Blender 4.2 sərbəst 3D modelleme sisteminin buraxılışı

Blender Foundation təşkilatı 3D modelləşdirmə, 3D qrafika, kompüter oyunları inkişafı, simulyasiya, renderləmə, kompozisiya, hərəkət izləmə, heykəltəraşlıq, animasiya tərtibatı və video montajı ilə bağlı müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirmək üçün uyğun olan Blender 4.2 açıq 3D modelləşdirmə paketinin buraxılışını tətbiq etdi. Kod GPL lisenziyası altında yayılır. Hazır qurğular Linux, Windows və macOS üçün yaradılmışdır. Buraxılış uzadılmış dəstək müddəti (LTS) statusu almışdır və 2026-cı ilin iyuluna qədər dəstəklənəcəkdir. Həmçinin, Blender 3.3 və 3.6 LTS qollarının dəstəklənməsi davam edir, onların üçün yeniləmələr 2024-cü ilin sentyabrı və 2025-ci ilin iyunu ilə qədər hazırlanacaqdır.

Əlavə edilən təkmilləşdirmələr arasında:

  • İlkin əlavələr (Add-on) və interfeyslər sistemləri modernləşdirilmiş və standartlaşdırılmışdır, bu da genişlənmə (Extension) konsepsiyasına çevrilmişdir. Genişlənmələr asanlıqla diskdən, yerli repositordan və ya extensions.blender.org saytından Drag & Drop rejimində quraşdırıla və прямо Blender interfeysindən yenilənə bilər (yeniləmələrin repositordakı yoxlanılması hər dəfə işə salındıqda həyata keçirilir).
  • Tamamilə yeni şəkildə yazılmış EEVEE render mühərrikinin versiyası daxil edilmişdir, bu da fiziki dəqiq renderləməyi dəstəkləyir və vizuallaşdırma üçün GPU-dan istifadə edir. Mühərrikin yeni versiyası EEVEE Next layihəsi çərçivəsində inkişaf edir və qlobal işıqlandırma (işıqın əks etdirilməsi və qırılmasını nəzərə almaqla), deformasiya (məzmun xəritəsinə görə deformasiyalar), təkmilləşdirilmiş SSS (Subsurface Scattering, yarımkeçirici materiallar içində işığın yayılmasını simulyasiya edir), stabil dithering volumetrik effektləri ilə səhnədə naviqasiya, səhnədə qeyri-məhdud sayda BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) və işıq mənbələri və hərəkət bulanıqlığını şəkil pəncərəsində tətbiq etmə imkanı da daxil olmaqla, reallığı artıran renderləmə üçün dəstəkləyir.
  • Cycles render sistemində render keyfiyyəti və sürətini artırmağa yönəldilmiş dəyişikliklər edilmişdir. Yerləşdirmə üçün yeni Ray Portal BSDF nodu əlavə edilmişdir, bu da görünüşdə portalların renderlənməsi üçün istifadə oluna bilər. BSDF (Principled BSDF) prinsipial shader nodunda nazik film interfevrasının fiziki dəqiq təsirlərini dəstəkləyən xüsusiyyət əlavə edilmişdir, məsələn, reallığı simulyasiya edən qabarcıqların təsviri. Səs-küyün aradan qaldırılması keyfiyyəti artırılmışdır və Linux və Windows sistemlərində AMD GPU istifadə edilərək səs-küy aradan qaldırma əməliyyatlarının sürətini artırma imkanı əlavə olunmuşdur.
    Blender 4.2 sərbəst 3D modelleme sisteminin buraxılışıBlender 4.2 sərbəst 3D modelleme sisteminin buraxılışı
  • Blender-in animasiya studiyalarında və həmçinin qlobal şəbəkəyə çıxışı olmayan izolyasiya olunmuş mühitlərdə yayımlama və dəstək proseslərini avtomatlaşdırmaq imkanı genişləndirilib (istifadə olunan skriptlər və əlavələr ayrıca dəstlər şəklində düzəldilə bilər, offline rejimdə işə salmaq üçün isə "—offline-mode" flaqı nəzərdə tutulub).
  • Khronos konsorsiumu tərəfindən dərc edilmiş PBR Neutral Tone Mapper spesifikasiyasının dəstəyi əlavə olunub ki, bu da aktivlərin rendirinqi zamanı fotorealist rəng ötürülməsini təmin edir.
  • Çoxbucaqlı fiqurların sürətli yaradılması üçün yeni rejim əlavə edilib — bu rejimdə hər dəfə sol siçan düyməsinə basıldıqda yeni bir çoxbucaqlı nöqtə əlavə olunur, əgər basılma başlanğıc nöqtəsi ilə üst-üstə düşərsə, fiqur bağlanır. Heykəltəraşlıq modelləşdirmə rejimində xətləri yaratmaq üçün gest istifadə trim, üzlər dəstini formalaşdırmaq (Face Set) və gizlətmə üçün istifadə oluna bilər, sərbəst seçmə gesti isə
  • Yeni tür socket-lar əlavə edilib, bu socket-lar matrislər istifadə edir və transformasiyaları əhəmiyyətli dərəcədə asanlaşdırır. Həmçinin matrislərlə işləmək üçün standart nodlar əlavə olunub.
  • Node tools alətinin interaktivliyi artırılıb, bu alət Blender-in əsas imkanlarını genişləndirmək və Python dilində skriptlər əvəzinə geometriya nodlarından istifadə edərək mövcud alətləri dəyişdirmək üçün istifadə edilə bilər. Nodel sistemində indi viewport və siçan mövqeyi ilə bağlı məlumatlar istifadə oluna bilər, seçilmiş əmrin yalnız siçanla klik etdikdən sonra tətbiq olunmasına imkan tanıyan funksiya əlavə edilir. Geometriya nodlarının çox prosessorluqdan istifadə ilə optimizasiyası aparılıb. Elementlərin ölçülərini miqyaslandırmaq üçün nodların icrası 4-10 dəfə, UV səthlərinin nümunələnməsi üçün isə 10-20 dəfə sürətləndirilmişdir.
  • Nelinear video redaktoru (Video Sequencer) üçün interfeys yaxşılaşdırılıb. Elementlərin daha aydın ayrılması üçün küncləri yuvarlaqlaşdırılıb və montaj masasında aralıqlar böyüdülüb, aktiv və seçilmiş trasların konturları qalınlaşdırılıb. Elementin mövqeyini düzəltmək üçün kursoru trasın kənarına və ya traslar arasındakı sahəyə gətirmək və siçan düyməsini basılı tutaraq yerini dəyişdirmək kifayətdir. Var olmayan fayllarla bağlı elementlər indi qırmızı rəngdə və xüsusi piktoqramla seçilir. Mətn yollarına, mətndən düşən kölgələri tənzimləmək üçün əlavə parametrlər əlavə olunub.
    Blender 4.2 sərbəst 3D modelleme sisteminin buraxılışı
  • VFX standart platforması üçün proqram və kitabxanaları müəyyən edən CY2024 spesifikasiyası ilə uyğunluq təmin edilib. Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 və OpenSubdiv 3.6 versiyaları yenilənib.
  • İlhakın hər bir kolleksiyaya öz ixrac emalçısını bağlama dəstəyi əlavə edilib ki, bu da aktivləri yenidən ixrac edərkən hər dəfə format seçməyə ehtiyac qalmır. Məsələn, oyun aktivlərinə glTF formatının və ya studiya işləri üçün USD formatının istifadəsi bağlana bilər. İxrac parametrləri .blend fayllarında saxlanılır və sessiyalar arasında sıfırlanmır. USD formatında saç modellərinin idxalı və ixracı, eləcə də bulud nöqtələrinin idxalı imkanı əlavə edilib. İdxal zamanı mesh-lərin yoxlama prosesi 3-2 dəfə sürətlənib. USD, OBJ, PLY və STL formatlarında faylların idxalında mesh yoxlanışı həyata keçirilib. Eyni anda bir neçə Alembic faylını idxal etmək imkanı da əlavə edilib.
  • Daşınan quraşdırmalar yaratmaq üçün vasitələr əlavə edilib ki, burada istifadəçi mühitini yeniden yaratmaq üçün parametrlər avtomatik olaraq götürülür. Parametrlər, Blender başlanğıcında konfiqurasiyanı daşınan kataloqdan köçürməyə çalışdığı portable kataloqunda yerləşir.
  • Compositor (sonradan işləmə sistemi) GPU-nun dəstəyi ilə sürətlənmə dəstəyi əlavə edilib.
  • Qrafik redaktorun performansı əhəmiyyətli dərəcədə artırılıb.
  • Daxili mətn redaktorunda GLSL şaders dilinin sintaksisi vurğulanıb.
  • Müxtəlif dialoqların interfeys dizaynı optimallaşdırılıb və interfeysin miqyaslandırılması yaxşılaşdırılıb.
    Blender 4.2 sərbəst 3D modelleme sisteminin buraxılışı
  • Dəyişikliklərin geri qaytarma prosesi (Undo) 5 dəfə sürətləndirilib.
  • Wayland protokolu əsaslı istifadəçi mühitlərində şəkillərin kopyalanması və yapışdırılması imkanı əlavə edilib.
  • Linux platformasında müxtəlif fayl növlərini açmağa cəhd edildikdə Blender tətbiqini çağırmağa imkan verən fayl assosiasiyalarının qeydiyyatı və silinməsi üçün dəstək təqdim edilib.

Videonu izləyin


Mənbə: opennet.ru
DDoS qoruması olan saytlara etibarlı hosting satın alın, VPS VDS serverlər 🔥 DDoS qoruması olan saytlara etibarlı hosting satın alın, VPS VDS serverlər | ProHoster