Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 2.83

Tərəfindən təqdim edildi pulsuz 3D modelləşdirmə paketinin buraxılması Blender 2.83buraxıldıqdan sonra üç ay ərzində hazırlanmış 1250-dən çox düzəliş və təkmilləşdirmələri ehtiva edən Blender 2.82. Yeni versiyanın hazırlanmasında əsas diqqət performansın optimallaşdırılmasına yönəldilib - geri qaytarma, eskiz qələmi və renderin ilkin baxışı işi sürətləndirilib. Adaptiv seçmə üçün dəstək Cycles mühərrikinə əlavə edildi. Yeni heykəltəraşlıq alətləri Parça Fırçası və Üz Dəstləri əlavə edildi. NVIDIA RTX sürətləndiricilərinin dəstəyi ilə səs-küyün azaldılması sistemi tətbiq edilmişdir. OpenXR standartı və OpenVDB fayllarını idxal etmək imkanı əsasında virtual reallıq üçün ilkin dəstək verir.


Blender 2.83 layihənin tarixində ilk LTS (Uzun Müddətli Dəstək) buraxılışı kimi qeyd olunur ki, bu da ciddi səhvləri olan yeniləmələrin aradan qaldırılacağı sabit baza hesab edilə bilər. forma almaq iki il ərzində. Düzəliş buraxılışları 2.83.1, 2.83.2 və s. adlandırılacaq. Oxşar təcrübə planlaşdırılır növbəti filiallarda davam edin. Məsələn, Blender 2.83-dən sonra Blender 2.9x filialının inkişafı başladı, onun çərçivəsində dörd buraxılışın - 2.90, 2.91, 2.92 və 2.93-ün nəşri planlaşdırılır. Buraxılış 2.93, 2.83 kimi, LTS buraxılışı olacaq. Release 2021 3.0-ci ilə planlaşdırılır ki, bu da yeni davamlı buraxılış nömrələmə sxeminə keçidi qeyd edəcək.

Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 2.83

Əsas dəyişikliklər Blender 2.83-də:

  • Faylların idxalı və göstərilməsi üçün əlavə dəstək OpenVDB yeni obyektdən istifadə etmək "Həcm". OpenVDB faylları Blender tərəfindən qaz, tüstü, yanğın və maye simulyasiya sisteminin ön yaddaşından yaradıla və ya Houdini kimi xarici proqramlardan ötürülə bilər. OpenVDB formatı DreamWorks Animatio tərəfindən təklif edilmişdir və XNUMXD şəbəkələrində diskretləşdirilmiş seyrək həcmli məlumatları səmərəli saxlamağa və manipulyasiya etməyə imkan verir.



  • Əlavə edilib virtual reallıq üçün ilkin dəstək, hələlik VR qulaqlıqlarını birbaşa Blender-dən istifadə edərək XNUMXD səhnələri yoxlamaq imkanı ilə məhdudlaşır (yalnız görünüş rejimində, məzmunun dəyişdirilməsi hələ dəstəklənmir). Dəstək standartın tətbiqinə əsaslanır OpenXR, virtual və genişlənmiş reallıq proqramlarının yaradılması üçün universal API-ni, həmçinin xüsusi cihazların xüsusiyyətlərini mücərrədləşdirən aparatlarla qarşılıqlı əlaqə üçün təbəqələr dəstini müəyyən edir. OpenXR-i dəstəkləyən istənilən platforma Blender ilə istifadə edilə bilər, məsələn, Windows Mixed Reality və Windows-da Oculus Rift və Şirin Linux-da (OpenXR tətbiq etmədiyi üçün SteamVR hələ dəstəklənmir).

    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 2.83

  • Cycles mühərriki OptiX səs-küyün azaldılması mexanizmindən istifadə etmək imkanı verir 3D Viewport önizləmə zamanı, eləcə də son göstərmə zamanı. OptiX tətbiqi NVIDIA tərəfindən açıq mənbəlidir, maşın öyrənmə üsullarından istifadə edir, əvvəllər mövcud olan səs-küyün azaldılması metodlarından daha sürətlidir və kartlarda aparat sürətləndirilməsini dəstəkləyir. NVIDIA RTX.
  • Geyimdə real bükülmələr yaratmaq və avtomatik olaraq təbii görünüşlü əyrilər yaratmaq üçün fizika simulyasiya üsullarından istifadə edən yeni heykəltəraşlıq aləti, Parça Fırçası əlavə edildi.


    Fırça parametrlərinə kütlə və sönümləmə simulyasiya xüsusiyyətləri, simulyasiyanın təsirini məhdudlaşdırmaq üçün əlavə sürgülər, radial və düz çürümə növləri ilə yeddi fırça deformasiya rejimi daxildir.

    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 2.83

    Bundan əlavə, heykəltəraşlıq alətləri əlavə etdi barmaqlarınızla gilin deformasiyasını təqlid edən və zərbə zamanı material toplayan yeni “Clay Thumb” fırçası. Obyektin həcmini qoruyarkən səthləri silən Mesh Filtrində də mövcud olan "Smooth Brush" əlavə edildi. Layer Fırçası tamamilə yenidən işlənib, kursorun göstərdiyi təbəqənin hündürlüyünə baxış əlavə edilib, maskalar üçün təkmilləşdirilmiş dəstək və bir sahəni dəfələrlə dəyişdirərkən artefaktların görünüşünü aradan qaldırıb. Mesh Filter kənarları sıxan, avtomatik olaraq düz səthləri hamarlayan yeni kənarların işlənməsi rejiminə (Kəskinləşdirmə) malikdir.

    Çoxbucaqlı torun (torun) ayrı-ayrı hissələrinin heykəltəraşlıq və rəsm rejimlərində görünməsinə nəzarət etmək üçün yeni “Üz dəstləri” sistemi təklif edilmişdir. Üz Dəstləri fırça fokuslu rejimlər üçün uyğundur, səthin hissələrini avtomatik gizlədir və mürəkkəb formalı çoxbucaqlı torlarla və üst-üstə düşən səthlərlə işləyərkən daha çox nəzarət etməyə imkan verir.

  • Tamamilə yenidən yazılmışdır 2D animasiya üçün eskizlər yaratmağa imkan verən eskiz qələminin (Grease Pencil) həyata keçirilməsi.
    Alətlər dəsti əhəmiyyətli dərəcədə sürətləndi və Blender ilə daha yaxşı inteqrasiya olundu. Grease Pencil-də obyektlərin manipulyasiyası indi Blender-də çoxbucaqlı meshlərlə işləyərkən eyni iş prosesini izləyir. Kenar rəngləri bir materialla məhdudlaşmır və hər nöqtənin öz rəngi ola bilər. Kombinasiya imkanlarını təmin edən yeni render mühərriki əlavə edildi maskalar. Keyfiyyəti, performansı və istifadə rahatlığını yaxşılaşdırmaq üçün effekt modifikatorları yenidən işlənmişdir. Sürətli vuruş rejimi əyilmələrin və kəskin künclərin qarşısını almaq üçün xətləri avtomatik olaraq hamarlayır. Çoxlu sayda ştrixləri ehtiva edən fayllarla işləmək performansı təxminən iki dəfə artdı və tez çəkərkən anti-aliasing də sürətləndirildi.

  • Eevee renderinq mühərriki fiziki əsaslı real vaxt göstərilməsini dəstəkləyir və göstərmə üçün yalnız GPU (OpenGL) istifadə edir, əlavə etdi Kompozisiya üçün 10 əlavə keçidi dəstəkləyir. İşıqlandırma önbelleğinin tətbiqinin yenilənməsi tikişlərdəki artefaktlardan və parçanın uzanma təsirindən qurtulmağa imkan verdi. Sıx çoxbucaqlı meshlərdə aşağı ayırdetmə normaları ilə bağlı problemlər səbəbindən qeyri-adekvat tekstura ekranından xilas olmaq üçün yüksək keyfiyyətli normalları tətbiq etmək imkanı əlavə edildi.
    Materiala baxış rejimində HDRI fon bulanıqlığının səviyyəsini tənzimləmək daha asandır. Saç həndəsəsinin işlənməsi üçün alfa hash qarışdırma, şəffaflıq rejimi və kölgə qarışdırma rejimləri üçün dəstək verilir.

    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 2.83

  • Daxili video redaktorun (Video Sequencer) imkanları genişləndirilib. Keşlənmiş çərçivələri RAM-da deyil, diskdə saxlamağa imkan verən disk keşinin tətbiqi təklif olunur. Şeritlər qeyri-şəffaflıq və audioya baxış imkanı verir. Son əməliyyatı tənzimləmək üçün yeni panel əlavə edildi.
    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 2.83

  • Cycles rendering mühərriki, aşağı səs-küylü ərazilərdə nümunələrin sayını avtomatik azaltmağa imkan verən adaptiv seçmə dəstəyi əlavə etdi. Nəticədə, artan render sürətinə və daha vahid səs-küy paylanmasına nail olmaq mümkündür.
  • Təkmilləşdirilmiş shader qovşaqlarının həyata keçirilməsi. Wave Texture node indi dalğanın hərəkət istiqamətini seçmək üçün yeni rejimlərə, faza sürüşməsinə nəzarət etmək və səs-küylü fakturaların detallarını artırmaq imkanına malikdir. White Noise Tekstura, Riyaziyyat və Vektor Riyaziyyat qovşaqlarında təkmilləşdirmələr edilmişdir. Vektorların fırlanmasını və bükülməsini sadələşdirmək üçün parametrlər əlavə edildi və ağ səs-küy generatorunda rəng çıxışı yaratmaq imkanı əlavə edildi.

    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 2.83

  • Kolleksiya idarəetmə plagini səhnə kolleksiyaları üçün dəstək əlavə etdi və vidcet vasitəsilə tez baxmaq üçün mövcud olan yuvalar şəklində 20-yə qədər kolleksiyanı konfiqurasiya etməyə imkan verən yeni QCD (Quick Content Display) ekranını tətbiq etdi.
    Pulsuz 3D modelləşdirmə sisteminin buraxılışı Blender 2.83

  • Bir çox dəyişdiricilər, o cümlədən genişləndirilmiş və yenilənmişdir
    Düzəldici Hamar, Okean, Remesh, Qatılaşma, Səthi Deformasiya və Əzilmə.

  • Performans optimallaşdırmalarının böyük bir hissəsi təqdim edilmişdir. “Obyekt” və “Poza” rejimlərində dəyişikliklərin ləğvi əməliyyatı sürətləndirilib.
    Heykəltəraşlıq modelləşdirmə rejimində Viewport-un gecikmiş yeniləməsi həyata keçirildi ki, bu da çoxlu sayda hüceyrə ilə çoxbucaqlı şəbəkələr vasitəsilə naviqasiyanı sürətləndirməyə imkan verdi. Yeni toqquşma həlli mexanizmi toxuma simulyasiyasını 5 dəfəyə qədər daha sürətli həyata keçirməyə imkan verir. Effektor obyektlərində mayelərin və qazların simulyasiyası əhəmiyyətli dərəcədə sürətləndirilib. Mayelərin və qazların simulyasiyası üçün sistemlərdə hissəciklər və çoxbucaqlı şəbəkələr olan fayllar üçün yükləmə müddəti azaldıldı.

  • 3D Viewport çoxlu sayda kiçik obyektlərin seçilməsi üçün əməliyyatları təkmilləşdirdi və rəng idarəetmə sistemini yenidən işləyib (kompozitləşdirmə indi xətti rəng məkanında həyata keçirilir).
  • Hesablanmış çoxbucaqlı meshlər kimi USD (Universal Scene Təsviri) formatında Metaballları ixrac etmək imkanı əlavə edildi.
    glTF (GL Transmission Format) formatında təkmilləşdirilmiş ixrac və idxal.

  • Fayl meneceri sürətli fayl axtarış rejimini (Ctrl+F) tətbiq etdi, fayl atributları və gizli fayllar üçün dəstək əlavə etdi.

Mənbə: opennet.ru

Добавить комментарий