RAGE 2-nin buraxılışına cəmi bir neçə həftə qalıb, lakin onun süjeti haqqında hələ də çox şey bilmirik. Amma məsələ ondadır ki, o qədər də çox deyil. RAGE 2-nin direktoru Magnus Nedfors bu yaxınlarda verdiyi müsahibədə bunun belə olmadığını söylədi
“Mən burada oturub deməyəcəyəm ki, dərin hekayə niyə RAGE 2 oynamalısan. Bu, hərəkətdir. Ancaq tanış olduğunuz personajlar və ətraf mühitlə qarşılıqlı əlaqə vasitəsilə kiçik hekayələr danışmağa çalışırıq. Bu, getdikcə daha çox təbliğ etmək istədiyimiz bir şeydir”, - Maqnus Nedfors bildirib. “Açıq dünyanın ikinci yerdə gəldiyi bir çox yaxşı hekayə əsaslı oyunlar var, lakin onların ümumi səhvi xətti hekayə danışmağa çalışmalarıdır. Onda oyunçuya azadlıq verə bilməzsən. Düşünürəm ki, bütün sənaye bir gün kiminsə açıq dünya hekayələrini inkişaf etdirdiyi sehrli məqama gəlməlidir."
RAGE 2 direktoru həmçinin pərəstişkarları düşündürən bir suala da işıq salır: bu Avalanche Studios və ya id Software layihəsidir? Nedfors birbaşa və dəqiq cavab verməsə də, deyəsən bu, hələ də birinci studiyanın oyunudur. “[id Software] bizə gəlib demədi ki, “Biz hesab edirik ki, siz RAGE 2-ni belə hazırlamalısınız”. Onlar bizə bir şey verməmişdən əvvəl yaradıcılıqla məşğul olmaq və lap əvvəldən malik olduğumuz ideyanı təqdim etmək imkanımız oldu. […] Bu, hər iki istiqamətdə böyük mübadilə idi. Layihənin əvvəlində Tim [Willits] "Bu açıq dünya oyunlarını necə etdiyinizi başa düşmürəm" dedi. Mən oyun sənayesinin əfsanəsindən öyrəndim, o da bizdən bir-iki şey öyrəndi”, – Maqnus Nedfors bildirib.
Avalanche Studios daha əvvəl heç vaxt birinci şəxs oyunu etməmişdi və Nedforsa görə, id Software-in RAGE 2-ə verdiyi töhfə bu baxımdan əhəmiyyətlidir.
id Software və Avalanche Studios-un yanaşmalarının nə qədər yaxşı birləşdiyini mayın 14-də RAGE 2-nin PC, Xbox One və PlayStation 4 üçün satışa çıxdığı zaman öyrənəcəyik.
Mənbə: 3dnews.ru