Shooter "Kalibr" ilk temalı epizod və böyük bir yeniləmə aldı

2019-cu ilin oktyabr ayında üçüncü şəxs atıcı "Kalibr" ictimai beta test mərhələsinə daxil oldu. O vaxtdan bəri Wargaming və 1C Game Studios layihəsinin auditoriyası artıq 1 milyon oyunçunu keçib. İndi isə tərtibatçılar beta testinin başlanmasından bəri ən böyük yeniləmə 0.5.0-ın işə salındığını elan ediblər.

Shooter "Kalibr" ilk temalı epizod və böyük bir yeniləmə aldı

Onlar nəinki Britaniya xüsusi təyinatlılarının əsgərlərindən ibarət bütöv bir heyət və oyuna yeni xəritə əlavə etdilər, həm də bütün yeni elementləri tematik olaraq birləşdirərək “Risk nəcib səbəbdir!” epizodunu işə saldılar. Tərtibatçılar bu istiqamətdə inkişafı davam etdirməyi və tamaşaçıları maraqlı oyun tədbirləri ilə sevindirməyi planlaşdırırlar.

Shooter "Kalibr" ilk temalı epizod və böyük bir yeniləmə aldı

Tematik epizod "Risk nəcib səbəbdir!" Böyük Britaniya xüsusi təyinatlıları və Task Force Black adlı əməliyyat qrupunun şüarının şərəfinə adlandırıldı. "Kalibr" sıraları cəsarətli Sterlinq (fırtınalı döyüşçü), saleh döyüşçü yepiskop (dəstək döyüşçüsü), qorxmaz Uotson (əlbəttə ki, həkim) və güclü Archer (snayper) ilə tamamlandı.

Shooter "Kalibr" ilk temalı epizod və böyük bir yeniləmə aldı

Martın 25-dən aprelin 22-dək bütün oyunçular avtomatik olaraq epizodun iştirakçısı olurlar. Səviyyələri tamamlamaqla istifadəçilər döyüşlər üçün əlavə mükafatlar alacaqlar: oyun valyutası, pulsuz təcrübə, emblemlər, unikal kamuflyajlar, emosiyalar və animasiyalar. Oyunçular yeni Amal Harbor xəritəsində PvE və PvP missiyalarını gözləyə bilərlər. Bu, Buğa qırıcılarının yeni kimyəvi silahlar üçün baza və sınaq poliqonu kimi istifadə etdiyi qərbdəki Karhad limanıdır. Burada ilk dəfə olaraq rəqiblər kimyəvi silahla qarşılaşacaqlar - yüngül çəkili bir atışlı 40 mm-lik M79 qumbaraatanla qaz atışları ilə.


Shooter "Kalibr" ilk temalı epizod və böyük bir yeniləmə aldı

0.5.0 yeniləməsinin bir hissəsi olaraq, oyunda təqdim olunan bütün əməliyyatçıların balanslaşdırılması da həyata keçirilib. Dəyişikliklər statistik məlumatlar əsasında edilib və onların məqsədi personajların effektivliyini tənzimləmək və oyunu daha balanslı etməkdir. Calibre oyun dizayneri Andrey Şumakov son videoda edilən dəyişikliklərdən danışdı:



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий