Sinxronlaşdırılmış Tərtibatçı: Ray izləmə 2-3 ildən sonra yeni standarta çevriləcək

Kölgələr və əkslər kimi müəyyən işıqlandırma effektlərini hesablamaq üçün şüa izləmə istifadə edərək hibrid göstərmə, AMD konsolları və video kartları tərəfindən dəstəklənməsə də, yavaş-yavaş, lakin şübhəsiz ki, oyun sənayesində yayılır. Bir blokbasterdə Call of Duty: Modern WarfareMəsələn, şüa izi güllə jurnalları, çınqıllar, məftillər və kağız kimi obyektlərdən daha dəqiq kölgələr və əlavə kölgələr yaratmaq üçün istifadə olunur.

Bir çox qarşıdan gələn oyunlarda şüa izləmənin olacağı təsdiqləndi. Sinxronlaşdırılmış: Off-Planet daxil olmaqla nanitlərlə yoluxmuş zombiyə bənzər kiborqlara qarşı döyüş royali elementlərini sağ qalma elementləri ilə birləşdirən Tencent NEXT-dən PvPvE döyüş oyunudur. Oyun daha dramatik kölgələr və əkslər yaratmaq üçün izləmə istifadə edir.

Sinxronlaşdırılmış Tərtibatçı: Ray izləmə 2-3 ildən sonra yeni standarta çevriləcək

Bu yaxınlarda verdiyi müsahibədə, oyunun prodüseri və direktoru Clark Jiayang Yang, Synced-ə şüa izləmənin əlavə edilməsinin gələcəyə sübut olduğunu izah etdi, çünki o, iki-üç il ərzində bu texnologiyanın bütün oyunlarda istifadə olunacağına inanır. dərəcə və ya digər:

“Biz oyunda izləmənin dəstəkləndiyinə əmin olmaq istədik, çünki iki və ya üç il gələcəyə baxsaq, hər oyunda bu funksiya olacaq. Bu yeni standart olacaq. Ray izləmə yalnız əks və kölgələrdən daha çoxu üçün istifadə edilə bilər - qlobal işıqlandırma kimi müxtəlif effektlərdə istifadə edilə bilər. Oyunun real görünməsini istəyirik, çünki daha sonra bunu etməsək, insanlar "hey, bu kifayət qədər yaxşı görünmür" deyəcəklər. Biz indi texnologiya ilə təcrübə qazanmaq istəyirik - bu, gələcəkdə bizə fayda verəcək”.

Sinxronlaşdırılmış Tərtibatçı: Ray izləmə 2-3 ildən sonra yeni standarta çevriləcək

Young haqlı ola bilər, çünki AMD 2020 qrafik sürətləndiriciləri üçün şüa izləmə üçün aparat dəstəyi hazırlayır və Sony və Microsoft-un növbəti nəsil konsolları (həmçinin AMD çipləri əsasında) bu texnologiyanı təklif edəcək. Bu gələn il baş verdikdə, oyun tərtibatçılarının oyunlarında DirectX Raytracing və oxşar API-lərdən istifadə etmək qərarına gəlmələri daha asan olacaq.

Yeri gəlmişkən, oktyabrın sonunda Unity Unite Copenhagen 40 konfransında RTXGI-nin tətbiqi ilə bağlı təqdimatının 2019 dəqiqəlik qeydini paylaşdı.GDC 2019-da populyar oyun mühərrikini inkişaf etdirən şirkət NVIDIA ilə əməkdaşlığı elan etdi. Unity-də RTX əsaslı şüa izləmə tətbiq edin.



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий