Video: Chaos fizikasının təsirli texnoloji nümayişinin tam versiyası və Unreal mühərrikinin məhv edilməsi

Keçən həftə Oyun Tərtibatçıları Konfransı çərçivəsində Epic Games Unreal Engine-in yeni versiyalarının imkanlarının bir neçə texnoloji nümayişi keçirdi. Meqaskanlardan istifadə edərək yaradılmış fotorealistik qrafikləri və şüa izləmə texnologiyasına diqqət yetirən valehedici gözəl Trollu nümayiş etdirən Yenidən Doğuş qısametrajlı filminə əlavə olaraq NVIDIA-dan PhysX-i əvəz edəcək yeni fizika və məhvetmə sistemi Chaos təqdim edildi. Bir həftə sonra tərtibatçılar ona həsr olunmuş demoniyanın tam (demək olar ki, dörd dəqiqəlik) versiyasını dərc etdilər.

Video: Chaos fizikasının təsirli texnoloji nümayişinin tam versiyası və Unreal mühərrikinin məhv edilməsi

Qısa film Robo Recall dünyasında cərəyan edir. Hərbi laboratoriyadan gizli inkişafları oğurlayan maşın müqavimətinin lideri k-OS, yolundakı hər şeyi məhv edərək, onu təqib edən polad nəhəngdən qaçır.

Aşağıda Unreal Engine baş müjdəçisi Alan Noonun Xaosun istifadəsi haqqında danışdığı, redaktorda istifadəsini nümayiş etdirdiyi və texnoloji nümayişin müəyyən aspektlərini şərh etdiyi “State of Unreal” sessiyalarından birinin 22 dəqiqəlik qeydinə baxa bilərsiniz.

Noon-un fikrincə, Chaos-un əsas üstünlükləri birbaşa redaktorda əsas dağıdıcılıq yaratmaq və daxili Cascade redaktorundan hissəcik effektləri və səs effektləri əlavə etmək imkanı, eləcə də həm qapalı, həm də açıq yerlərlə işləmək asanlığıdır. Eyni zamanda, daha mürəkkəb məhv yaratmaq üçün üçüncü tərəf alətlərinə ehtiyacınız olacaq (məsələn, 3ds Max və ya Maya). Üçüncü tərəf API-nin istifadəsi də çatışmazlıq kimi qeyd edildi.

Video: Chaos fizikasının təsirli texnoloji nümayişinin tam versiyası və Unreal mühərrikinin məhv edilməsi

Yeni sistem istənilən miqyasda – kiçik modeldən (məsələn, insandan) tutmuş nəhəng obyektlərə (binalar və bütöv məhəllələr) qədər – dağıntılar yaratmağa və hər dəyişikliyə birbaşa redaktorda baxmaq imkanı verir. Xaos Niagara effektləri redaktorunu dəstəkləyir, onun köməyi ilə daha da maraqlı nəticələr əldə edə bilərsiniz. Sistemin ən mühüm xüsusiyyətlərindən biri yüksək performansdır: resursların qənaətli istifadəsi sayəsində Chaos təkcə böyük platformalarda deyil, həm də mobil cihazlarda istifadə edilə bilər. 

Video: Chaos fizikasının təsirli texnoloji nümayişinin tam versiyası və Unreal mühərrikinin məhv edilməsi

Xaosun üstünlükləri arasında şirkət nümayəndəsi xüsusilə oyunla əlaqəni vurğuladı. "Adətən məhvetmə oyuna böyük təsir göstərmir" dedi. — Böyük zibil yerə düşəndə ​​süni intellekt ona necə reaksiya verəcəyini bilmir. [Düşmənlər və ya personajlar] onlarda ilişməyə başlayır, onlardan keçir və s. Dağılmadan sonra naviqasiya şəbəkəsinin dəyişməsini və AI-nin yolda bir maneə olduğunu və qarşısını almaq lazım olduğunu başa düşməsini istəyirik. Digər bir yenilik isə səthlərdə deşik açmaq imkanıdır. Əgər siz binanın içərisindəsinizsə və divarda bir deşik varsa, süni intellekt onun içindən keçə biləcəyinizi “başa düşəcək”.

Video: Chaos fizikasının təsirli texnoloji nümayişinin tam versiyası və Unreal mühərrikinin məhv edilməsi

Noon-un sözlərinə görə, qısametrajlı filmdə (0:40) binanın altındakı sütunlar məhv edilə bilər ki, bu da qonşu strukturların dağılmasına səbəb olacaq - onların hamısı yaradılan xüsusi qrafiklərlə (bağlantı qrafikləri) bir-birinə bağlıdır. avtomatik. Şəhər blokunun dağılmağa başladığı səhnə (3:22 ​​işarəsində) geniş miqyaslı məhv etmək üçün istifadə edilən bir texnika olan simulyasiya keşindən istifadə edir. Bununla belə, biz tam pre-renderdən danışmırıq: əgər oyunçu dağıntılara atəş açsa, bu, onun hərəkət trayektoriyasını dəyişəcək və onu daha kiçik parçalara ayıra bilər. Belə bir simulyasiyanın oxudulması yavaşlatıla, sürətləndirilə, geri qaytarıla və ya dayandırıla bilər.

Video: Chaos fizikasının təsirli texnoloji nümayişinin tam versiyası və Unreal mühərrikinin məhv edilməsi
Video: Chaos fizikasının təsirli texnoloji nümayişinin tam versiyası və Unreal mühərrikinin məhv edilməsi

Xaos inkişafının ilkin mərhələsindədir və hələ də əhəmiyyətli dəyişikliklərə məruz qala bilər. Onun erkən versiyası Unreal Engine 4.23-də mövcud olacaq.

Epic Games, GDC 2019-dan digər qeydləri dərc etdi. Onların arasında Troll texnoloji demosundan şüa izləmə texnologiyası (50 dəqiqə), bu inkişafın oyunlarda “görmə baxımından cəlbedici” mühitlərin yaradılmasında praktiki tətbiqi, onun üstünlükləri və çatışmazlıqları haqqında ətraflı hekayələr, eləcə də məhsuldarlığın artırılması sirləri (28 dəqiqə), səsin göstərilməsi (45 dəqiqə), Control Rig alətindən istifadə etməklə real animasiya yaratmaq (24 dəqiqə) və Niagara və Blueprint (29 dəqiqə) istifadə edərək xüsusi effektlər.




Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий