Edison Trends analitik firması keçən həftə açıqladığı yeni hesabatda, əsasən döyüşdə ən populyar onlayn oyunların satış tendensiyalarını qiymətləndirmək üçün "ABŞ-da milyonlarla istehlakçıdan əldə edilən anonim və məcmu elektron pul qəbzləri" nümunəsinin nəticələrini göstərdi. kral janrı.
Təhlillərə görə, 52-ci ilin ikinci rübündən etibarən Fortnite satışları əhəmiyyətli dərəcədə azalıb (2018%). Digər tərəfdən, PlayerUnknown's Battlegrounds eyni müddət ərzində yalnız təxminən 2% azalıb.
Onlayn oyunlara istehlakçıların xərcləri son iki il ərzində çox dəyişdi. Məsələn, Fortnite-də onlar 110-ci ilin noyabrından 2017-ci ilin mayına qədər ayda orta hesabla 2018% böyüdülər, lakin o vaxtdan bəri ümumilikdə azaldılar. Bununla belə, layihə 2018-ci ilin dekabrında əvvəlki ən yüksək göstərici ilə müqayisədə 20% daha çox istehlak xərcləri ilə ən yaxşı ayını yaşadı.
PlayerUnknown's Battlegrounds satışa çıxdıqdan təxminən doqquz ay sonra, 2017-ci ilin dekabrında satışların zirvəsinə çatdı. Xərclər azalmağa davam etdi, lakin 2018-ci ilin əvvəlindən bəri Fortnite ilə müqayisədə daha sabit qaldı.
Xərclər
Tədqiqat həmçinin təkrar alışları təhlil edərək istifadəçi loyallığını da araşdırıb. Apex Legends bu baxımdan rəqabətdən öndə idi, çünki iyun ayında bir şey alan oyunçuların 62% -i növbəti ay bunu təkrar etdi, Fortnite-in göstəricisi isə 49% idi.
Mənbə: 3dnews.ru