SuperData: oyunçular Fortnite-də daha az almağa başladılar

SuperData Research analitik firmasına görə, Fortnite üçün oyundaxili xərclər 2019-cu ilin əvvəlindən azalıb.

SuperData: oyunçular Fortnite-də daha az almağa başladılar

Fortnite-də 2019-cu ilin əvvəlindən mikroödəmə məbləğləri azalmağa başlayıb və bu ilin sentyabr ayında PC, konsollar və mobil cihazlardan əldə edilən ümumi gəlir 100 milyon dolları keçə bilməyib. Bununla belə, Fortnite hələ də yaradıcılarına əksər oyunlardan daha çox gəlir gətirir. Keçən ay oyunçuların 8%-i Fortnite-də oyundaxili əşyalara pul xərclədi Destiny 2, FIFA 20 və Madden NFL 20-də bu rəqəm 2% təşkil edir.

Lakin 2019-cu ildə mikroödəmələrə çox pul xərcləyən oyunçuların ümumi auditoriyası azalıb.

"6,5-cu ilin 1,4-cü rübündə PC-dən 3 milyard dollar və konsol gəlirində 2019 milyard dollar əldə etməsinə baxmayaraq, oyundaxili xərclər oyun bazarının əhəmiyyətli bir hissəsini təşkil etmir" dedi SuperData Research son araşdırmasında. — FIFA 51 və NBA 20K2 kimi “mikroödəmə” əsas oyunları arasında böyük buraxılışlara baxmayaraq, oyunçuların yarısı (20%) son bir ayda əlavə oyun məzmununa pul xərcləmədi. Oyundaxili məzmuna pul xərcləməyənlərin diqqətini cəlb etmək üçün naşirlərdən yeni və cazibədar həllər tapmağı tələb edəcək. Bunu etmək vacibdir, lakin oyun istehsalçıları əlavə məzmunu necə satdıqlarına görə də şəffaf olmalıdırlar."


SuperData: oyunçular Fortnite-də daha az almağa başladılar

SuperData Research-ə görə, bildiyimiz kimi oyundaxili xərclər doyma nöqtəsinə çatıb.

“Qənimət qutuları, döyüş biletləri, birdəfəlik gücləndirici paketlər və xüsusi kosmetik alışlar arasında oyundaxili pul qazanma taktikasında çatışmazlıq yoxdur. Bununla belə, bu strategiyalar hər kəsi əlavə məzmun almağa təşviq etmir. SuperData Research bildirib ki, tərtibatçılar oyunçuları alıcıya çevirmək və ya zəif tətbiq edilən mikroödəmə modelləri səbəbindən itirilən oyunçu etibarını bərpa etmək üçün ən yaxşı yanaşmanı tapıb müəyyən etməlidirlər. “Əlavə məzmun xərclərinin vəziyyətini başa düşmək bu cür modelləri öz layihələrində tətbiq etmək istəyən oyun nəşriyyatçıları üçün zəruridir. Mikroödəmələrin müvəffəqiyyəti oyun yaradıcılarının sübut edilmiş üsulları təkrar etməsindən asılıdır. Durğun bazarı canlandırmaq üçün innovasiyalara ehtiyac olsa da, effektiv monetizasiya heç vaxt xoş və ədalətli oyun təcrübəsi hesabına baş verməməlidir."



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий