3D modelləşdirmə üçün sərbəst paket buraxılışı , dörd ay ərzində hazırlanan minlərlə düzəliş və inkişafı əhatə edir, əhəmiyyətli bir budağın formalaşmasından bəri .
Əsas :
- Fayl sistemində gəzmək üçün yeni interfeys, tipik fayl menecerləri üslubunda ortaya çıxdı. Fərqli baxış rejimləri (siyahı, kiçik şəkillər), filtr seçimi, dinamik olaraq çıxarılan seçimlər paneli, silinmiş faylların zibil qutusuna atılması, dəyişdirilmiş parametrlərin yadda saxlanılması dəstəklənir;
- Elementlərin qruplarını kütləvi rejimdə yenidən adlandırma funksiyası tətbiq olunmuşdur. Əvvəllər yalnız aktiv elementi (F2) yenidən adlandırmaq mümkün idisə, indi bu əməliyyatı bütün seçilmiş elementlər üçün də icra etmək olar (Ctrl F2). Yenidən adlandırma zamanı müntəzəm ifadələrin əsasında axtarış və əvəz etmə, prefiks və suffix maskalarının təyin edilməsi, simvolların təmizlənməsi və simvolların vəziyyətinin dəyişdirilməsi kimi imkanlar dəstəklənir;
- Layihə strukturu pəncərəsi (Outliner) ilə işin rahatlığını artırmaq üçün iş görüldü. Outliner'da seçilmiş elementlər indi bütün 3D görünüşləri (viewport) ilə sincronizasiya olunur. İki yönlü klaviatura düymələri ilə (yuxarı və aşağı) elementlər arasında gəzmək, həmçinin blokların açılması və bağlanması üçün sağ və sola yön düymələrinin dəstəyi təmin edildi. Shift düyməsini basıb saxlayaraq aralıq seçimləri üçün, Ctrl düyməsini basıb saxlayaraq əlavə yeni elementlərin artıq seçilmiş elementlərə əlavə edilməsinə dəstək verildi. Piktoqram şəklində göstərilən sub-elementlərin seçilməsi imkanı əlavə edildi. Gizli obyektlərin göstərilməsi üçün seçim təqdim edildi. Məhdudiyyətlər, zirvələr qrupları və ardıcıllıq üçün piktoqramlar təqdim edildi;
- Sculptural modelləşdirmə üçün yeni alətlər, məsələn, modelin çərçivəsində deformasiya simulyasiya edən fırça, həcmi saxlayaraq elastik deformasiya edən fırça, poliqon şəbəkəsinin deformasiya edilməsi ilə rəsm fırçası, simmetriyayı saxlayaraq dönmə və miqyası dəyişdirmək üçün alət, poliqonal şəbəkəni eyni anda bütün zirvələri deformasiya edən alət;
- Topologiyanı dəyişdirmək üçün yeni alətlər əlavə edildi: Voxel Remesh, düz sayda tərtib olunan poliqon şəbəkəsinin yaradılması və qarşılaşma problemlərinin aradan qaldırılması üçün, onları həcmli təqdimata çevirmək və geri qaytarmaqla. QuadriFlow Remesh dörd bucaqlı hüceyrələr, bir neçə polus və təpə çəngəllər yaradan poliqon şəbəkəsi üçün yaradılmışdır ki, bu da səthin əyriliyini təkrarlayır. Poly Build alətində topologiyanı dəyişdirmək üçün imkanlar tətbiq edilmişdir, məsələn, poliqon şəbəkəsindən elementləri silmək üçün Shift düyməsini basaraq klik, yeni elementlər əlavə etmək üçün Ctrl düyməsini basaraq klik, mövqeni dəyişdirmək üçün sürüşdürmə ilə klik;
- Cycles render mühərrikində hardware sürətləndirmə üçün imkanlar treyserin platforması ilə . Renderdən sonra səsin aradan qaldırılması üçün yeni bir rejim əlavə edildi ki, bu da Intel şirkətinin kitabxanasından istifadə edir . Adaptiv seqment ölçmə (Adaptive Subdivision) alətlərinə, materialların dəyişkənliyi və ya dəyişikliyi səbəbindən qövs arası xətləri aradan qaldırmaq üçün bir rejim əlavə edildi. Teksturalar üçün yeni shaderlər həyata keçirildi (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- Transformasiya alətlərində obyektlərin açar mövqelərinin () yerini dəyişdirməyə dəstək əlavə edilib, eləcə də övlad elementlərə toxunmadan valideyn elementlərin transformasiyası imkanı. Y və Z oxları boyunca simmetrik transformasiya rejimi əlavə edildi;
- Yeni kənar bağlanma (Edge Snapping) seçimləri həyata keçirildi: Edge Center, kənarın mərkəzinə bağlanma üçün və Edge Perpendicular, kənardakı ən yaxın nöqtəyə bağlanma üçün. Yeni «Split Edges & Faces» zirvə birləşdirmə rejimi əlavə edildi, bu da qonşu kənarları və üzləri avtomatik olaraq ayıraraq geometrinin üst-üstə düşməsini istisna edir;
- Gerçək vaxtda fiziki olaraq düzgün renderləməyi dəstəkləyən Eevee render mühərrikinə mükəmməl kölgələr rejimi və .
Additive və Multiply qarışdırma rejimlərinin implementasiyaları, Cycles mühərriki ilə uyğun olan shader əsaslı ekvivalentlərlə əvəz olundu. Düzənli teksturalama sistemi yenidən işlənərək daha asan qurulub və daha keyfiyyətli hala gətirildi; - Viewport-da Cycles və Eevee mühərriklərində material önizləmə (Look Development) render rejimindən istifadə edərək 3D səhnənin göstərilməsi üçün yeni seçimlər əlavə olundu, bu da geniş işıq diapazonlarını (HDRI) sürətlə test etməyə və teksturaların üst-üstə düşməsinə imkan tanıyır. Hər 3D səhnə görünüş pəncərəsi indi öz görünən kolleksiyalarını saxlaya bilir. Poliqon şəbəkə analizatoruna, yalnız orijinal şəbəkələr deyil, modifikatorları olan şəbəkələr üçün də dəstək əlavə edildi. Şəkillərlə obyektlər yalnız yan proyeksiyada göstərilməsi üçün tənzimlənə bilər;
- Eksperimental sistem , digər məlumat növlərinə nəzərən bağlı olmuş xarakterləri lokal olaraq yenidən müəyyənləşdirmək üçün proxy mexanizmi əvəzləyə bilən bir sistem. Proxy-dən fərqli olaraq yeni sistem bir-birinə bağlı olan məlumatların (məsələn, xarakteri müəyyən edən) bir neçə müstəqil yenidən müəyyənləşdirməsinin yaradılmasına imkan verir, rekursiv yenidən müəyyənləşdirməni qəbul edir və yeni modifikatorlar və ya məhdudiyyətlərin əlavə olunmasına imkan tanıyır;
- Animasiya yaratmaq alətlərində dönmə və miqyası dəqiq idarə etmə , və ;
- Grease Pencil-dan (eskiz karandaşında) istifadəçi interfeysinin imkanları, menyular yenidən təşkil olundu, yeni alətlər, əməliyyatlar, fırçalar, öncədən tənzimləmələr, materiallar və modifikatorlar əlavə edildi;
- Opus səs kodekini və WebM konteyner formatını dəstəkləmə əlavə edildi. WebM/VP9 videolarında şəffaflığın dəstəyi həyata keçirildi;
- Sekvensorда bütün zolaqlar üçün sönmə əlavə etmə/ləğv etmə operatoru əlavə edildi və kesh-in doldurulması üçün kadrlara əvvəlcədən yükləmə dəstəyi göstərildi;
- Python API, yeni emalçılar əlavə edildi və operatorlar üçün kontekstual köməklərin dinamik çıxışı təmin edildi.
Python versiyası 3.7.4-ə yeniləndi; - əlavələr. Siyahıda yalnız aktivləşdirilmiş əlavələri göstərmək üçün "Enabled Add-ons Only" tənzimləməsi əlavə edildi. Dəstək yaxşılaşdırıldı
glTF 2.0 (GL Transmission Format) və FBX (Filmbox) formatlarına dəstək.
Mənbə: opennet.ru
