Blender 2.80 buraxılışı

İyulun 30-da Blender 2.80 buraxıldı - indiyə qədər buraxılmış ən böyük və ən əhəmiyyətli buraxılış. Versiya 2.80 Blender Foundation üçün yeni başlanğıc idi və 3D modelləşdirmə alətini peşəkar proqram təminatının tamamilə yeni səviyyəsinə gətirdi. Blender 2.80-in yaradılması üzərində minlərlə insan çalışıb. Tanınmış dizaynerlər tanış problemləri daha sürətli həll etməyə imkan verən tamamilə yeni bir interfeys hazırladılar və yeni başlayanlar üçün giriş maneəsi nəzərəçarpacaq dərəcədə azaldı. Sənədlər tamamilə yenidən işlənib və bütün son dəyişiklikləri ehtiva edir. Bir ay ərzində 2.80 versiyası üçün yüzlərlə video dərslik buraxıldı və hər gün yeniləri - həm Blender Foundation saytında, həm də Youtube-da görünür. Heç bir təvazökarlıq olmadan, heç bir Blender buraxılışı sənayedə belə bir səs-küyə səbəb olmamışdır.

Əsas dəyişikliklər:

  • İnterfeys tamamilə yenidən işlənib. O, daha sadə, daha güclü, daha həssas və bütün aspektlərdə daha rahat oldu və eyni zamanda digər oxşar məhsullarda təcrübəsi olan istifadəçilər üçün daha tanışdır. Qaranlıq mövzu və yeni nişanlar da əlavə edilib.
  • İndi alətlər bir tapşırıq altında birləşdirilən şablonlara və tablara qruplaşdırılıb, məsələn: Modelləşdirmə, Heykəltəraşlıq, UV redaktəsi, Tekstura Boyası, Kölgələmə, Animasiya, Göstərmə, Kompozisiya, Skriptləmə.
  • Yalnız GPU (OpenGL) ilə işləyən və real vaxtda fiziki əsaslı göstərməyi dəstəkləyən yeni Eevee rendereri. Eevee Cycles-ı tamamlayır və onun inkişaflarından, məsələn, bu mühərrikdə yaradılmış materiallardan istifadə etməyə imkan verir.
  • Tərtibatçılar və oyun dizaynerləri bir çox oyun mühərriklərinin şeyder modellərinə uyğun gələn yeni Principled BSDF şeyderi ilə təmin olunublar.
  • Yeni 2D rəsm və animasiya sistemi Grease Pencil, 2D eskizlərin eskizini çəkməyi və sonra onları 3D mühitində tam hüquqlu XNUMXD obyektləri kimi istifadə etməyi asanlaşdırır.
  • Cycles mühərriki indi həm GPU, həm də CPU-dan istifadə edən ikili göstərmə rejiminə malikdir. OpenCL-də göstərmə sürəti də əhəmiyyətli dərəcədə artdı və GPU yaddaşından daha böyük səhnələr üçün CUDA-dan istifadə etmək mümkün oldu. Cycles, həmçinin Cryptomatte kompozisiya substratının yaradılması, BSDF əsaslı saç və həcm kölgəsi və təsadüfi yeraltı səpilmə (SSS) xüsusiyyətlərinə malikdir.
  • 3D Viewport və UV redaktoru yeni interaktiv alətlər və kontekst alətlər panelini daxil etmək üçün yenilənib.
  • Daha real parça və deformasiya fizikası.
  • glTF 2.0 fayllarının idxal/ixracına dəstək.
  • Animasiya və qurğular üçün alətlər yeniləndi.
  • Köhnə real vaxt rejimində işləyən Blender Internal mühərrikinin əvəzinə indi EEVEE mühərriki istifadə olunur.
  • Blender Oyun Mühərriki silindi. Bunun əvəzinə Godot kimi digər açıq mənbəli mühərriklərdən istifadə etmək tövsiyə olunur. BGE mühərrik kodu ayrıca UPBGE layihəsinə ayrıldı.
  • İndi eyni vaxtda bir neçə mesh redaktə etmək mümkündür.
  • Asılılıq qrafiki sistemi, əsas dəyişdiricilər və animasiya reytinq sistemi yenidən işlənib. İndi çoxnüvəli CPU-larda çoxlu sayda obyekt və mürəkkəb qurğular olan səhnələr daha sürətli işlənir.
  • Python API-də bir çox dəyişiklik, əvvəlki versiya ilə uyğunluğu qismən pozur. Lakin əksər əlavələr və skriptlər 2.80 versiyasına yenilənib.

Ən son Blender xəbərlərindən:

Kiçik demo: Tiger — Daniel Bystedt tərəfindən Blender 2.80 demo

Mənbə: linux.org.ru

Добавить комментарий