Google Stadia Oyun Tərtibatçılarının Linux Kernel Scheduler haqqında Sualları var

Linux-u bir sıra səbəblərə görə oyun sistemi adlandırmaq çətindir. Birincisi, müasir qrafik interfeyslər həmişə pulsuz OS-də dəstəklənmir və sürücülər yarım tutumla işləyirlər. İkincisi, bir çox oyun sadəcə daşınmır, baxmayaraq ki, Şərab və digər həllər bunu qismən düzəldir.

Google Stadia Oyun Tərtibatçılarının Linux Kernel Scheduler haqqında Sualları var

Halbuki Google Stadia layihəsi bu cür problemləri həll etməli idi. Ancaq bu, yalnız nəzəri cəhətdəndir. Əslində, "bulud" oyunlarının tərtibatçıları onları Linux-a köçürərkən vuruşdu sistem nüvəsi planlayıcısına da aid olan problemlərlə.

Tərtibatçı Malte Skarupke bildirdi ki, MuQSS kimi yamalar vəziyyəti qismən yaxşılaşdırsa da, Linux nüvəsi planlaşdırıcısı pisdir. Bununla belə, ümumilikdə OS-nin bu hissəsi idealdan uzaqdır. Və MuQSS-nin özünün də öz problemləri var. Ancaq məlum oldu ki, Windows-da oxşar həll daha yaxşı işləyir.

Nəticə odur ki, Google Stadia üçün ekrandakı şəklin yeniləmə dərəcəsi çox vacibdir. Axı, oyunlar, əslində, uzaq serverlərdə icra olunur və istifadəçilər yalnız bir şəkil alırlar. Buna görə də, yaxşı İnternet ötürmə qabiliyyəti ilə yanaşı, proqram təminatının performansı da vacibdir. Ancaq problem məhz bundadır.

Bu cür çatışmazlıqlar Rage 2 döyüş filminin Stadia-ya daşınması zamanı aşkarlanıb. Sistemin 30 və ya 60 FPS kadr yeniləmə sürətini dəstəklədiyini nəzərə alsaq, hər bir kadrın göstərilməsi üçün müvafiq olaraq 33 və ya 16 ms vaxt lazımdır. Göstərmə müddəti daha uzun olarsa, oyun sadəcə yavaşlayacaq və müştəri tərəfində.

Tərtibatçılar iddia edirlər ki, bu problem təkcə Rage 2-də mövcud deyil və Google vəziyyətdən xəbərdardır və hələ heç kim konkret vaxt çərçivəsi verməsə də, düzəliş üzərində işləyir.

MuQSS bunun üçün ən yaxşı nəticələri göstərdi, ona görə də güman edilir ki, gec-tez o, cari planlaşdırıcını əvəz etmək üçün nüvəyə əlavə olunacaq. Yalnız ümid edə bilərik ki, bu, bu il baş verəcək.



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий