DirectX 12 Dəyişən Rate Shading üçün dəstək əlavə edir

Oyunun inkişafı və ümumiyyətlə proqramlaşdırmanın əsas vəzifələrindən biri keyfiyyəti əhəmiyyətli dərəcədə itirmədən optimallaşdırmadır. Buna görə də, bir vaxtlar, məqbul performansı qoruyarkən sıxılma təmin edən audio və video üçün bir dəstə kodek meydana çıxdı. İndi Microsoft, oyunlar üçün oxşar xarakterli həllini təqdim etdi.

DirectX 12 Dəyişən Rate Shading üçün dəstək əlavə edir

Game Developers Conference 2019 tədbirində Redmond korporasiyası DirectX 12 API-yə daxil olan Variable Rate Shading texnologiyasının tətbiqini elan etdi.Bu texnologiya NVIDIA Adaptive Shading-in funksional analoqudur və videokart resurslarına qənaət etmək üçün nəzərdə tutulub. Bu, periferik obyektlərin və zonaların hesablanması zamanı yükü azaltmağa imkan verir. Eyni zamanda, texnologiya lazım olan yerdə detalları artırmağa imkan verir.

Nəticədə, bu texnologiya görüntü keyfiyyətini nəzərəçarpacaq dərəcədə itirmədən oyun performansını yaxşılaşdırır. Təqdimat zamanı şirkət Civilization VI oyununda texnologiyanın necə işlədiyini göstərib. Qeyd edildiyi kimi, şəklin sol tərəfindəki kadr sürəti eyni keyfiyyətlə sağdakından 14% yüksək idi.

Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision və Epic Games daxil olmaqla bir sıra şirkətlər artıq öz layihələrində Dəyişən Rate Shading tətbiq edəcəklərini açıqlayıblar. Eyni zamanda Redmond bildirib ki, texnologiya Turing arxitekturasına əsaslanan NVIDIA kartları və gələcək Intel Gen11 ailəsi tərəfindən dəstəklənir. Gələcək diskret Intel kartlarının VRS-i dəstəkləməsi də mümkündür, baxmayaraq ki, bu hələ açıq şəkildə deyilmir. Və əvvəllər Navi nəsil GPU-larda və yeni nəsil oyun konsollarında texnologiyaya dəstək haqqında şayiələr var idi.

Nəticədə texnologiya videokarta nisbətən aşağı tələblərlə daha yüksək qrafik keyfiyyətdə oyunlar yaratmağa imkan verəcək.




Mənbə: 3dnews.ru

Добавить комментарий