Frictional Games-in kreativ direktoru Tomas Qrip GameSpot-a müsahibəsində tərtibatçıların Amnesia: Rebirth qorxusunu yaratarkən nələrə diqqət yetirdikləri barədə danışıb. Oyun oldu
Amnesia: The Dark Descent psixoloji dəhşətin ən yaxşı nümunələrindən biridir. O, tədricən oyun boyu qorxu hissi yaradır, hətta qəfil sıçrayış qorxusu olmasa belə, oyunçunun həmişə əmin olmadığını hiss etməsini təmin edir. Və bu üslub Amnesia: Rebirth-də qayıdacaq.
Yeni oyun, Frictional Games-in ətrafında bir hekayə quracağı və daha sonra dəhşətli bir təcrübə yaratmaq üçün istifadə edəcəyi mərkəzi mövzuya yönəldiləcək. Studiya Amnesia: The Dark Descent filmini hazırlayanda əsas elementlərdən biri insan şərinin mövzusu idi. Oyun təkcə canavarın sizə hücum etdiyi qısa müddətli anlar üçün deyil, həm də süjetin özü və atmosfer üçün qorxulu idi. Thomas Griepin dediyi kimi, Amnesia: Rebirth, Frictional Games yaratarkən təkcə Amnesia: The Dark Descent-dən deyil, həm də 2015-ci ildən öyrənilən dərsləri nəzərə alır.
SOMA kimi, Amnesia: Yenidən doğuş oyunçunu bir insana, vəziyyətə salacaq və baş verənləri qəbul etməli olduğunuza - bunun ciddi olduğuna inandırmaq üçün çox vaxt sərf edəcək. Oyunun ortalarında yeni dəhşət əsl mahiyyətini ortaya qoyacaq.
Amnesia: Rebirth 4-ci ilin payızında PC və PlayStation 2020 üçün buraxılacaq.
Mənbə: 3dnews.ru