Şayiələr: System Shock 3 onu buraxmaya bilər - inkişaf qrupu dağıldı

Şayiələrə görə, Studiya OtherSide Entertainment ciddi problemlər yaşayır System Shock 3-ün inkişafı ilə. Elandan dörd il sonra inkişaf qrupunun ləğv edildiyini keçmiş işçilərdən biri söylədi və məlumatı daha sonra Kotaku redaktoru Jason Schreier təsdiqlədi. Bu yaxınlarda daha bir əsas işçinin, Çeyz Consun komandadan getdiyi məlum oldu.

Şayiələr: System Shock 3 onu buraxmaya bilər - inkişaf qrupu dağıldı

Məlumata görə VGCSystem Shock 3-də dizayn direktoru vəzifəsində çalışan Cons keçən həftə istefa verdi. Onun profilinə görə LinkedIn, o, OtherSide Entertainment-də bir il yeddi ay işləyib. Komanda artıq yazıçılardan birini, inkişaf direktoru, aparıcı proqramçı, baş dizayner, interfeys proqramçısı, keyfiyyətə nəzarət rəhbəri və ətraf mühit üzrə baş rəssamı itirib. Bütün işdən çıxarılmaları (2019-cu ilin iyun ayından başlayaraq) izləmək olar bu studiyanın rəsmi forumunun mövzusu.

Şayiələr: System Shock 3 onu buraxmaya bilər - inkişaf qrupu dağıldı

Layihənin həyəcanlı vəziyyəti ilə bağlı şayiələrin mənbəyi forum istifadəçisi olub RPG Kodeksi özünü OtherSide Entertainment-in keçmiş işçisi kimi tanıdan Kin Corn Karn təxəllüsü ilə. Oyun üzərində işin hələ də davam edib-etmədiyini soruşduqda, o, belə cavab verdi: "Orada nə baş verdiyini dəqiq bilmirəm, amma komanda dağıldı." Onun sözlərinə görə, inkişaf qrafikdən xeyli geri qalır və bu, həm məzmuna, həm də texniki komponentə aiddir.

Kin Corn Karn hesab edir ki, System Shock 3 ilə bağlı problemlər naşirin itirilməsindən sonra başlayıb. 2017-ci ildə studiya İsveçin Starbreeze Studios ilə müqavilə bağladı, lakin şirkət 2019-cu ilin fevralında iflas ərəfəsində idi. qayıtdı Oyun OtherSide Entertainment üçün nəşr hüquqları. Komanda hələ də yeni naşir tapmayıb.


Şayiələr: System Shock 3 onu buraxmaya bilər - inkişaf qrupu dağıldı

"Starbreeze-nin kritik vəziyyəti olmasaydı, yəqin ki, oyunu maraqlı və yenilikçi edə bilərdik" dedi. "Ancaq bu, azarkeşlərin istədiyi qədər böyük bir layihə olmayacaq." Sevdikləri serialın yeni hissəsini gözləyənləri istər-istəməz məyus edərdi. Məhz oyunçuların yüksək gözləntiləri üzündən biz bu qədər təcrübə aparmağa başladıq. Biz bilirdik ki, bizimki kimi kiçik komanda miqyas və keyfiyyət baxımından müasir immersiv sim yaradıcıları ilə rəqabət apara bilməz, ona görə də biz yaradıcılığa diqqət yetirməli və daha ixtiraçı olmalıyıq. Məqsədimiz unikal və maraqlı bir şey yaratmaq idi. Amma bəlkə də tamaşaçıların istədiyi bu deyil”.

Şayiələr: System Shock 3 onu buraxmaya bilər - inkişaf qrupu dağıldı

Tərtibatçı, System Shock 3 üzərində işləyən Ostin bölməsinin dekabr ayında bağlandığını söylədi. Layihənin əsas problemləri arasındadır çağırdı kadr çatışmazlığı, mühərrik seçimi (oyun Unity-də edildi - bu idi ilk mühərrik ilk Sistem Şokunun remeyki), həmçinin Underworld Ascendant-ın uğursuzluğu. Sonuncu mətbuatdan olduqca aşağı reytinqlər aldı (reytinq Metacritic - 37-dən 100) və tərtibatçılar var idi buraxıldıqdan sonra onun bir çox problemini həll edin. Bundan əlavə, müəlliflər demoların yaradılmasına həddən artıq çox resurs yatırıblar, məzmununun çox hissəsi tam oyunda istifadə olunmayıb. Bununla belə, studiya guya əsas oyun sistemləri yaratmağa və bəzi “həqiqətən innovativ” ideyaları həyata keçirməyə müvəffəq olub.

Şreyer bu məlumatı forum istifadəçisinə göndərdiyi mesajda təsdiqləyib ResetEra ləqəbi altında cənab Tibbs. Jurnalistin sözlərinə görə, serial yaradıcısı Warren Spector layihəni xilas etməyə çalışır. OtherSide Entertainment hələlik şayiələrə münasibət bildirməyib.

OtherSide Entertainment-in Bostonda yerləşən ikinci ofisi hazırda elan olunmamış oyun üzərində işləyir və System Shock 3-ün yaradılmasında iştirak etmir.

Bu arada, Nightdive Kickstarter-də maliyyələşdirilən orijinal System Shock-un remeykini inkişaf etdirməyə davam edir. 2018-ci ildə istehsal olub müvəqqəti dayandırılıb yaradıcılıq problemlərinə görə, amma görünür, artıq var həll olundu.



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий