Zənglərin Vulkan API-yə tərcüməsi ilə işləyən DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct2.1D 3, 9 və 10-in tətbiqini təmin edən DXVK 11 qatının buraxılışı mövcuddur. DXVK Mesa RADV 1.3, NVIDIA 22.0, Intel ANV 510.47.03 və AMDVLK kimi Vulkan API 22.0-ü dəstəkləyən sürücülər tələb edir. DXVK, Wine-dan istifadə edərək Linux-da 3D proqramları və oyunları işə salmaq üçün istifadə oluna bilər, bu da Wine-ın OpenGL üzərində işləyən doğma Direct3D 9/10/11 tətbiqlərinə daha yüksək performanslı alternativ kimi xidmət edir.
Əsas dəyişikliklər:
- HDR10 rəng məkanını dəstəkləyən sistemlərdə DXVK_HDR=1 mühit dəyişənini təyin etməklə və ya konfiqurasiya faylında dxgi.enableHDR = True parametrini təyin etməklə HDR-ni aktivləşdirmək mümkündür. HDR aktivləşdirildikdən sonra oyunlar vkd10d-proton 3 və ya daha yeni versiyaya malik olduqda, HDR2.8 rəng məkanını aşkar edib istifadə edə bilər. Linux-da əsas istifadəçi mühitləri hələ HDR-ni dəstəkləmir, lakin HDR dəstəyi Gamescope kompozit serverində mövcuddur, onu işə salmaq üçün “--hdr-enabled” seçimindən istifadə etməlisiniz (hazırda yalnız AMD GPU-ları olan sistemlərdə işləyir. josh-hdr- yamaqları olan Linux nüvəsi) kolorimetriya).
- Təkmilləşdirilmiş shader kompilyasiyası. Kəkələməni azaltmaq üçün boru kəməri kitabxanalarının istifadəsi mozaika və həndəsə şaderləri olan boru kəmərlərinə qədər genişləndirildi və MSAA istifadə edərkən VK_EXT_extended_dynamic_state3 Vulkan genişləndirilməsinin əlavə imkanlarından istifadə olunur.
- Çox nümunəli anti-aliasing (MSAA, Multi-Sample Anti-Aliasing) dəstəyi ilə köhnə oyunlar üçün keyfiyyəti yaxşılaşdıran bütün şeyderlər üçün Nümunə Rate Shading rejimini aktivləşdirmək üçün d3d9.forceSampleRateShading və d3d11.forceSampleRateShading parametrləri əlavə edilmişdir. oyunlardakı şəkillər.
- GLFW backend, SDL2 backendinə alternativ olaraq istifadə edilə bilən Linux konstruksiyalarına əlavə edilmişdir.
- DXVK davranışını yerli D3D11 sürücülərinə yaxınlaşdırmaq və daha proqnozlaşdırıla bilən performansa nail olmaq üçün təkmilləşdirilmiş D3D11 əmr ötürmə məntiqi.
- Oyunlarda görünən sabit problemlər:
- Singularity of the Ashes.
- Battlefield: Bad Company 2.
- Qujian 3.
- Resident Evil 4 HD.
- Saints Row: Üçüncü.
- Sekiro.
- Sonic Sərhədlər.
- Ali Komandir: Saxta Alyans.
Mənbə: opennet.ru