Valve: Half-Life: Alyx prequel oldu, çünki üçüncü hissə kiçik auditoriyaya yönəldilə bilməz

EDGE jurnalına verdiyi müsahibədə səviyyəli dizayner Dario Casali və Valve-dən dizayner Qreq Kumer studiyanın niyə tam hüquqlu üçüncü hissə deyil, Half-Life 2: Episode Two prequel-i VR eksklüziv olaraq buraxmaq qərarına gəldiyini izah etdi. Tərtibatçıların fikrincə, onlar Alyx-in yaradılmasını öz üzərinə götürdülər, çünki franşizanın davamı virtual reallıq qulaqlıqlarının sahiblərinin kiçik auditoriyasına yönəldilə bilməz.

Valve: Half-Life: Alyx prequel oldu, çünki üçüncü hissə kiçik auditoriyaya yönəldilə bilməz

Resursu necə köçürmək olar Wccftech Mənbə materialına istinadən Dario Casali dedi: “Bizim prekvel etmək qərarına gəlməyimizin bir səbəbi var idi. Hər kəs VR auditoriyasının məhdud olduğunu başa düşdü və komanda bu oyunun Half-Life 3 olmadığını başa düşdü. Biz bir çox HL pərəstişkarı üçün əlçatmaz olan məhsulu təqdim etmək istəmədik. ikinci hissə. VR qulaqlıqları olmayan insanlar daha sonra niyə geridə qaldıqlarını soruşmağa başlayacaqlar.

Valve: Half-Life: Alyx prequel oldu, çünki üçüncü hissə kiçik auditoriyaya yönəldilə bilməz

Səviyyə dizayneri Greg Coomer əlavə etdi: “Təchizat baxımından onu sınamaq istəyən bir çox insan üçün əlçatan olmayan bir layihəni buraxmaq bir qədər çətin idi. Qəbul edilən qərarla bağlı mübahisə etdik və işimizi davam etdiririk. Half-Life oyunlarını yalnız nisbətən kiçik auditoriyaya buraxmaq bizim məqsədimiz deyil."

Yuxarıda göstərilənlər, franchise-in tam hüquqlu üçüncü hissəsinin VR-eksklüziv olmayacağına işarə edir. Alyx-in uğurundan sonra Valve çox güman ki, Half-Life 3-ü yaratmağa başlayacaq, lakin bununla bağlı hələlik rəsmi açıqlama verilməyib.



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий