VKD3D çəngəl Protonda Direct3D 12 dəstəyini təkmilləşdirmək üçün yaradılmışdır

Layihə çərçivəsində VKD3D-Proton kod bazasından çəngəl yaradıldı vkd3d. Valve bu çəngəldən Proton Windows oyunlarını işə salmaq üçün Şərab əsaslı paketdə istifadə etməyi planlaşdırır. Proton-da DirectX 9/10/11 dəstəyi paketə əsaslanır DXVK, və DirectX 12 tətbiqi indiyə qədər vkd3d kitabxanasına əsaslanır (sonra ölüm müəyyən komponentin müəllifi vkd3d inkişafı davam etdi CodeWeavers və Şərab icmasının işçiləri). İnkişafda VKD3D-Proton iştirak edirlər Hans-Kristian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, alətlər dəstinin müəllifi SPIRV-Xaç və Vulkan API-yə bəzi genişləndirmələrin tərtibçisi, Philippe Rebol (Filip Rebohle, DXVK tərəfindən) və Joshua Ashton (Joshua Ashton, müəllif D9VK),
işləyir Valve şirkətinə.

VKD3D-Proton Direct3D 12 əsasında Windows oyunlarının daha yaxşı işləməsi üçün Protona xas dəyişiklikləri, optimallaşdırmaları və təkmilləşdirmələri dəstəkləməyi planlaşdırır, lakin hələ də vkd3d-nin əsas hissəsinə qəbul edilməyib. Fərqlər arasında Direct3D 12 ilə tam uyğunluğa nail olmaq üçün müasir Vulkan genişləndirmələrinin istifadəsinə və təzə qrafik drayver relizlərinin imkanlarına da diqqət yetirilir. VKD3D-Proton orijinal vkd3d API ilə geriyə uyğunluğu saxlamaq məqsədi daşımır və bunu etmir. köhnə GPU və qrafik sürücülərinə dəstəyin dayandırılmasını istisna edin.

Mənbə: opennet.ru

Добавить комментарий