Qrafika daxil
"Ən çox istədiyimiz oyunun eyni oyun olduğuna əmin olmaq idi" dedi. "Heç nəyi kəsməyin, lazım olmadıqca heç nəyi dəyişməyin." Polyaklar tez-tez The Witcher-i keçidlə məşğul olan Saber Interactive komandasına məsləhət görürdülər və zaman keçdikcə optimallaşdırma sayəsində oyuna getdikcə daha çox funksiya əlavə etmək mümkün oldu, o cümlədən son versiyada görünəcək ətraf mühitin tıxanması. .
Heç bir yeni obyekt və ya digər element yaratmağa ehtiyac yox idi, mövcud olanlar sadəcə sıxılmış və ya dəyişdirilmişdir. Xarakter modelləri bir neçə dəyişikliyə məruz qaldı, lakin mühərrikdəki videolar 720p-ə endirilməli idi. Xrjanovskinin fikrincə, optimallaşdırmaq üçün ən çətin şey Bataqlıqlardakı Meşə və Noviqradın mərkəzindəki bazar idi; ən çox diqqət onlara verildi.
Ümumilikdə, layihəni Switch-ə köçürmək təxminən 12 ay çəkdi. "Bu, eyni oyundur" deyə prodüser əmin edir. "Siz onu oynayırsınız, eyni hiss olunur, hər şey yerində qalır və ondan nəyinsə kəsildiyi hissi yoxdur." The Witcher 3 oktyabrın 15-də Switch-də satışa çıxarılacaq.
Mənbə: 3dnews.ru