Square Enix yol izləmə ilə Luminous mühərrikində yeni nəsil personajları nümayiş etdirdi

Yaponiyada keçirilən CEDEC Oyun Tərtibatçıları Konfransında Square Enix tərəfindən keçən aprel ayında əsası qoyulan Luminous Productions, NVIDIA ilə birgə təqdimat keçirdi və real vaxt şüa izləmə istifadə edərək Back Stage demo nümayiş etdirdi. Yol-izləmə videosunda əsəbiləşmiş qız çoxsaylı işıq mənbələri ilə əhatə olunmuş güzgü qarşısında makiyaj edir.

Square Enix yol izləmə ilə Luminous mühərrikində yeni nəsil personajları nümayiş etdirdi

Bundan sonra da əmr göstərdi CEDEC 2019 sərgisində növbəti nəsil konsollarda görünməsini istədiyimiz bəzi təsir edici personajlar və texnologiyalar var. Realizm və təfərrüat səviyyəsi həqiqətən təsir edici — təəssüf ki, yalnız aşağıdakı GIF faylları mövcuddur. Baxmayaraq ki, Xbox Scarlett və PS5-də oxşar bir şeyin görünüb-görünməyəcəyini dəqiq söyləmək mümkün deyil. Bununla belə, hətta indiki nəslin oyunlarında bəzən personajlar əla görünür, buna görə də irəliləyiş olduqca gözlənilir.

Yeri gəlmişkən, bəzi şəkillərdə bir model əsasında kök insanları asanlıqla arıq insanlara çevirmək vasitələrini də görə bilərsiniz. Həmçinin, şəkillərdə gördüyünüz kimi, Luminous mühərriki, demək olar ki, sürüşdürmə vasitəsi ilə simvolları qocaltmağa imkan verən oxşar texnologiyanı dəstəkləyir. Modellərin əsası real insanların skan edilməsi ilə yaradılır və sonra onlara müvafiq transformasiyalar tətbiq oluna bilər. Bu cür xüsusiyyətlər həqiqətən tərtibatçıların işini xeyli asanlaşdıra bilər.

Maraqlıdır, bu motordan neçə oyun istifadə edəcək? Luminous Productions, real vaxt rejimində şüa izləmə effektləri də daxil olmaqla bir çox iş gördü, lakin keçmişdə bir çox tərtibatçılar bu alətdən istifadə edərək bir çox problemlə qarşılaşdılar. Məsələn, yaradıcılar Kingdom Hearts III bir vaxtlar Unreal Engine 4-ün xeyrinə Luminous Engine-dən imtina etdilər.

Luminous Productions qeyd edib ki, bu ilin iyun ayında yol izləmə texnologiyasından istifadə edərək demo hazırlamağa başlayıb - əvvəlcə hər şey saniyədə 5 kadr sürətlə işləyirdi, indi isə performans saniyədə 30 kadra qədər artırılıb. Demo Windows 10-da işləyir və DirectX Raytracing üçün dəstək tələb edir, lakin tərtibatçılar artıq texnologiyanın gələcək konsollarla uyğunluğunu nəzərdən keçirirlər.



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий