Ghost of Tsushima rejissoru Neyt Foks və art-direktor Jason Connell
Təbiətdən (külək, heyvanlar) oyunçu üçün bələdçi kimi istifadə etmək ideyası tərtibatçılara samuray haqqında filmlərdən gəldi. Müəlliflər istifadəçiləri “interfeys deyil, oyun dünyasına baxmağa” təşviq etmək istəyirlər.
“Bütün bu mexanikanın məqsədi sizi [Tsuşimanın kabusu] video oyunu kimi rəftar etməkdənsə, Tsuşimanın gözəllikləri haqqında həyəcanlandırmaqdır. Biz sizi orada, feodal Yaponiyada yerləşdirmək istəyirik. Buna görə interfeys çox minimalistdir "dedi Fox.
Tərtibatçıların fikrincə, baş verənlərin inandırıcılığı Sucker Punch Productions-ın yalnız üç sözlə təsvir etdiyi "dünyəvi" döyüş sistemi tərəfindən verilir: kir, qan və polad.
“Əgər siz samuray filmlərinə baxmısınızsa, başa düşəcəksiniz. Orada insanlar bir qılınc zərbəsi ilə bir-birini öldürürlər. Buna görə [Tsushima Ghost] döyüş sistemi digər oyunlardan çox fərqlidir, çünki siz çox tez ölə bilərsiniz - düşmənləriniz də "dedi.
Ghost of Tsushima 17 iyulda eksklüziv olaraq PlayStation 4 üçün çıxacaq. Keçən həftə Sony Interactive Entertainment və Sucker Punch Productions buraxıldı.
Tsushimanın xəyalı olacaq
Mənbə: 3dnews.ru