Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 2.80

Təxminən iki illik inkişafdan sonra nəşr olundu pulsuz 3D modelləşdirmə paketinin buraxılması Blender 2.80, bu layihənin tarixində ən əhəmiyyətli buraxılışlardan birinə çevrildi.

Əsas yeniliklər:

  • Kardinal olaraq yenidən işlənib digər qrafik paketlərində təcrübəsi olan istifadəçilər üçün daha çox tanış olan istifadəçi interfeysi. Yeni qaranlıq mövzu və mətn təsvirləri əvəzinə müasir nişanlar dəsti ilə tanış panellər təklif edilmişdir.

    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 2.80Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 2.80

    Dəyişikliklər siçan/planşet və isti düymələrlə işləmə üsullarına da təsir edib. Məsələn, seçim indi defolt olaraq, sol siçan düyməsini basıb tutarkən sola klikləməklə və ya sürükləməklə həyata keçirilir və sağ kliklədikdə kontekst menyusu açılır. Ən çox istifadə olunan funksiyalara sürətli giriş menyusu əlavə edildi. Mülk redaktoru və parametrlər bölmələrində tərtibat yeniləndi. Şablonlar və iş yerləri (tablar) konsepsiyaları təklif olunur ki, bu da tələb olunan tapşırıq üzərində işləməyə tez başlamağa və ya bir neçə tapşırıq arasında keçid etməyə imkan verir (məsələn, heykəltəraşlıq, toxumaların rənglənməsi və ya hərəkətin izlənməsi) və interfeysi seçimlərinizə uyğunlaşdırmağa imkan verir. ;

    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 2.80

  • Həyata keçirilən 3D səhnəni müxtəlif tapşırıqlar üçün optimallaşdırılmış və iş axınınızla inteqrasiya olunmuş formada göstərməyə imkan verən tamamilə yenidən yazılmış Viewport rejimi. Həmçinin təklif olunur yeni motor Müasir qrafik kartları üçün optimallaşdırılmış sürətli iş dəzgahı rendereri səhnə tərtibatı manipulyasiyası, modelləşdirmə və heykəltəraşlıq üçün aktiv önizləmə işinə imkan verir.

    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 2.80

    Workbench mühərriki dəstəkləyir örtüklər, elementlərin görünməsini dəyişdirməyə və onların üst-üstə düşməsini idarə etməyə imkan verir. Artıq Eevee və Cycles rendererlərinin render nəticələrinə ön baxarkən üst-üstə düşmələr də dəstəklənir, bu da sizə səhnəni tam kölgə ilə redaktə etməyə imkan verir.
    Tüstü və yanğın simulyasiyasının ilkin baxışı yenidən işlənmişdir ki, bu da fiziki cəhətdən düzgün renderdən istifadə edərək göstərmənin nəticələrinə daha yaxındır.

  • Eevee mühərriki əsasında işıq mənbələrinin parametrlərini dəyişdirmədən genişləndirilmiş parlaqlıq diapazonlarını (HDRI) sınamağa imkan verən yeni LookDev render rejimi hazırlanmışdır. LookDev rejimi, Cycles rendering mühərrikinin işini əvvəlcədən görmək üçün də istifadə edilə bilər.

    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 2.80

  • 3D Viewport və UV redaktorunda əlavə etdi yeni interaktiv alətlər və gizmoslar, həmçinin əvvəllər yalnız klaviatura qısa yolları vasitəsilə çağırılan alətləri özündə birləşdirən yeni kontekstli alətlər paneli. Forma və atributları tənzimləmək üçün işıqlar, kamera və kompozisiya fonları da daxil olmaqla müxtəlif elementlərə gizmoslar əlavə edilib;

    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 2.80

  • Yeni render əlavə edildi Eevee, fiziki əsaslı real vaxt göstərilməsini dəstəkləyir və göstərmə üçün yalnız GPU (OpenGL) istifadə edir. Eevee həm son göstərmə üçün, həm də real vaxtda aktivlər yaratmaq üçün Viewport pəncərəsində istifadə edilə bilər. Eevee Cycles mühərriki ilə eyni şader qovşaqlarından istifadə etməklə yaradılmış materialları dəstəkləyir ki, bu da Eevee-də mövcud səhnələri ayrı-ayrı parametrlər olmadan, o cümlədən real vaxt rejimində göstərməyə imkan verir. Kompüter oyunları üçün resursların yaradıcıları üçün bir çox oyun mühərriklərinin şeyder modelləri ilə uyğun gələn Principled BSDF shader təklif edirik;

  • 2D-də eskizlər yaratmağa və sonra onları 3D mühitində üçölçülü obyektlər kimi istifadə etməyə imkan verən Grease Pencil ikiölçülü rəsm və animasiya sistemi əlavə edildi (müxtəlif bucaqlardan bir neçə düz eskiz əsasında 3D model formalaşır). Grease Pencil obyektləri Blender-in doğma hissəsidir və mövcud seçim, redaktə, manipulyasiya və əlaqələndirmə alətləri ilə inteqrasiya olunur. Eskizlər materiallardan və teksturalardan istifadə etməklə qatlana və göstərilə bilər, həmçinin meshlərə bənzər şəkildə düzəldilə və heykəltəraşlıqda istifadə edilə bilər. Standart mesh modifikatorları deformasiya və rəngləmə üçün istifadə edilə bilər. Render edərkən, bulanıqlaşdırma, kölgələr yaratmaq və ya kənarları işıqlandırmaq kimi effektlər tətbiq etmək mümkündür.

  • Cycles rendering sistemində təmin olunub texnologiyadan istifadə edərək kompozisiya üçün substratların yaradılması kimi imkanlara dəstək Kriptomat, saç və həcm kölgəsi əsasında BSDF və təsadüfi yeraltı səpilmənin tətbiqi (SSS). GPU və CPU-nun eyni vaxtda istifadə edildiyi birləşmiş göstərmə rejimi tətbiq edilmişdir. OpenCL istifadə edərək əhəmiyyətli dərəcədə daha sürətli göstərmə. GPU yaddaşına uyğun gəlməyən səhnələr üçün CUDA dəstəyi əlavə edildi;

    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 2.80

  • Redaktə rejimində eyni vaxtda bir neçə mesh redaktə etmək mümkün oldu, o cümlədən faktura xəritələşdirilməsi (UV mapping), həmçinin bir neçə obyektin çərçivəsini redaktə etmək və yerləşdirmək. Texnologiya eyni zamanda hamarlaşdırmanı həyata keçirərkən modelin detallarına nəzarət etmək üçün istifadə olunur opensubdiv;
  • Göstərmək üçün istinad fon şəkilləri indi obyektlər kimi yerləşdirilir və səhnə ilə birlikdə tərtib edilə və dəyişdirilə bilər;
  • Səhnədə obyektlərin yerləşdirilməsini təşkil etməyə və sadə sürüklə və burax stil interfeysindən istifadə edərək obyekt qruplarını və onların bağlanmasını manipulyasiya etməyə imkan verən təbəqələr və qruplar kolleksiyalarla əvəz edilmişdir. 3D Viewport obyektlərin növünə görə müvəqqəti və daimi gizlətmə dəstəyi ilə onların görmə qabiliyyətinə daha dəqiq nəzarət etmək üçün kolleksiyalar və alətlər arasında hərəkət etmək üçün sürətli əməliyyatlar əlavə edir;
  • Təkmilləşdirilmiş animasiya alətləri və armatur. Alətlər üçün yeni məhdudlaşdırıcılar, dəyişdiricilər və çərçivə elementlərinin əyilmə formaları təklif edilmişdir. Animasiya redaktoru indi əsas kadrların vizuallaşdırılması və redaktə vasitələrinə malikdir;
  • Asılılıq qrafikinin, əsas dəyişdiricilərin və animasiya qiymətləndirmə sisteminin tətbiqi tamamilə yenidən işlənib. Müasir çoxnüvəli CPU-larda çoxlu sayda obyekt və mürəkkəb qurğular olan səhnələr indi daha sürətli işlənir;
  • Toxuma davranışının daha real fizikası və onların deformasiyasının modeli həyata keçirilmişdir;
  • Python API uyğunluğu pozan və müəyyən hallarda skriptlərin və əlavələrin yenidən işlənməsini tələb edən dəyişiklikləri daxil etmək üçün modernləşdirilmişdir. Bununla belə, 2.79 buraxılışı üçün mövcud olan əlavələrin əksəriyyəti artıq 2.80 versiyası ilə işləmək üçün uyğunlaşdırılmışdır;
  • Blender Daxili real vaxt render mühərriki silindi, EEVEE mühərriki ilə əvəz olundu;
  • Oyun mühərriki (Blender Game Engine) silindi, bunun əvəzinə mühərrik kimi mövcud açıq alternativlərdən istifadə etmək tövsiyə olunur. Qodo. Əvvəllər quraşdırılmış oyun mühərriki kodu indi ayrıca layihə kimi hazırlanır UPBGE;
  • Tez-tez oyunlarda və İnternetdə 2.0D resursları yükləmək üçün istifadə olunan glTF 3 formatında faylların idxalı və ixracı üçün daxili dəstək.
  • Video idxal və ixrac alətlərinə metadata və WebM formatı üçün dəstək əlavə edilib.

Mənbə: opennet.ru

Добавить комментарий