Vulkan API-nin üstündə DXVK 2.1, Direct3D 9/10/11 tətbiqlərinin buraxılışı

Zənglərin Vulkan API-yə tərcüməsi ilə işləyən DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct2.1D 3, 9 və 10-in tətbiqini təmin edən DXVK 11 qatının buraxılışı mövcuddur. DXVK Mesa RADV 1.3, NVIDIA 22.0, Intel ANV 510.47.03 və AMDVLK kimi Vulkan API 22.0-ü dəstəkləyən sürücülər tələb edir. DXVK, Wine-dan istifadə edərək Linux-da 3D proqramları və oyunları işə salmaq üçün istifadə oluna bilər, bu da Wine-ın OpenGL üzərində işləyən doğma Direct3D 9/10/11 tətbiqlərinə daha yüksək performanslı alternativ kimi xidmət edir.

Əsas dəyişikliklər:

  • HDR10 rəng məkanını dəstəkləyən sistemlərdə DXVK_HDR=1 mühit dəyişənini təyin etməklə və ya konfiqurasiya faylında dxgi.enableHDR = True parametrini təyin etməklə HDR-ni aktivləşdirmək mümkündür. HDR aktivləşdirildikdən sonra oyunlar vkd10d-proton 3 və ya daha yeni versiyaya malik olduqda, HDR2.8 rəng məkanını aşkar edib istifadə edə bilər. Linux-da əsas istifadəçi mühitləri hələ HDR-ni dəstəkləmir, lakin HDR dəstəyi Gamescope kompozit serverində mövcuddur, onu işə salmaq üçün “--hdr-enabled” seçimindən istifadə etməlisiniz (hazırda yalnız AMD GPU-ları olan sistemlərdə işləyir. josh-hdr- yamaqları olan Linux nüvəsi) kolorimetriya).
  • Təkmilləşdirilmiş shader kompilyasiyası. Kəkələməni azaltmaq üçün boru kəməri kitabxanalarının istifadəsi mozaika və həndəsə şaderləri olan boru kəmərlərinə qədər genişləndirildi və MSAA istifadə edərkən VK_EXT_extended_dynamic_state3 Vulkan genişləndirilməsinin əlavə imkanlarından istifadə olunur.
  • Çox nümunəli anti-aliasing (MSAA, Multi-Sample Anti-Aliasing) dəstəyi ilə köhnə oyunlar üçün keyfiyyəti yaxşılaşdıran bütün şeyderlər üçün Nümunə Rate Shading rejimini aktivləşdirmək üçün d3d9.forceSampleRateShading və d3d11.forceSampleRateShading parametrləri əlavə edilmişdir. oyunlardakı şəkillər.
  • GLFW backend, SDL2 backendinə alternativ olaraq istifadə edilə bilən Linux konstruksiyalarına əlavə edilmişdir.
  • DXVK davranışını yerli D3D11 sürücülərinə yaxınlaşdırmaq və daha proqnozlaşdırıla bilən performansa nail olmaq üçün təkmilləşdirilmiş D3D11 əmr ötürmə məntiqi.
  • Oyunlarda görünən sabit problemlər:
    • Singularity of the Ashes.
    • Battlefield: Bad Company 2.
    • Qujian 3.
    • Resident Evil 4 HD.
    • Saints Row: Üçüncü.
    • Sekiro.
    • Sonic Sərhədlər.
    • Ali Komandir: Saxta Alyans.

Mənbə: opennet.ru

Добавить комментарий