxınlaşarsa, "çap" onun dərisinə sıçrayır və indi hərəkətli bir döymə kimi onunla birlikdə səyahət edir. "Çap" harada yerləşsə, o, öz həyatını yaşayır - yatır, oyaqdır, başqa mühitə keçə bilər və digər "çaplar" ilə qarşılıqlı əlaqədə olur.

Dünyanın dibi - Heykəltəraşlıq, Aksioma doğru uzanan və yuxarıya doğru böyüyən nəhəng çadırlar dəstəsindən ibarətdir. Burada Texnoqardenin sakinlərinə bənzər insanlar yaşayır, lakin Heykəldəki həyat onlarda xüsusi iz buraxır. Elə olur ki, kimsə yuxarıdan, Texnobağdan düşür. Belə bir şanslı insan sağ qalsa, o, belə yeni gələnlərə arxayın olan yerli camaata qoşulur. Düzdür, əgər onun üzərində "çap" varsa (yıxılanda bir mövqedə əbədi donur), o zaman belə bir yadplanetlini tamamilə yeməyə və ya döymənin bir hissəsini kəsməyə çalışacaqlar, çünki kim "çap" dadırsa, dərhal Texnoqardenə qalxır - yeyilmiş "çapı" Şəkillər Divarına qaytarır (lakin artıq donmuş vəziyyətdədir).

Qeyd etmək lazımdır ki, heykəldə "güc daşları" yoxdur və yerli sakinlər enerjini saxlamaq üçün bir çox yerlərdə çadırlarda bitən mavi parlayan göbələkləri yeməli olurlar. Adətən, çürüyən ölülərin cəsədləri tentacle kütləsinə hopdurulur və bu yerdə tez bir zamanda yeni böyük bir miselyum böyüyür.

Göbələklər olduqca dadlıdır, lakin həddindən artıq yemək təhlükə ilə doludur. Həddindən artıq miqdarda göbələk istehlak edənlər çağırılır "tüstülənən" - onların hərəkətləri ləngiyir, bədənləri tədricən daşa çevrilir. Zamanla daş əti çatlayır və altında mavi bir parıltı görünür. Daş dərisində yeni çıxıntılar əmələ gəlsə də, getdikcə soyulur və qəribə şəkildə əyilir, bir gün bir böyük daş qabığında tamamilə soyulur. Onun altında parlayan göbələklərin hərəkət edən çoxluğuna bənzəyən bir məxluq gizlənir. O, artıq ifadəli nitqi tələffüz edə bilmir, ancaq qəribə seğirmə səsləri - bir növ musiqi çalır. Bədənindəki göbələklər bu melodiya ilə zamanla müxtəlif rənglərdə işıq saçır. Tamamilə çevrilmiş "yanan" öz qabığının yaxınlığında olmağı üstün tutur və ona kifayət qədər bağlı görünür. Bəzi insanlar musiqilərini bəyənirlər, lakin uzun müddət "tüstülənən" insanlara baxmaq təhlükəlidir, çünki bu mənzərə güclü hipnozedici təsirə malikdir və müşahidəçilərin tam yorğunluqdan ölməsi halları olub.

Bəzən elə olur ki, Heykəl çadırlarının uclarında gümüşü çiçəklər açılır. Onların çiçəklənməsi uzun sürmür, lakin bu müddət ərzində tozcuqları hər yerə səpələnir. Bu baş verərkən, yerli insanlar yoluxmamaq üçün filtrlərdən nəfəs almağa və digər tədbirlər görməyə çalışırlar. "Səssizlik". Təhlükəsizlik tədbirlərinə məhəl qoymayanlar konsentratlaşdırılmış dozada polen alır və bir müddət sehrli yuxuya gedirlər. Yuxudan ayılanda dillərinin indi ayrı bir həyat sürdüyünü, qıvrıldığını və vaxtaşırı onlara çox ağrılı hisslər bəxş etdiyini, zaman keçdikcə daha da gücləndiyini kəşf edirlər.

Bu ağrının öhdəsindən gələ bilməyən yoluxmuşların bəziləri dilini kəsir, bundan sonra sürünərək uzaqlaşır və sonra özü üçün kiçik çadırlar yetişdirir. Mürəkkəb balığı kimi bir şeyə bənzəyən bu canlılar adlanır "fellər" və onlar bu qəribə cəmiyyətdə ev heyvanlarının rolunu yerinə yetirərək əhliləşdirməyə hazırdırlar. "Fellər" ünsiyyət qura bilir, lakin onlar xüsusi təlim keçmədikcə, yalnız kiçik sadələşdirilmiş anlayışlardan istifadə edirlər. Bundan əlavə, bu canlılar zəhərlidir və həyatlarını təhdid edən təcavüzkarı sancmaq olar. Dilsiz qalan “səssizlər” əqli müdafiəsinin bir hissəsini itirir və bundan sonra da digər insanların zehni əmrlərinə qarşı çox həssas olurlar ki, bu da onları çox vaxt zəif iradəli qulluqçular kateqoriyasına salır.

Dilini saxlayan bu nadir "səssizlər" sonrakı dəyişikliklər zəncirindən keçir - əvvəlcə arxaları qara yağlı lələklərlə örtülür, sonra pəncələri və dişləri uzanır. Bundan sonra yoluxmuş şəxs ətrafında böyüyən çadırları yeməyə başlayır və yemək yedikdən sonra bütün bədəni qara lələklərlə örtülür. O vaxta qədər yoluxmuş insan artıq hərəkət etmir və bədəni tədricən parçalanmağa, bükülməyə, böyüməyə və məxluqdan daha çox biokonstruksiya kimi nəhəng bir şeyə çevrilməyə başlayır. Transformasiya başa çatdıqda, heykəlin çadırlarından yapışaraq, yoluxmuş adamın yerində böyük bir ahtapot formalı gəmi yellənir. O, uçmaq üçün səbirsizlənir və səslərin simfoniyası yaradır, səyahət üçün enerji mənbəyi kimi istifadə edə biləcəyi "qütbçüləri" cəlb edir. Gəminin səslərini eşidən "Tüstülənən" gəminin qabığından daha güclü bir bağlılıq hiss edir və ona tərəf qaçır. Onlar görüşdükdə gəmi yola düşür Portallar dəniziAxiom, Technogarden və Heykəldən bir qədər məsafədə parıldayan. Oradan başqa dünyalara gedə bilərsiniz. Heykəldə yaşamaqdan yorulan insanlar da tez-tez belə bir gəmiyə “tüstülənən”lərlə yanaşı minir, belə bir gediş üçün xüsusi mərasim keçirirlər. Uçuşun özü qismən "tüstülənən" tərəfindən idarə olunur - o, gəmi ilə musiqi dilində ünsiyyət qurur.

Hərdən və sonra bu dünyada böyük bir real yarış baş verir. Axiomun vahid parıltısı dəyişir və onun daxili marşrutunda zolaqlar yanır. Technosad çərçivəsinin hərəkəti dayanır və futuristik yüksək sürətli avtomobillər və "sivri qulaqlı" rəqibləri olan xüsusi lift yarış rinqinə doğru hərəkət edir. Əsl yarışda iştirak etmək onlar üçün böyük şərəfdir və onların idman avtomobilləri trek boyu guruldayır. Onların hər biri mümkün qədər çox sürət əldə etmək istəyir ki, bu da onlara görünməmiş eyforiya gətirir. Ağlasığmaz sürətlə sürətlənərək, “uclu qulaqlı” yarışçılar xüsusi sərhədin yaxınlaşdığını hiss edirlər, onun keçməsi onlara zamanın ən intim mahiyyətini dərk etməyə və tam yaşamağa imkan verəcək. Yeganə problem odur ki, bu hiss və zamanın buxovlarından qurtulmağın biliyi geri dönməzdir - əslində belə bir yarışçı parlaq bir parıltı ilə yanıb-sönür və sadəcə yox olur. Zaman onun üçün mövcud olmağı dayandırır və o, tamamilə fərqli bir səviyyəyə keçərək ondan düşür. Bu, bir çox insanı dayandırır, lakin hər böyük yarışda sərhədi keçməyə cəsarət edən bir neçə iştirakçı olur. Onlar adları ilə xatırlanır və böyük qəhrəmanlar kimi ehtiramla anılırlar.

Axiom halqasının müstəvisində müəyyən məsafədə havada qəribə sürüşmələr nəzərə çarpır. Daha yaxından baxdıqda, burada digər dünyaların görünə biləcəyi saysız-hesabsız qeyri-sabit kiçik kosmos fraqmentlərini tapa bilərsiniz. Hər bir fraqment bir qədər titrəyir, salınır və yerində fırlanır. Bu, Heykəldən gəmilərin göndərildiyi Portallar Dənizidir. Bu portalların əksəriyyəti yalnız paralel kainatlara açılan pəncərələrdir, onların vasitəsilə siz hərəkət edə bilməzsiniz, lakin siz obyektləri müşahidə edə, səsləri və qoxuları eşidə bilərsiniz. Daha böyük olanlar ahtapot formalı gəmiyə Portallar dənizinin digər hissələrinə keçməyə və ya onu birbaşa başqa bir dünyaya, macəraya aparmağa imkan verir.

Ölçülər üçün bələdçi

Səhv zonası

Balonlardan ibarət dünya.

Hara getsəniz, burada bir dəfə ayaqlarınızın altında müxtəlif ölçülü bir qədər yaylı şarlar tapa bilərsiniz. Görünən kövrəkliklərinə baxmayaraq, olduqca davamlıdırlar. Bütün ətraf məkan onlarla doludur - göz görə bildiyi qədər hər tərəfə gedirlər, üfüqdən kənara çıxan təpələrdə və yamaclarda yüksəlir və bəzən göyə gedən qəribə formasiyalara çevrilirlər. "Altın" topları ən çox sarının müxtəlif çalarlarına boyanır (bu, burada tapan bəzi təyyarə piyadalarını yerli genişlikləri səhra ilə müqayisə etmək barədə düşünməyə vadar edir), lakin bəzən başqa rəngli "adalar" var. Əsas səthdən yuxarı qalxan hər cür "qüllələr", "qüllələr", "dağlar" və digər "quruluşlara" gəldikdə, onları təşkil edən topların rəngləri çox müxtəlifdir və rəngdən başqa, toplar başqa xüsusiyyətlərə malik ola bilər. . Fərqli xüsusiyyətlərə malik olan oxşar topların növlərindən biri də qabığı daha kövrək olan mavi su toplarıdır və onlar olduqca asanlıqla partlayaraq içindəki nəmi buraxır və yavaş-yavaş fırlanan havada kiçik sıçrayışlara səpilir. Parlaq qırmızı toplar partlayıcıdır, onların tərkibində sehrli bir yük var. Bəzi toplar başqalarını idarə edə bilir, onları lazımi qaydada düzür və formasını dəyişir.

Ölçülər üçün bələdçi

Parlaq top boşluqları qəribə həyatla doludur - tullanır, sürünür, uçur, topların içinə girir, yeməkləri yuvarlayır və qaldırır və ya yemək, yerli sakinlər onları necə çağırır. Yemək ağıllıdır və özünü vəhşi heyvanlar kimi aparır, onun əhatə dairəsində gəzməyə üstünlük verir. Bəzi yemək növləri, ovalıqları seçmiş armud atlama kimi kiçik əraziləri tutmağa üstünlük verir. Digərləri uzun marşrutlar üzrə hərəkət etməyi üstün tuturlar, məsələn, topun səthindən sıçrayan və sonra onun içinə batan səyahət bananları və ya uçuş zamanı yumşaq bir şəkildə silkələnən uçan pizza. Başqa xüsusiyyətlər də var: sürünən tort oyaq olanda başqa yeməkləri udmağı sevir, amma yatanda yeyilənlər ondan sürünərək qaçır. Dondurma işığın çox olduğu yerlərdən sıçrayır, yerkökü isə əksinə, daha çox işıq olan tərəfə havaya qalxır.

Bu məkanlarda yaşayan irq özünü çağırır egenami, onun nümayəndələri heç kim tərəfindən geyinilmədən özbaşına havada uçan paltar kimidir. Bu canlılar qidaya ehtiyac duymurlar, lakin yeni hisslər almaq istəyi var. Hər bir edjenin ürəyi onun içində üzən rəngli lentdən ibarət bir topdur, çox vaxt maraqsız gözlərdən gizlənir. Bu lentin köməyi ilə bir edjen istənilən yeməyi bükə bilər və beləliklə, onunla xüsusi əlaqə qura bilər. Əhilləşdirilmiş yemək adi yaşayış yerini tərk edə bilər və bəzən sahibinin şəxsiyyətindən asılı olaraq müxtəlif xüsusiyyətlər və ya qabiliyyətlər əldə edə bilər. Beləliklə, bəzi edjenlər yəhərlənmiş yeməyin rəngini, hərəkət üsulunu dəyişdirə və ona parıltı və ya sehrli yüklər atmaq qabiliyyətini verə bilirlər.

Bu dünyanı gəzərkən, toplardan nəzərəçarpacaq hündürlüyə qədər çıxan böyük qəribə boruları görə bilərsiniz. Onların hazırladıqları material dəmirə bənzəyir və küləyin əsdiyi yerdən bütün səthi boyunca çoxsaylı deşiklər açılır. Hava hərəkəti bu dəliklərin içərisində yerləşən fanatlar tərəfindən yaradılır. Zaman-zaman hansısa iri metal məxluq boru boyu sürünərək ayaqlarını cingildəyir. O, borudan çıxır və dözülməz dərəcədə parlaq lampa qarnı ilə ətrafdakı bir çox kilometrlik məkanı işıqlandırır. Bu işıq daşıyıcısı, hər biri öz borusunda yaşayır və müxtəlif fasilələrlə ya səthə çıxır, ya da yenidən boruya sürünür. Bu dünyada günəş yoxdur və onu işıqlandıran nurçulardır. Onların əksəriyyəti boruların zirvəsində olanda ətraf çox işıqlı olur, işıq daşıyıcılarının əksəriyyəti sürünərək uzaqlaşdıqda ətraf kəskin qaralır, lakin işıq hardansa aşağıdan, topların arasından keçərək qeyri-adi yumşaqlıq yaradır. topun səthinin işıqlandırılması.

Edgens və yeməklərin buludsuz varlığı bir müddət əvvəl bu dünyaya gələn bir qrup sürgün edilmiş təyyarə piyadaları tərəfindən zəhərlənir. Bu taxta insanların yarışı idi - kref. Öz qəbilələrinin təqiblərindən qaçan Kreflər, keçid daşından istifadə edərək, doğma ölçülərindən qaçdılar. Bir dəfə burada və ətrafa baxanda başa düşdülər ki, onlar səmavi şəraitdə yaşayırlar - onların ətrafında nəhəng yeməklər qaçırdı, onları tutmaq lazımdır, çox müxtəlif xüsusiyyətlərə malik tonlarla toplar, həmçinin gözəl uçan paltarları qoyanda sehrli güclər əldə edirsiniz. Beləliklə, bu günə qədər davam edən kənarlar və yeməklər üçün ov başladı. Vaxt keçdikcə keçmiş sürgünlərin ilk məskəni yerində toplardan bütöv bir saray ucaldıldı və burada Krefdən əlavə, başqa ölçülərlə tam miqyaslı ticarət quran, yırtıcı ovlayan, çıxaran başqa təyyarələr peyda oldu. sərvətlər, ərazini araşdırmaq və sarayın yaxınlığında məskunlaşmaq. Lakin onların heç də hamısı Krefin yerli faunaya münasibətini bölüşmür, bəziləri ejenlərin həyatına maraq göstərir və ya hətta onlara kömək etmək istəyirlər.

Ölçülər üçün bələdçi
Çoxlu Dünya Heyvanının Türbəsi

Parlaq top sahələrindən birinin ortasında çoxlu dünya heyvanının möhürləndiyi tünd yaşıl şüşədən hazırlanmış sirli Türbə var. Təbiətcə bütün Ejenlər bu biliyə sahibdirlər, həm də özləri və ətrafdakı bütün dünya Türbədə möhürlənmiş demiurji xəyal edir. Egenlər bu yerlərdən qaçmağa üstünlük verirlər, çünki burada özlərinin yoxluğu hissini gücləndirirlər və özlərinə inamı itirmək və sadəcə olaraq yox olmaq təhlükəsi var. Təyyarə gəzənləri üçün Türbəyə yaxınlıq o qədər də dağıdıcı deyil, lakin onlar bu effektin əks-sədasını hiss edirlər və istəsələr, öz bədənlərini tərk edə bilərlər. Bu yerin yaxınlığında kifayət qədər müddət yaşasalar, özləri də nəticədə iz qoymadan yoxa çıxa bilərlər.
Qeyd etmək lazımdır ki, vaxtaşırı bu ölçüyə baş çəkən təyyarə gəzintiçiləri bu dünya tərəfindən o qədər bəyənilir ki, onları daha da irəli getməyə imkan verə bilməz. Dünyanın kiçik bir parçası portala yola salınan təyyarəçinin ardınca göndərilir, görünüşü gedən səyahətçinin paltarını kopyalayan edjenə çevrilir. Bu ejen onu dünyaya gətirən təyyarəçiyə böyük məhəbbət bəsləyir, lakin daha tez-tez həssas paltar portal axınında itir və başqa yerlərə və ya dünyalara atılır. Lakin bu, onun gələcək səyahətlərində öz “ilhamını” tapmaq cəhdinə mane olmayacaq.

Çoxlu Dünya Heyvanı oyanarsa nə baş verəcəyini heç kim bilmir, lakin hətta Ejen irqi də bilmir ki, onların yuxuda olan demiurjları Spire Memarlarının Alətlərindən biridir. Qədim dövrlərdə o, Spire tərəfindən mənimsənilmiş növbəti ölçülü bir agentin əlinə düşdü. Bu agentin qabiliyyəti obyektləri canlandırmaq qabiliyyəti idi, buna görə də Alət şüur ​​qazandı və yaratmağa başladı. Başlamaq üçün, xeyirxahının istəyi ilə Spire tərəfindən məhv edilmiş dünyanı yenidən yaratmaq istədi. Lakin o, agenti zərərsizləşdirən və Spire tarixində ilk canlandırılan Aləti məzarda həbs edən Memarlar tərəfindən dayandırıldı və onu əbədi yuxuya qərq etdi. Ancaq yuxuda olsa da, yaratmağa davam edir. Onun bir dəfə başladığı həyatı davam edir. Alətin yuxuda olan zehni sonsuz, müxtəlif fikirlər, fikirlər və şəkillər yaradır, onları rənglərə və çalarlara görə qablaşdırır. Bu ölçülü hər bir top hələ oyanmamış kiçik bir dünyanı gizlədir.

Ölçülər üçün bələdçi

Heyvan animası

İnsanlığın yoxluğunda inkişaf edən vəhşi sivilizasiya.

Demək olar ki, tanış olan bu dünyanın texnoloji cəhətdən inkişaf etmiş şəhərləri, müxtəlif maraqları güdən müxtəlif icmalara aid olan ağıllı heyvanlarla doludur. Nədənsə, bəşər sivilizasiyası yox oldu, lakin hər cür heyvanlar gücləndi, ağıl və müxtəlif yeni qabiliyyətlər qazandı. Göründüyü kimi, heyvanları ucaldan insanlar olub, amma dəqiq nə məqsədlə, aydın deyil.

Heyvan icmalarında mühüm rollardan biri günəş və kosmik radiasiyanı emal edən kirpilərdir. halo - atqıları digər canlıları dolduran qızıl elektrik. Dəfələrlə, halo ilə aşılanaraq, heyvanlar öz intellektlərini müəyyən bir səviyyəyə qədər artırırlar və əlavə olaraq, kirpilərdən enerji almağa keçərək adi yeməklərinə ehtiyac duymurlar.

Quşlar da sürüləri havada özünəməxsus burulğanlar əmələ gətirəndə halo yarada bilirlər, lakin bu enerji quş sürüsü tərəfindən udulur. Müasir quşların əsas xüsusiyyəti telepatik əlaqədir, bunun sayəsində onlar mahiyyətcə tək nəhəng ağıldır, lakin bu, onların fərdi şəxsiyyətlərini sıxışdırır. Baxmayaraq ki, quşların bəzi nümayəndələri, bu və ya digər səbəbdən, həm fərdlər, həm də bəzi kiçik qruplar ardıcıllıqdan çıxdılar.

Digər şeylər arasında, hər hansı bir quş öz ətrafında bir neçə yüz metr radiusda olan canlılara təsir edən və onlara istiqamətlənmiş konus formalı telepatiyadan istifadə edərək bir-biri ilə "ünsiyyət qurmaq" imkanı verən xüsusi bir sahə yaradır. Quşlar çox uzaqda olarsa, canlılar üçün bu fürsət yox olur.

Nadir heyvan növlərində nitq hələ də mövcuddur. Məsələn, itlərdə. Fakt budur ki, itlər yuxarı qalxaraq canavar oldular və adi formadan əlavə, proto-insan şəklini ala bilirlər - insanı xatırladan bir şey. Proto-insanlar olaraq, itlər nitq kimi davrana bilər və bəzi qruplar ondan istifadə etməyə məşq edirlər.

Bundan əlavə, canavarlar insanların geridə qoyduğu bir çox şeylə məşğul olmaq üçün öyrədilir. Protoforma bunun üçün ən uyğundur, lakin hələ hər şey üçün kifayət qədər bilik yoxdur və itlər yeni formanın motor bacarıqlarına və imkanlarına yenicə öyrəşməyə başlayıblar.

Heyvan icması heterojendir, maraq qruplarına qruplaşdırılıb və hər cür cərəyanla bağlıdır. Misal üçün, Dalğa təbliğçiləri Heyvanları halo ilə qidalandırmaq üçün köçürməklə və bununla da onları köhnə qida zəncirindən çıxarmaqla feralizasiyaya qarşı mübarizə aparmaq missiyasını yerinə yetirin.

Ovçular İcması, əksinə, gizli bir qrup tərəfindən başçılıq etdiyi mürəkkəb bir cəmiyyətdir ki, bir dəstə canavar iti və digər heyvanlardan öz xeyirlərinə istifadə edir, eyni zamanda vəhşi təbiətə yaxın köhnə həyat tərzini qoruyur.

Bu reallıqlarda qurbağaların güclü qara sehrləri var və onlar təşkil edirdilər Triumvirate, onların başında xüsusilə gücə ehtiyacı olan amfibiyalar var. Bu təşkilat zorla və vədlərlə başqa heyvanları öz tabeçiliyində toplayıb, müqavimət göstərməyənləri əsarət altına alıb, başqalarına himayə və fayda təklif edib. Triumvirat tez-tez digər fraksiyaların və icmaların işlərinə qarışır, bu səbəbdən hətta Triumviratla əlaqəli olmayan qurbağalara da çoxları ehtiyatla, hörmətlə və ya düşmənçiliklə yanaşır.

Pişiklər insanlardan qalan hər cür cihazlarda olan məlumatları müəyyən bir şəkildə görmək və qavramaq qabiliyyətinə malikdir.

Tısbağalar oxşar qabiliyyətə malikdirlər, lakin onlar bu məlumatı görmürlər, lakin insanların buraxdıqları məzmunun vibrasiyasını hiss edirlər və onların beyni bu cür artefaktların yanında çoxlu sayda rəqəm axını emal etməyə başlayır. Bu xüsusiyyət sayəsində tısbağalar çox mürəkkəb olmayan mesaj şəkillərini istənilən məsafədən digər hesablama qardaşlarına anında ötürə bilirlər. Tısbağalar öz şüurlarından asılı olmayaraq bu hesablama axınlarını diqqət mərkəzində saxlayaraq, məlumat burulğanında super emosiya tapdıqları anlarda uzun müddət davam edən inanılmaz mürəkkəblik hisslərini yaşayaraq, super emosiyaları hesablaya bilirlər.

Ölçülər üçün bələdçi

Pişiklərin nümayəndələri sağ qalan bir neçə məlumat mərkəzinin ətrafındakı şəhər ərazilərini seçiblər, onların yaxınlığında transa girib virtual dünyaya qərq ola bilərlər. Veermoor.

Veermoor insan dünyasının nəhəng kompüter simulyasiyasıdır, məlumat mərkəzlərində saxlanılan bəzi keçmiş dünya əsrlərində həyatın bir növ tammiqyaslı yenidən qurulmasıdır. Bu virtual irsin içərisində olan pişiklər insan cəmiyyətində həmin həyatın gedişatını müşahidə edə, həmçinin müəyyən virtual sakinlərin bədənlərində məskunlaşa bilirlər. Veermoor-un bir çox sahələri qəribə ağ səs-küylə zədələnir və ya bloklanır və insanların və obyektlərin özləri və ya onların qrafik təsvirləri də zədələnir.

Bununla belə, pişiklər həmişə müşahidə etdiklərinin təbii olduğunu və proqram təminatı tərəfindən nəyin pozulduğunu başa düşmürlər. Bu və ya digər şəkildə, insanların virtual keçmişini araşdırarkən, pişiklər insan cəmiyyətinin prinsiplərini təhlil edir və yavaş-yavaş bəzi suallara cavab tapır, nəticədə insanların hara yoxa çıxması və dünyada nə baş verdiyinə dair cavab tapmağa ümid edir. Düzdür, pişiklər tez-tez səhv nəticələr çıxarırlar, daha doğrusu, dünyanın insan mənzərəsindən fərqli olan dünya nizamı haqqında öz fikirlərinin təsdiqini tapırlar.

Həmçinin məlum olub ki, Veermoor-u ağ səs-küydən təmizləyib yeni ərazilərə yol tapmaqla, pişiklər real dünyada müxtəlif heyvanlarda yeni qabiliyyətlər kəşf edirlər. Əsrarəngiz ağ səs-küy bəzən gözlənilmədən yayılır, hətta əvvəllər onun tərəfindən işğal olunmayan bəzi açıq sahələri bloklayır. Bəzən bu, bəzi qabiliyyətlərin sıradan çıxmasına səbəb ola bilər və pişiklər artıq açıq olan virtual məkanın bütövlüyünü bərpa etməli olurlar.

Bəzi fərdi quyruqlu canlılar tədqiqat qrupuna qoşulmadan sadəcə olaraq Veermoorda əylənməyə üstünlük verirlər, lakin onların səthi bilik səviyyəsi adətən onlara çox uzaqlara nüfuz etməyə və ya hər hansı problem yaratmağa imkan vermir.

Heyvan icmalarının böyük əksəriyyəti pişik işinin əhəmiyyətini başa düşür və rəqəmsal təhlükəsizliyi qoruyan pişiklərə hər cür köməklik göstərir, lakin orada heç nəyi pozmamaq və ya itlərin sürətlə inkişafına kömək etmək üçün pişiklərin fəaliyyətini dayandırmaq istəyən gizli qruplar da var. Veermoor-a alternativ çıxış yolu (proto-insan forması vasitəsilə).

Bəzi canlılar hətta özlərini reallığın başqa qatlarında, insanlar tərəfindən tərk edilmiş bu dünyada tapdılar. Ola bilər ki, bu, insanların özünə də aiddir. Yerli heyvanlar delfinlərin və meymunların zaman-zaman çıxardıqları səsləri eşidirlər, lakin səslər çox yaxından eşidilsə belə, onları görmürdülər.

Atlar və ilanlar da yoxa çıxıb, lakin yerli heyvanlar təəssüf ki, onları görə bilirlər. Bu, yuxu zamanı vaxtaşırı baş verir. Pis xəbər odur ki, digər dünya növləri bu yuxuda olan canlılarla qidalanır. Bir kabus atı və ya boa konstriktoru və ya çox vaxt bu növlərin qəribə qarışığı tərəfindən yeyilən qurban əslində quruyur.

Özünüzü kabuslar tərəfindən diri-diri yeməkdən qorumaq asan deyil, amma xoşbəxtlikdən dovşanların yanında yatmaq həmişə təhlükəsizdir - onlar başqalarını belə kənar müdaxilələrdən qoruya bilirlər. Siçovullar da kabusların təsirindən qorunur, onlar özləri qısa müddətə bu "kənara" keçə bilirlər, vaxtın keçməsini ləngidirlər. Başqa planetlərdə heç bir kabus tapılmadı.

Digər planetlərə də necə çatdı? Balıqlar ora gedə bilər, universal "dərinliyə" qərq olur və müxtəlif planetlərdə yerləşən iki bölgəni birləşdirərək sözdə keçid sahəsi. Canavarlar, qabiliyyəti hava radiasiyası olan balıqlarla sıx əlaqədədirlər. Canavarlar ətrafdakı müxtəlif ekoloji şəraiti dəyişir, hətta terraformasiya edirlər. Onlar da bu hərəkatda rəhbər vəzifələrdədirlər. planetlərarası ekspedisiya.

Hərəkət imkanları digər planetlərin tədqiqində əvəzolunmaz olan müxtəlif heyvanları mümkün qədər çox cəlb etməkdə maraqlıdır. Planetlərarası səyahətin özü müəyyən vaxt tələb edir, baxmayaraq ki, səyahət edənlərin özləri üçün uçuş ani görünür. Yola çıxarkən qrup balıqların məskunlaşdığı əraziyə qərq olur və ona nəzarət edən balıqlar özünü və səyahətçiləri başqa planetə daşıyaraq “dərinliklərə” düşür, bunun üçün şərait ən çox görünən yaşayış mühitinin sferik ərazisindən kənardadır. tez-tez düşmənçilik edir.

Ekspedisiya digər planetlərdə möhkəmlənməyə çalışsa da, onun ev dünyasında getdikcə daha mürəkkəb, müxtəlif cəmiyyət formalaşır və müəyyən növlərdə yeni qabiliyyətlər oyanmağa davam edir.

Ölçülər üçün bələdçi

Aşırı parıltı

Bu ölçü Bravura Reverse qəbulu ilə əlaqədar gələcək zamandır. Şəhər tısbağalarının ölməkdə olan dünyası xilasını gözləyirdi.

Məni çağıranda,
Nəfəs aldığını eşidəndə,
Uçmaq üçün qanad alıram,
Həyatda olduğumu hiss edirəm

Céline Dion - "Mən sağam"

Bir gün dözülməz dərəcədə parlaq ağ işıq yer üzünü işıqlandırdı, isti maqma ilə su basdı, ölməkdə olan dünyanın bütün guşələrini vurğuladı. Bu, uzun müddət qaranlıq səmada dincəlmiş, baxışlarını yuxarı çevirənlərdə zəif ümid qığılcımları yaradan qırmızı ulduzun partlaması idi.

O vaxta qədər lava ilə dolu genişliklərdə işlər çox pis idi - isti yer üzündə gəzən yeddi şəhər tısbağasından yalnız dördü sağ qaldı: Ömər, Yurit, Arun və Tarnus. Nəhəng Rimer şəhəri o vaxta qədər dəli olmuşdu və onun xəstəliyi yaxınlıqdakı Navi və Unpenə ötürüldü, qardaşlarının zehnini bulandırdı. İki nəhəng qarşılıqlı səs hücumları ilə özlərini məhv etdikdən sonra, Navi səndələyərək hələ dəlilik infeksiyasından təsirlənməmiş digərlərinə doğru süründü. Şəhərin baş keşişi ağlını itirmiş onun evi olmuş kolossusun son ölümcül rəqsdə fırlanaraq bu dünyadakı bütün həyatı məhv etməklə hədələməsinə kədərlə baxdı. Vəziyyəti xilas etmək üçün kahin Navinin bədənində parazitlik edən xərçəngli çürük ocaqlarına getməli, onlardan kordonu çıxarmaq, çürükləri ilahi nektarla doyurmaq və şəhərin həyati nöqtələrinə yaymağa başlamalı idi. Məhv prosesini sürətləndirmək üçün - indi yalnız bu vasitəyə güvənmək qaldı. Navinin baş keşişinin həyatında gördüyü son şey, bir parça ilə birlikdə nəhəngin başında olan müqəddəs maye hovuzunun sularına qərq olmaq, ümid ulduzundan çıxan səmada qəribə bir nəbz idi.

Kahinin planı işə düşdü - Navi çürükləri tamamilə uddu, onun qan dövranı sisteminə nüfuz etdi, irəliləyişini dayandırdı, nəhəngi xalqı ilə birlikdə böyüdü və qaranlıq, özlü bir çürük kütləsinə çevirdi. Bu arada qalan dörd şəhərin sakinləri qəfildən qaranlıq səmada öz bələdçi ulduzunun partlamasını və ruhlarını dəhşət dalğasının bürüdüyünü görəndə başqa bir təhlükədən xilas olduqlarını hələ dərk etməmişdilər. Həqiqətənmi bütün dirçəliş arzularının sonu və bir zamanlar bu dünyanın qaranlıq səmalarına ulduz kimi yüksələn əfsanəvi ilk nəhəng məhv olub? Bu vaxt işıq gücləndi, ətrafdakı hər şeyi görünməmiş, ağlasığmaz parlaqlıqla doldurdu...

Navinin baş keşişinin həyatının əvvəlində gördüyü ilk şey dözülməz dərəcədə parlaq səma və ətrafındakı gözləri dağıdan işıq idi. Qalxaraq öz xalqını gördü - bir-bir qalın qara otların arasından qalxdılar və onlardan sonra onlara uçan əzalar kimi xidmət edən daş bloklar. Onların gözləri mavi parıldayırdı. Başqa bir baş kahin, Ömərin sürücüsünün başçılığı ilə bir qrup başqa məxluq onlara yaxınlaşdı. Yeni, parlayan gözləri ilə onlara baxan Navi bir qəribəlik hiss etdi: Ömərin özündə və qrupunda artıq bütün Zen-çi irqinin (dünyanın nəhəng canlı şəhərlərində yaşayan məxluqların) malik olduğu bu daşdan qaldırılan üzvlər yox idi. Yeni gələnlər Navi ilə xoş xəbəri bölüşdülər - əfsanəvi ilk nəhəng Yazma qayıtdı və bu dünyaya işıq gətirdi. Nəhəng, ağlasığmaz işıq və enerji axınları. Və budur - səmada hərəkət edən nəhəng nəhəng qanadlı bir şəhər.

Yəzmanın Qayıdışından uzun illər keçdi.

Ölməkdə olan dünya çox dəyişib, göydən yerə tökülən enerjilərlə doymuşdur. Qayıdışın ilk saatlarında lava axınları daşlaşdı və tezliklə yer üzü ot və digər bitkilərlə örtüldü, ucsuz-bucaqsız çiçək sahələri peyda oldu. Əvvəllər lava üzərindən axan və göylərə qalxan qeyri-adi xassələri olan mayelər olan Mora çayları öz-özünə çevrildi - indi onların arasından parlaq ilahi nektar axırdı, əvvəllər yalnız baş kahinlər yarada bildi. Orda-burda ətraf məkanlar rəngarəngliyə bürünmüşdü Psixolinlər - görünən enerji axınları.

Qeyri-adi radiasiyanın yaratdığı qısa qış yuxusundan sonra şəhər tısbağaları başqa formalara çevrilib. İndi çağırırlar hiperarxlar. Xərçəng quyruğu böyüdü və sürünərək dünya ətrafında hərəkət edir. Yurit yarımqanadlarında tullanmaq və uçmaq bacarığı qazandı. Arun nəhəng hörümçək kimi bir neçə cüt əza yetişdirib və min ayaqlı Tarnus vaxtının çox hissəsini yeraltı boşluqları şumlamaqla, orada geniş tunellər tikməklə keçirir. Onların əhalisi daş üzvlərini itirdi, lakin əvəzində onlar daim dünya ətrafında uçaraq vaxt keçirən qanadlı Yazmanın geri dönən insanları kimi silah böyüdülər. İndi bu nəhənglərin sakinlərini insanlar hesab etmək olar.

İtirilmiş Rimer və Unpen şəhərləri də həyat verən enerjilərin təsiri altında yenidən doğuldu, lakin hərəkət qabiliyyətini itirdi və ağaclar kimi böyüdü. Unpenin məskunlaşan rizomları gölün sahilləri boyunca yığılır və ondan çox uzaqda odlu qırmızı yarpaqlarla örtülmüş Rimerin yaşayış pillələri yüksəlir. Bu yerlər məskunlaşıb boş - şəhərləri ilə birlikdə yenidən doğulan, lakin əvvəlki formasını itirən bu nəhənglərin keçmiş sakinləri. Enerji burulğanları öz şəffaf qabıqlarının içərisində pulsasiya edir.

Navi xalqının şəhəri heç vaxt dirilməmiş, onların əvvəlki formasını saxlayan, insanlara və ya boşluğa çevrilməyən cansız bədənlərinin bir hissəsinə çevrilmişdir. İndi bu adamları çağırırlar pozulmaz. Zaman keçdikcə onlar özlərinə yeni bir şəhər qurdular (yenidən Navi adlanır) və çürüklərin və onun saxladığı cəsədlərin xüsusiyyətlərini öyrənməyə başladılar. Çürümədən təsirlənən oxşar qalıqlar dünyanın bir çox yerində qorunub saxlanılıb və nekrotexnologiyalarını inkişaf etdirən çürüməzlər üçün xüsusi maraq kəsb edir.

Lava dünyasının sakinlərini sevindirən uçan ev heyvanları Qayıdış anında alovlanaraq işıqdan yaradılmış məxluqlara çevrildilər. Ümumiyyətlə, onların dələ forması dəyişməyib, yaxşı xasiyyətləri də dəyişməyib. Uçuş lövhələri düşdü, lakin a-chi indi onlarsız uça bilər.

Qayıdışdan sonra nano-məxluqların koloniyaları qalan nəhənglərin cəsədlərini tərk edərək Yazma ilə birlikdə gələn eyni canlıların nəhəng sürüsü ilə birləşdi. Birlikdə çayların birləşdiyi nöqtədə süzülərək havada nəhəng bir mürəkkəb qapalı burulğan meydana gətirdilər, yerli əhali bunu dedi. Meqakonstruksiya. Göründüyü kimi, bu nəhəng sürü havaya nəzarət edir, buna görə də zaman-zaman bu yerin duman və buludlar əmələ gəlməsi. Amma Megaconstruct əslində nə bilir.

Bu yaxınlarda çürüməzlərin elmi şurası uzun illər əvvəl dağıdılmış canlı Tonfu şəhərinin qalıqlarının axtarışı üçün genişmiqyaslı layihə ilə məşğuldur. Parçalardan ikisi tapılıb və görünür, dünyanın enerjisi onları bərpa etməyə çalışır - bu o deməkdir ki, qalanları tapmaq lazımdır. Baş Kahin, demək olar ki, heç vaxt məbəd-laboratoriyanı tərk etmir, bir dəstə təzə tapılmış ölü beyinləri nəhəng bir şəbəkəyə qoşmaq üçün həlli olan kolbalara qoyur. Nekromatrislər, böyük hesablama potensialına malikdir. Bu arada fasiqlərin elçiləri Ömərin ziyarətinə getdilər. Bu sürünən şəhər indi Psixoliniyanın enerjisi ilə doymağı dayandırdı - bütün hiperarxların zaman-zaman etdiyi budur. Səfirlərin məqsədi Ömərə psixi enerjini vuran yeni hazırlanmış silahların göndərilməsidir. Bütün bu illər ərzində dünyada bir çox məkan-zaman portalları yaranıb ki, onların vasitəsilə çağırılmamış qonaqlar getdikcə daha çox buraya sızırlar - yerli sakinlər yalnız Hollowların sahib olduğu vəhşi sehrə güvənmədən özlərini birtəhər onlardan qorumaq istəyirlər. Bu böyük və qorxulu qonaqlardan biri bu yaxınlarda Navinin divarında deşik açdı və indi bir qrup inşaatçı onu idarə olunan hissəciklərdən istifadə edərək təmir edir. nano çürük - bunlar nədənsə sirli Meqakonstruksiya tərəfindən cəlb olunmayan Iu-nun kiçik, pisləşmiş qruplarıdır...

Dünyalar Atlası

Beləliklə, Bələdçinin ölçüləri ilə tanışlığımız başa çatdı. Bununla belə, sürreal kainat bununla bitmir. Digər, daha əvvəlki Entourages "Dünyalar Atlası" kitabında toplanmışdır.

Ölçülər üçün bələdçi

Atlası burada tapa bilərsiniz: Dünyalar atlası pdf

Orada təsvir edilən ölçmələrin qısa siyahısı:Ölçülər üçün bələdçi
Nağılların maksimumu (Fairytail) Sehrli enerjilərlə hopmuş geniş sehirli dünya, nağıl ab-havası hər şeydə hiss olunur, sehr ön plana çəkilir və hər kəsə qeyri-məhdud imkanlar verə bilir. Yalnız böyüklərə belə bəzən qəddar zarafat edən tale sehrin tam qələbəsini kölgədə qoyur.

Ölçülər üçün bələdçi
Mələklər Dünyası (Edor) Buludların üstündə üzən, tropik bitki örtüyü ilə örtülmüş və nəhəng üzümlərlə birləşən çoxlu kiçik adalar. Yerli sakinlər mələklər tərəfindən qorunur - adaların üstündəki səmada Eden müharibəsi demək olar ki, daim davam edir, bəzi qara uçan canlıların vaxtaşırı uçduğu çoxlu nəhəng bıçaqlardan ibarət nəhəng futuristik görünüşlü Gəmi ilə qarşıdurma.

Ölçülər üçün bələdçi
Simbiozda Həyat (Bugz'ark'enaze) İnkişaf etmiş insanlar və böcəklər onları buraya gətirən kosmik gəminin çoxdan qəzaya uğradığı kiçik bir planetdə birlikdə yaşayır.

Ölçülər üçün bələdçi
Paradoksal dövr (Kronoshift) Zamanların kəsişməsi, zamanda donmuş memarlıq, qarla örtülmüş genişliklər, səbəb-nəticə əlaqələrinin pozulması, Təhrifçilər.

Ölçülər üçün bələdçi
Qorxunc qaranlıq və dəhşət (Duckness) Əbədi gecə, əjdahalar və cinlərə sitayiş edənlər dünyası. Burada sehr asan gəlmir və hər şeyin öz qiyməti var.

Ölçülər üçün bələdçi
Bədən və ruhun ayrı mövcudluğu (Flash və Sol) Hər bir hissiyyatlı varlığın ruhunun bir növ maddi yoldaş şəklində sahibini müşayiət etdiyi tropik ada dünyası.

Ölçülər üçün bələdçi
Elmdə irəliləyişlər (Gələcəyin Elmi) Dünya müasir dövrə bənzəyir, lakin daha inkişaf etmiş elmi ilə, nailiyyətləri bəzən qədim sehrə bənzəyir.

Ölçülər üçün bələdçi
Rəng Sürəti (Illustralli) Burada boşluqda görünən inanılmaz Track-in dolama yolları ilə tələsik Dream Riders ilə görüşəcəksiniz.

Ölçülər üçün bələdçi
Rusty Ages (Makrotek) Bu, sehr və texnologiya arasında qarşıdurma dünyasıdır - sehr cihazlarda nasazlıqlara və nasazlıqlara səbəb olur və əksinə, onların qarşılıqlı təsirinin nəticəsi həmişə gözlənilməzdir. Sehr rəqabətli sehrli gildiyalar tərəfindən idarə olunur.

Ölçülər üçün bələdçi
Nano-texnologiyalar və şəbəkə (Microtech) Transsendental texnologiyalar dünyası, kompakt qurğular, elektron şəbəkə, korporasiyalar.

Ölçülər üçün bələdçi
Ölü sualtı dünyası (Necroscape, həmçinin Nekrokosm kimi tanınır) Ölü su ilə dolu nəhəng cansız boşluqlar. Naməlum zaman, naməlum yerlər, yosun təbəqəsi saysız-hesabsız sivilizasiyaların qalıqlarını əhatə edir. Birdən ölülər əbədi yuxudan sonra heç nə xatırlamadan dirilməyə başlayır...

Ölçülər üçün bələdçi
Androidlərin həyatı (Nioenaki) Qədim elektron superbeynin diktaturasından azad edilmiş androidlərin yaşadığı səhra və onun ətrafı.

Ölçülər üçün bələdçi
Dumanlı Portallar Dünyası (Panopticon Hava Yolları) Burulğanlı sirli dumandan və uçan adalardan burada və orada ortaya çıxan hər cür ölçülərə portalları olan şəhərlər. Yerlilər mutant qurbağalardır.

Ölçülər üçün bələdçi
Orta əsr fantaziyası (Dastan) Bir az sehr qarışığı ilə real keçmişə bənzər bir dünya.

Ölçülər üçün bələdçi
Qüvvələrin gizli qarşıdurması (Gizli) Mistik alt tərəfi olan, işğal təhlükəsinin haradan gəldiyi müasirlik. Təşəbbüslər aşkar və gizli dünyalar arasında tarazlığı qoruyur.

Ölçülər üçün bələdçi
Canlı musiqi dünyası (Yeddi içəridə) Səslə doymuş və axan musiqinin yaratdığı məkanlar.

Ölçülər üçün bələdçi
İdmançılar böcəklərə qarşı (Sportvo) Həşərat ordularının döyüşdüyü antropomorf heyvanların (keçmiş insanlar) yaşadığı psixikalı dünya. Münaqişənin üçüncü tərəfi sirli Yöndəmsiz Tanrı və onun Avatarlarıdır.

Ölçülər üçün bələdçi
Bataqlıq Kəşfiyyatçıları Dünyası (Bataqlıq Yolu) İnsanlar, gnomlar və Zen-Chi yadplanetli irqi Mürəkkəb Bataqlığını tədqiq edirlər.

Ölçülər üçün bələdçi
Karamel post-apocalypse (Sweetfall) Sonsuz qübbədən oyulmuş və ağıllı oyuncaqların yaşadığı inanılmaz kiçik dünya. Naməlum bir infeksiya - Şirinlik - Ölçülər Qapıları vasitəsilə buraya nüfuz etdi, yavaş-yavaş və qaçılmaz olaraq ətrafdakı hər şeyi zərif, lakin cansız karamel-krem məkanlarına çevirdi.

Ölçülər üçün bələdçi
Bir-birinin üstündə uçan iki dünya (Ansineji) Ocher və Azure, qədim uçan gəmiləri artefakt-Açarlarla ilk canlandıran əkiz sehrbazların müharibəsi zamanı bir araya gəlməyə başlayan fərqli taleləri olan iki dünya.

Ölçülər üçün bələdçi
Tanrılar və kitablar-qitələr (Antilsizlər) Mühafizəkarlıq dünyası, burada yalnız tanrılar və varlıqların kollektiv istəkləri dəyişiklik edə bilər.

Ölçülər üçün bələdçi
Cadugərlər Dünyası (Witchmoon) Sehrli cadugərlər və sehrdən çəkinən nəsillər təkamülün ziddiyyətli qüvvələri tərəfindən parçalanmış planetdə sağ qalmağa çalışırlar.

Ölçülər üçün bələdçi
Proto-epik dünya. Mənzərəli Veşdə məskunlaşan Mərvlər və Yaşayanlar boz texniklər tərəfindən məhv olmaq təhlükəsi altında idi.

Bununla yanaşı, diqqətinizə görə təşəkkür edirəm və səyahətlərinizdə uğurlar!

Mənbə: www.habr.com

Добавить комментарий