Şərab 6.7 və VKD3D-Proton 2.3 buraxılışı

WinAPI-nin açıq tətbiqinin eksperimental buraxılışı - Wine 6.7 - baş tutdu. 6.6 versiyasının buraxılmasından bu yana 44 səhv hesabatı bağlanıb və 397 dəyişiklik edilib.

Ən vacib dəyişikliklər:

  • NetApi32, WLDAP32 və Kerberos kitabxanaları PE icra edilə bilən fayl formatına çevrilmişdir.
  • Media Fondunun çərçivəsinin tətbiqi təkmilləşdirilib.
  • Mshtml kitabxanası Internet Explorer 6 üçün uyğunluq rejimi aktivləşdirildikdə aktivləşdirilən ES2015 JavaScript rejimini (ECMAScript 11) həyata keçirir.
  • 64-bit Windows-da 32-bit proqramları işə salmaq üçün bir təbəqə olan WOW64, 32-bit əvəzinə proqramlar üçün 64-bit DLL-ləri əvəz etmək üçün fayl sisteminin yönləndirilməsini yaxşılaşdırır.
  • Plug & Play dəstəyi ilə yeni sürücülər əlavə edildi.
  • Klaviatura ilə xam rejimdə işləmək üçün daxiletmə cihazı əlavə edildi.
  • Oyunların işləməsi ilə bağlı səhv hesabatları bağlanıb: Ali Komandir Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, “Frost Baba, İvan və Nastya haqqında Nağıl”, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Tətbiqlərin işləməsi ilə bağlı qapalı xəta hesabatları: Melodyne 5, Informix Database proqramları, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid2000 Framework, A Foo , EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows Sistem İdarəetmə Mərkəzi, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

Əlavə olaraq, Valve, Proton oyun başlatma qurğusunda Direct3D 2.3 dəstəyini təkmilləşdirmək üçün nəzərdə tutulmuş vkd3d kod bazasının çəngəli olan VKD3D-Proton 12-ü nəşr etdi. VKD3D-Proton Direct3D 12 əsasında Windows oyunlarının daha yaxşı işləməsi üçün Protona xas dəyişiklikləri, optimallaşdırmaları və təkmilləşdirmələri dəstəkləyir, bunlar hələ vkd3d-nin əsas hissəsinə qəbul edilməyib.

VKD3D-Protonun yeni versiyası DXR 1.0 API (DirectX Raytracing) üçün ilkin dəstək əlavə edir, onun həyata keçirilməsində şüa izləmə üçün VK_KHR_raytracing Vulkan genişləndirməsindən istifadə olunur. DXR hazırda yalnız NVIDIA drayverləri olan sistemlərdə işləyir və Control və Ghostrunner oyunlarında istifadə edilə bilər. VRS (Variable Rate Shading) və Mühafizəkar Rasterləşdirmə üçün dəstək tamamlandı. APITraces-dən istifadə etməyə imkan verən D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH çağırışı həyata keçirildi. Bir neçə əhəmiyyətli performans optimallaşdırması edildi.

Mənbə: opennet.ru

Добавить комментарий