PS3 üçün Ratchet & Clank-da SSD, DualSense, 5D Səs və daha çoxunda Insomniac Video Story

Hələ də Sony Interactive Entertainment və Insomniac Games tərəfindən nümayiş etdirilir ilk treyler hərəkət macəra filmi Ratchet & Clank: Rift Apart, bir çoxları SSD-nin işləməsini təklif edərək dünyanın sürətli dəyişməsinə diqqət çəkdi. Sonra tərtibatçılar təsdiqlədi ray tracing istifadə edərək, indi onlar ilk video gündəliyini buraxdılar və layihənin xüsusiyyətlərini daha ətraflı təqdim etdilər.

PS3 üçün Ratchet & Clank-da SSD, DualSense, 5D Səs və daha çoxunda Insomniac Video Story

Bu video gündəliyi kreativ direktor Markus Smit nəql edib. PS5 üçün sıfırdan yaradılan oyunun süjetinə əsasən, məkan-zaman toxuması zədələnir və bu, dünyalar arasında çatlar yaradır. “Ratchet & Clank ekzotik dünyaları kəşf etmək və oyunçuları əvvəllər olmadıqları yerlərə aparmaqla fəxr edən seriyadır. Biz buna çalışırıq və PlayStation 5 onu həqiqətən növbəti səviyyəyə qaldırdı. Dünyadakı obyektlərin və tədqiq edilməli olan şeylərin sayı, ətrafdakı düşmənlər və təsirlər - hər şey daha çox oldu "deyə başçı əlavə etdi.

Tərtibatçılar dünyaların qavranılmasını mümkün qədər real və həyəcanlı etməyə çalışdılar. Əvvəlki nəsil konsollarda mümkün olmayan layihənin əsas məqamı isə PlayStation 5 SSD tələb edən məkan yarıqlarıdır.SSD çox sürətlidir və komandaya dünyalar yaratmağa və oyunçuları demək olar ki, bir yerdən digər yerə daşımağa imkan verir. dərhal.


“Bu, bir dünyada, digərində isə başqa bir dünyada olduğunuz oyun baxımından inanılmaz bir oyun dəyişdiricisidir. Fəaliyyət zamanı səviyyələri o qədər tez və birbaşa yükləyirik ki, müşahidəçi bunun əvvəllər əldə edilə bilməyəcəyini təsəvvür belə edə bilməz - hər şey o qədər təbii görünür. Uzun yükləmə ekranları keçmişdə qaldı”, - Smith əlavə etdi.

Bundan əlavə, PlayStation 5-də yeni DualSense nəzarətçisi Ratchet & Clank-da silah hissini yaxşılaşdırmaq üçün fəal şəkildə istifadə olunur. Oyun oyunçuya silahın gücü və onun xüsusiyyətləri haqqında hiss vermək üçün qabaqcıl haptik rəydən istifadə edir. Və Enforcer (iki lüləli ov tüfənginin yerli ekvivalenti) gərginliyi ötürmək üçün adaptiv tətiklərdən istifadə edir. İstifadəçi barmağını yarıya endirdikdə, bir çəllək alovlanır, bütün yol aşağı düşəndə ​​hər iki çəllək atəşə tutulur. Lakin oyunçu basdıqca o, tətiyə tətbiq edilən səydə artım hiss edəcək və triggerlərin bu davranışı həm də oyundakı bütün silahlara rəy vermək üçün işləyir.

Ekşn-macəra filmində studiyanın diqqət yetirdiyi başqa bir şey 4D məkan səsidir. Tərtibatçılar bu sahədə fundamental dəyişikliklər vəd edirlər ki, bu da fantaziya aləmlərini PSXNUMX-də mümkün olduğundan daha real edəcək.

“Biz Insomniac-da iyirmi ilə yaxındır ki, Ratchet & Clank seriyası üzərində işləyirik. Biz bu personajları sevirik. Və yeni oyun həqiqətən də ona sərf etdiyimiz bütün işlərin və səylərin kulminasiya nöqtəsidir. Gələcəkdə sizə daha çox Ratchet & Clank: Rift Apart-ı göstərməyi səbirsizliklə gözləyirik, lakin o vaxta qədər izlədiyiniz üçün təşəkkür edirik”, - deyə Markus Smit yekunlaşdırıb.



Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий